8-Bit Geo-Cache
Adventure

Impossible
Mission(C64)
by mmaddi

Du hast den „irren Doktor“ damals
schon einmal, Mitte der 1980er besiegt. Sein fast unlösbares
Rätsel, die „IMPOSSIBLE MISSION“ hast du
allein gelöst: Mit Routine, perfektem Timing, in der knapp
bemessenen Zeit hast alle Puzzles gefunden, richtig kombiniert und
unzählige Robots überlistet. Dem Bösewicht Dr. Elvin
Atombender bist du allein damals auf die
Schliche gekommen und du konntest sein Versteck knacken. Der
Wahnsinnige wurde in das sicherste Gefängnis der Welt gesperrt -
doch er konnte vor einiger Zeit trotzdem wieder fliehen, und
arbeitet besessener denn je nun in seinem neuen Versteck an
seinem einzigen Ziel, die ganze Welt zu
vernichten! Nur du allein bist in der
Lage, ihn wieder zu finden, denn nur Du weißt
genau, wie sein Gehirn tickt, nur Du kennst seine
Gedankengänge…
Deine Erfahrungen aus dem Gameplay von der damaligen
IMPOSSIBLE MISSION sind die Basis, um an die
wirklichen, geheimen Startkoordinaten zu gelangen.
Um deine Erfahrungen aus dem „Gameplay“
aufzufrischen, kannst du deinen alten C64 oder einen Emulator
benutzen. Ohne „echtes Wissen“ und Spielerfahrung wirst
du das Versteck und den Code nicht knacken können…
Koordinaten in Gocaching.com
48°59.667 - Offset
008°.50.601 - Offset
Diese Koords sind natürlich nicht die richtigen
Startkoordinaten, sondern nur ein ungefährer Schätzwert. Berechne
den Offset für die richtige Koordinate durch die Beantwortung des
folgenden Multiple-Choice Tests. „Another Visitor,
stay a while – stay forever!“
Was trifft zu:
A=5: Die Robots vernichten Puzzleteile
A=0: Die Robots erzeugen Stromblitze
A=1: Die Robots sind harmlos, behindern aber oft!
Die Robots kannst du nicht…
B=2: mit einem Salto überspringen
B=6: mit einer Spezialkarte vorübergehend lähmen
B=8: in den Tod stürzen
B=4: zeitbegrenzt deaktivieren
Puzzles bekommst du …
C=2: durch das Eliminieren der Robots
C=5: durch Suchen in diversen Einrichtungsgegenständen
C=0: nur im „Schachbrett-Modus“ durch korrektes
Melodie-Nachspielen
C=4: durch das Betreten eines neuen Raums
Manchmal sind die Puzzles „spiegelverkehrt“ und/oder
in unterschiedlicher Farbe.
D=2: Stimmt
D=4: Stimmt nicht
D=8: Puzzles mit anderen Farben und Formen sind ungültig
D=3: das liegt an der schlechten Grafikdarstellung des C64
Ungültige Puzzles
E=1: kann man in den Rooms zurücklassen
E=4: sollte man gegen Energie oder „Time“
tauschen
E=9: gibt es nicht, man braucht alle
E=0: dienen rein der Verwirrung, einfach nicht beachten
Wie viele Puzzles ergeben jeweils einen Buchstaben des
Lösungswortes?
F=0: 3 Puzzles
F=2: 4 Puzzles
F=9: 2 Puzzles
F=8: pro Puzzle ein Buchstabe
Startkoordinate Stage 1 = Parking Area:
N 48°5 9 . 6 6 7
-
A B C
= N 48°5 _ . _ _ _
***
E 008°5 0 . 6 0 1
+
D E F
= E 008°5 _ . _ _ _
Überprüfung hier möglich -->
Geochecker.com.
Geochecker.com.
LOAD „IMPOSSIBLE MISSION“,8,1
RUN
Wenn du bei Stage 1 / Parking Area angekommen bist, solltest du
dich noch einmal erfrischen. SEARCHING (Umkreis von ca.
50m) … Hier findest du den Behälter mit 4 Karten.
Lege logisch und du erhältst die korrekte 4-Stellige Zahl (=Z).
Berechne damit die Koordinaten der Stage 2:
N Koordinate Stage1 minus (Z/8-105)
E Koordinate Stage 1 plus (Z/12*1,75-8)
Stage 2:
Hier solltest du noch mal Pause machen, bevor du dich in
Atombenders Territorium begibst. Finde beim Pausieren die
versteckten 2 Werte für die Peilung und den richtigen Weg .
SEARCHING …
Peilung: _ _ _ °
Entfernung: _ _ _ m
und gehe nun zu
Stage 3:
SEARCHING …
und finde den Fahrstuhl mit den Puzzles. Puzzle die zwei
kompletten Puzzles. Kleines Hindernis: Es sind auch Puzzles dabei,
die dich stören sollen und nicht dazu gehören. Hast du die 2
kompletten Puzzles zusammengestellt, kannst du „Code A“
und „Code B“ (Codetabelle liegt den Puzzles bei) für
das Final bestimmen. Du kannst auch die nächsten Koordinaten
für Stage 4 nur mit diesen Codes
berechnen:
N 48° (Quersumme von „Code A“ + 4) *
2965
E 008°(Quersumme von „Code B“ – 5) *
2851
Stage 4:
SEARCHING …
und finde das Versteck mit dem nächsten Hinweis mit zwei
dreistellige Zahlen (N _ _ _ und E _ _ _ ).
Stage 5 =
N Koordinate Stage4 abzüglich (N –
290)
E Koordinate Stage4 abzüglich (E –
945)
Stage 5:
Hier findest du ein weißes Schild mit Schwarzer Schrift. Darauf
befinden sich u. A. zwei Zahlen (eine 2-Stellige und eine
3-Stellige) über einem „breiten T“.
Nimm die westliche Zahl mal dreizehn und subtrahiere davon P (P
= Kartenwert P von Stage 1), und du erhältst die Entfernung vom
Final in Meter.
Westliche Zahl * 13 – WertP = Entfernung zum Final
Dividiere die östliche Zahl durch X Viertel und addiere Y (X
bzw. Y = Kartenwert X und Y von Stage 1), und du erhältst die
Entfernung Peilung in Grad.
Östliche Zahl / (WertX/4) + WertY
CONGRATULATIONS - MISSION COMPLETED! Du hast
Dr. Atombenders geheimes Versteck gefunden, du hast ihn wieder
aufgespürt! Wenn du das Versteck von Dr. Atombender gefunden hast:
Achtung: Es kommen immer wieder neugierige
Autofahrer-Muggles vorbei. Ein Landwirtschaftsmuggel ist auch in
der Nähe. Nun musst du nur noch den richtigen 8-stelligen
Code eingeben. Der 8-stellige Code ist „Code A“ gefolgt
von „Code B“ + Eingabe “E“. Am
besten mit Container zum Loggen in Mugglesicheres Terrain begeben!
Achtung: Container öffnet nicht oder nur schlecht im gekippten
Zustand! Bitte abschließend wieder in seinem
Versteck gut tarnen!!!
Cache-Start-Inhalt: Logbuch, Fahrradschloss, LED-Pyramide,
Kartenspiel.