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Schafkopfen #2 - Solo Mystery Cache

This cache has been archived.

catalyna: Ende der Schafkopf-Runde!

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Hidden : 3/6/2011
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

Diese Serie beschäftigt sich mit einem traditionellen Kartenspiel, welches in Bayern als Kulturgut gesehen wird - dem Schafkopfen.


Alles Wissenswerte über das Spiel kann hier nachgelesen werden.

Eine Schafkopf-Runde besteht aus vier Spielern. Gespielt wird mit dem Deutschen Blatt (bayerisches od. fränkisches Bild). Im Spiel sind 32 Karten (ohne 6er).
Eine Partie Schafkopf wird immer in einer von drei möglichen Spielvarianten durchgeführt:

- Rufspiel (auch bekannt als Sauspiel oder Normalspiel)
- Wenz
- Solo
Zu jeder Variante wurde ein cache ausgelegt - woraus sich wiederum die Koordinaten für einen Bonus ergeben

Es gibt noch viele andere Spielformen, wie z. B. Farbwenz, Geier, Hochzeit, Kreuzbock, Bettel, Ramsch u.v.m. Dabei handelt es sich aber um regional sehr unterschiedliche Varianten - einheitliche Regeln gibt es im Prinzip nur für Rufspiel, Wenz und Solo.




Um die Rätsel lösen zu können, müsst ihr nicht entscheiden können, wann welche Karte gespielt werden kann oder darf. Es ist auch kein tieferes Spielverständnis nötig - ihr müsst also nicht extra das Schafkopfen lernen. Ausser den Infos aus dieser Beschreibung sind noch folgende Dinge nützlich:
- Die Hierarchie der Karten innerhalb der Spielvarianten (Wer sticht wen?)
- Welcher Spieler macht den Stich?
- Die Augenwerte der einzelnen Karten
- Wie werden die od. der Gewinner ermittelt?


Allgemeines:
In einer Partie Schafkopf hat jeder Spieler zu Beginn acht Karten auf der Hand. Pro Runde legt er eine Karte ab, eine Partie ist zu Ende, wenn jeder Spieler alle acht Karten ausgespielt hat. Nachdem die Spielansage durchgeführt wurde, wird die Partie von demjenigen Spieler eröffnet der im Uhrzeigersinn neben dem Geber sitzt. Es folgen nacheinander im Uhrzeigersinn die drei anderen Spieler. Wobei die nachfolgenden Spieler eine Karte der gleichen Farbe wie die des Anspielers zugeben müssen - d. h. hat die erste Karte z. B. die Farbe Eichel so müssen alle anderen ebenfalls eine Karte dieser Farbe ablegen - nur wenn sie kein Eichel auf der Hand haben, dürfen sie mit einem Trumpf stechen oder eine beliebige andere Karte ablegen. Nach einer Runde liegen vier Karten aufgedeckt auf dem Tisch. Derjenige, der die höchste Karte ausgespielt hat macht den Stich, räumt die vier Karten weg und legt sie in einem verdeckten Stapel vor sich ab. Der gleiche Spieler eröffnet nun die nächste Runde, indem er eine Karte aus seiner Hand auslegt, die anderen Spieler folgen wieder im Uhrzeigersinn.

Nachdem die achte Runde gespielt wurde ist die Partie beendet. Wer gewonnen hat wird festgestellt, indem die jeweiligen Spielparteien die Augen (= Punktwerte der Karten) der gemachten Stiche zählen. Im Anschluss zahlen je ein Verlierer an je einen der Gewinner einen zuvor vereinbarten Geldbetrag. Bei Solo und Wenz zahlen entweder drei Verlierer an den Gewinner oder ein Verlierer an drei Gewinner. Der Tarif pro Spiel wird vor Beginn der ersten Partie festgelegt.(Das Schafkopfen ist kein Glücksspiel nach dem BGB - es darf also völlig legal um Geld gespielt werden.)


Das Solo
Bei einem Solo tritt einer der Spieler alleine gegen die anderen drei an. Bei dieser Spielvariante gibt es am Ende also immer einen Sieger und drei Verlierer bzw. drei Gewinner und einen Verlierer. Während bei einem Rufspiel von vorne herein feststeht welche Karten Trumpf sind (alle Ober, Unter und alle Karten der Farbe Herz) bestimmt bei einem Solo der Spielansager die Trumpffarbe.

Beispiel: Ein Spieler kündigt ein Gras-Solo an. Somit sind alle Ober, alle Unter und alle Karten der Farbe Gras Trumpf. Die Farbe Herz hat keine besondere Bedeutung mehr.

Wird bei der Spielansage zunächst ein Rufspiel angekündigt und ein anderer Spieler der Runde möchte aber ein Solo spielen, so muss dem Solo der Vortritt gelassen werden, da „Einzelkämpfer-Spiele“ höher bewertet sind.

So nun geht es los!
Unsere vier Spieler bestreiten ihre zweite Partie, die Sitzordnung ist unverändert. Sepp war im ersten Spiel der Geber, somit war nun der Max an der Reihe, die Karten zu verteilen. Die Spielansage hat ergeben, dass Franz ein Schelln-Solo spielen möchte. Damit ist alles geklärt und das Spiel kann beginnen!

Die üblicherweise benutzten Ausdrücke der"Schafkopf-Sprache" können bei Interesse hier nachgelesen werden. Die Ankündigung für ein Schelln-Solo lautet z. B. manchmal: "Schellinski war ein Pole!"


Die Karten werden in der angesagten Partie in folgender Reihenfolge ausgespielt:


1. Runde: Gras-Ober, Schelln-9, Schelln-7, Schelln-8
2. Runde: Herz-Ober, Gras-Unter, Eichel-Unter, Schelln-As
3. Runde: Schelln-Ober, Eichel-10, Gras-König, Eichel-Ober
4. Runde: Herz-As, Schelln-10, Herz-König, Herz-7
5. Runde: Herz-Unter, Eichel-7, Gras-7, Eichel-8
6. Runde: Schelln-Unter, Eichel-König, Gras-9, Herz-8
7. Runde: Schelln-König, Herz-10, Eichel-9, Gras-8
8. Runde: Gras-10, Gras-As, Herz-9, Eichel-As<>

Wie viele Punkte konnte Franz stechen? = A
Wie viele Punkte konnten seine Gegner stechen? = B
Wie viele Punkte sind im Stich der Runde 6 enthalten? = C
Wie viele Punkte sind im Stich der Runde 1 enthalten? = D>


N 48 27.B x C + C x D + 1
E 011 32.A x (C + D + 1) + 1


geochecker

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