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Itlahtollo eyi altepemeh Mystery Cache

This cache has been archived.

geo guerrero: Heute war die passende Gelegenheit - der Cache konnte geborgen und archiviert werden. Vielen Dank an alle ehrlichen Finder und die netten Log-Einträge. Hiermit verabschieden wir uns offiziell und endgültig von geocaching.com. Hat Spaß gemacht, solange es andauerte. Und tschöööö!!!

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Hidden : 4/9/2011
Difficulty:
4.5 out of 5
Terrain:
4.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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How Geocaching Works

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Geocache Description:

Drei Städte, ein Orden.
Neun Rätsel, drei Prüfungen.
Das Ziel: Gemeinschaft.

Finde Nepentlatkikayotl
und tritt dem Orden bei.

 


Es ist eine große Aufgabe, der sich der geheimnisvolle Orden verschrieben hat: Drei neidische Städte vereinen. Drei feindliche Städte vereinen. Drei große Städte vereinen. Drei von vier Metropolen der Region. – Nur die Ortskundigen werden hier erfolgreich sein. Zeit, Beobachtungsgabe und ein motorisiertes Gefährt sind erforderlich. Wenn ihr am Ende der Reise Nepentlatkikayotl, den Ort der Gemeinsamkeit findet, dann dürft ihr dem Orden beitreten.

Wenig ist bekannt über die Mitglieder dieses Ordens. Schatzsucher sollen sie sein, Geo-Krieger. Tolerant, weltgewandt, edelmütig, reisefreudig. Dem Neuen zugewandt, dem Alten und dem Lebendigen. Nur wenige sind erwählt, dem Orden beizutreten. Nur wenige sind würdig. Nur wenige wagen es, sich der Aufnahmeprüfung zu unterwerfen.

Denn wisse: Große Herausforderungen, lange Wege und geheimisvolle Rätsel erwarten jeden, der dieser Gemeinschaft beitreten will. Doch an dem Ort, der den Städten gemein ist, wartet die Schriftrolle der Ordensmitglieder. Wer sich dort verewigt, der wird in den Orden aufgenommen.

Finde Nepentlatkikayotl, den Ort der Gemeinsamkeit, finde die Schriftrolle und tritt dem geheimen Orden bei.

Drei Aufgaben erwarten dich in jeder der drei Metropolen. Löse sie, um den Aituali der jeweiligen Stadt zu finden, wo du den drei lokalen Prüfungen unterzogen wirst.

Dies sind die Aufgaben. Du musst als erstes herausfinden, welche Aufgabe in welcher Stadt zu lösen ist:

Thingplatz.

Der Stamm aus den höchsten Bergen, das Wüstenvolk, die Wölfe aus dem hohen Norden und die Kinder von Katzen und Echsen versammeln sich an ihrem Thingplatz am Wasser. Es ist ein geheimnisvoller Platz. Wege, die dort beginnen, führen nicht von dort fort. Eisen quert ihn ohne ihn zu berühren.

Deine Zahl: Alle Plattformen, groß und klein, die dazu dienen Eisen und Thingplatz zu verbinden.

Fehlende Pfeile.

Hier ist schon lange das Herz der Stadt: Platz, Café und in der Zeit eine kleine Kunstausstellung. Suche die vier fehlenden Pfeile und finde die folgenden lateinischen Zeichen: Beim ersten Pfeil auf gleicher Höhe, doch um die Ecke; beim zweiten Pfeil direkt darüber; beim dritten Pfeil unter dem Mond; beim vierten Pfeil im Kreis sechs gegen den Uhrzeigersinn.

Deine Zahl: Produkt der ersten Buchstaben.

Kohlen zählen

Mit Kohlen gehandelt.

Suche den Platz, auf dem vor langer Zeit mit Kohlen gehandelt wurde. Alte Mauern über noch älteren Mauern. Sie alle mussten weichen. Nur ein Umriss erinnert noch daran. Er ist mit Nicht-Kohlen gefüllt, finde ihn.

Deine Zahl: Die die schmalste Stelle ausfüllen.

 

Ehre dem König.

Knie nieder. Tiefer. Noch tiefer. Das gemeine Volk versammelt sich sonst hinter ihm. Doch du sollst tief vor dem König knien, deinen Kopf heben und sehen, wie er über dir sitzt. Dann wirst du neben ihm die Schilde seiner wahren Verbündeten ganz deutlich sehen. Und vergiss deinen Platz niemals: Im Vergleich zu ihm stehst du auf der untersten Stufe.

Deine Zahl: Summe der Buchstaben der Städtenamen der sichtbaren Schilde.

Riesenmurmeln.

Als die Riesen in ihrem Garten Murmeln spielten, sahen sie Menschen, die sich auf hölzerne Platten stellten und damit über Treppen, Rampen, halbe Rohre, ja sogar Wasser wandelten. Und überall dort sprangen sie, dass es eine wahre Freude war. Vor Staunen vergaßen die Riesen ihre Murmeln und suchten einen Ort, an dem sie es den Menschen gleichtun konnten. Seither waren sie nicht mehr gesehen. Nur ihre Murmeln zeugen noch von den Riesen. Aufgeschnitten dienen sie heute zur Entspannung und Erleuchtung. Dort wenden sich die Menschen in alle Richtungen, auf der Suche nach den Riesen.

Deine Zahl: Setz dich dreimal und finde alle bodenständigen Erleuchtungen.

Liebhaberei Ohne Wenn Und Habe.

Verloren und fast vergessen steht sie hinter der Kirche, die ihr ihren zweiten Namen gab. Heute sammeln sie Steine dort, wo ihre Schutzbefohlenen einst in Ketten lagen.

Deine Zahl: Steinern verblendet stehen sie gebogenen Hauptes hoch über den Türen.

Tuet Buße, Brüder.

Früher versammelten sich die Kranken des Zisterzienserklosters andächtig an diesem Ort. Später kam der hohe Vater selbst, um hier zu beten.

Deine Zahl: Fenster in den Wänden.

Musikalisch bewaffnet.

Mehr als ein halbes Dutzend Gestalten aus der vierten Metropole der Region stehen schon ein paar Jahre an einer Tür. Gehst du durch die Tür, dann siehst du – mit den Gestalten zu deiner Rechten und dem Wasser im Rücken – zwei goldene Uhren. Bewege dich auf sie zu und du kommst an einen Brunnen. Dort wird dir ein speiendes Tier einen Hinweis geben. Aus seinem rechten Augenwinkel heraus sieht das Tier einen Bewaffneten, jedenfalls dem Steckbrief nach. Er steht sieben Mal so viele Schritte entfernt, wie Männer an der Tür. Die Taten des Bewaffneten sind im ganzen Land bekannt. Erfreulicherweise ist zu erfahren, dass er schon ausgewiesen wurde, gleich morgens um acht. Direkt darunter erfreut man sich des Lebens. Aber auf anderer Leute Namen Kosten!

Deine Zahl: Anzahl der derart ausgenutzten Familien.

Wal! Da bläst er!

Wenn die Giraffe den Wal besuchen will, dann muss sie unter die Erde; ebenso der Wal, wenn er die Sterne sehen will.

Deine Zahl: Säulen unter dieser Erde.

Wenn du die drei Aufgaben einer Stadt gelöst hast, kannst du dich zum lokalen Aituali begeben.

Drei Aituali-Prüfungen warten an den hohen Altären der Städte auf dich. Um den jeweiligen Aituali zu erreichen, nutze die Ergebnisse der passenden Aufgaben.

Aituali nexcoyotl.

Drei Aufgaben dieser Stadt, drei Zahlen: Hoch, Mittel, Tief. Sie führen dich zu Aituali nexcoyotl. Die letzten Ziffern seiner Koordinaten lauten:

((H+8)*T+M*25)
(H*3-M*10+T*5)

Wende dich an den Himmel, um die Lösung für folgendes Rätsel zu finden:

eQS(Quadrat 2): 2

Aituali kauayotl.

Drei Aufgaben dieser Stadt, drei Zahlen: Hoch, Mittel, Tief. Sie führen dich zu Aituali kauayotl. Die letzten Ziffern seiner Koordinaten lauten:

(H-M)*T*10-M*2
(M+T+3).(H)

Wende dich an den Himmel, um die Lösung für folgendes Rätsel zu finden:

Aituali molotl.

Drei Aufgaben dieser Stadt, drei Zahlen: Hoch, Mittel, Tief. Sie führen dich zu Aituali molotl. Die letzten Ziffern seiner Koordinaten lauten:

(H*10)-(M*10)+(T*26)
(T*64)-(M*6)+(H*8)

Wende dich an den Himmel, um die Lösung für folgendes Rätsel zu finden:

eQS(Quadrat 1): 6
eQS(Dreieck 2): 7

Erst wenn du alle Aituali-Prüfungen bestanden hast, kannst du zu Nepentlatkikayotl reisen.

Nepentlatkikayotl

Nepentlatkikayotl.

Um Nepentlatkikayotl zu erreichen, nutze die Ergebnisse der drei Aituali-Prüfungen.
Reihe und rechne: [Quadrat1][Quadrat2]*[Dreieck1][Dreieck2]*[Kreis1]
Du erhältst eine 14-stellige Zahl: nnnnnnneeeeeee – die Koordinaten von Nepentlatkikayotl!

Nepentlatkikayotl kann bis auf die letzten 50 Meter zu Pferde erreicht werden. Motorisiert kommt man bis auf 500 Meter heran. Doch es gibt keinen echten Weg zu Nepentlatkikayotl. Du kannst dich aus jeder Richtung nähern. Respektiere dabei die Landschaft und den Besitz anderer.

Prüfe deine Lösung für die Koordinaten.

An diesen Orten kann man parken (jeweils Meter/Grad): 1222/229, 886/60, 1067/334.
Der längste Weg ist der wohl schönste, der kürzeste ist es nur scheinbar. In allen Fällen wirst du dein Ziel zu Fuß in 20 bis 30 Minuten erreichen.

 

Deine Aufnahme in den Orden.

Um Teyaotlani zu werden, um in den Orden aufgenommen zu werden, musst du Nepentlatkikayotl erreichen. Dort wirst du eine Schriftrolle finden, zusammen mit der Belohnung für die lange und gefahrenvolle Suche.

Hinterlasse auf der Schriftrolle zunächst einen Bericht über deine Reise, deine Gefährten, deine Beobachtungen und deine Erfolge, wähle deine Belohnung und besiegele schließlich deinen Beitritt in den Orden.

Deine Mitgliedschaft erringst du, indem du die Schriftrolle mit deinem Namen und drei weiteren Worten signierst. Drei. Nicht mehr, nicht weniger. Es steht dir frei, deinen Beitritt zum Orden anderen Suchenden bekannt zu machen. Dafür sollst du nur diese drei Worte verwenden. Nur diejenigen, die anderen mit wenigen Worten beschreiben können, was die Suche nach Nepentlatkikayotl ausmacht, sind des Ordens würdig.

Deine Suche nach Erleuchtung endet mit der Aufnahme in den Orden.
Erinnere dich auf deinen zukünftigen Reisen an sie,
behalte sie in deinem Herzen.

Denn von nun an darfst du dich
Teyaotlani nauatilistli
Krieger des Ordens
nennen.

Dein Name wird geehrt für alle Zeiten und
auf ewig wirst du vor DNFs gefeit sein.

… Ende …

Welche Rolle du bei der Verteidigung der Ehre des Ordens spielst, wird ein anderes Mal erzählt werden …

Bitte weder Fotos noch Hinweise in den Logs. Vielen Dank. – Die Belohnungen im Cache stehen den neuen Ordenskriegern zu; kein(!) Tauschzwang. - Schone bei der Suche die Natur und verwische deine Spuren nach dem Besuch von Nepentlatkikayotl sorgfältig. – An einigen Stationen sind Öffnungszeiten zu beachten und manchmal sogar ein kleineres Entgelt zu entrichten. – Die Erreichbarkeit einiger Stationen hängt teilweise von der Jahreszeit ab. – Ganz in der Nähe fast aller Stationen liegen weitere, sehr empfehlenswerte Caches. – Der Hohe Rat des Ordens freut sich über jeden Stern bei GCVote.

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Additional Hints (Decrypt)

Qre ubur Eng qrf Beqraf jnpug üore nyyr Fhpuraqra. Trjvffraunsgr haq ohßsregvtr Najäegre qüesra nhs Uvysr ubssra.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)