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Impossible Mission (C64) Mystery Cache

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m@ddi: ... die Runde wird eigentlich "mangels Interesse" oder da "zu speziell" nun doch von mir archiviert, und nicht wie geplant aus dem Winterschlaf wiedererweckt. Allerdings ist eine "populärere" Fortsetzung in neuem Glanze, mit noch besseren Features, bereits voll in Planung! Für diese Entscheidung bitte ich um Euer Verständnis!

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Hidden : 5/13/2011
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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How Geocaching Works

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Geocache Description:

Kleiner abwechslungsreicher Multi, 5 Stages, mit Rätseln, ca. 3 Km Länge, kann meist auf befestigten Wegen oder Pfaden begangen werden, es wird aber auch hin- und wieder mal etwas unwegsam. Achtung: Wer nicht aufpasst, bekommt es mit Dornen, Brennnesseln, Zecken und Stechmücken zu tun. Entsprechende Kleidung etc. ist erforderlich. Alle Verstecke sind ohne Werkzeug und vom Boden aus erreichbar. Dauer ca. 2 Stunden, zügiges Versteckfinden und Rätsellösen vorausgesetzt...

8-Bit Geo-Cache Adventure

 

Impossible Mission(C64)

 

by mmaddi

 

Du hast den „irren Doktor“ damals schon einmal, Mitte der 1980er besiegt. Sein fast unlösbares Rätsel, die „IMPOSSIBLE MISSION“ hast du allein gelöst: Mit Routine, perfektem Timing, in der knapp bemessenen Zeit hast alle Puzzles gefunden, richtig kombiniert und unzählige Robots überlistet. Dem Bösewicht Dr. Elvin Atombender bist du allein damals auf die Schliche gekommen und du konntest sein Versteck knacken. Der Wahnsinnige wurde in das sicherste Gefängnis der Welt gesperrt - doch er konnte vor einiger Zeit trotzdem wieder fliehen, und arbeitet besessener denn je nun in seinem neuen Versteck  an seinem einzigen Ziel, die ganze Welt zu vernichten! Nur du allein bist in der Lage, ihn wieder zu finden, denn nur Du weißt genau, wie sein Gehirn tickt, nur Du kennst seine Gedankengänge…

Deine Erfahrungen aus dem Gameplay von der damaligen IMPOSSIBLE MISSION sind die Basis, um an die wirklichen, geheimen Startkoordinaten zu gelangen.

Um deine Erfahrungen aus dem „Gameplay“ aufzufrischen, kannst du deinen alten C64 oder einen Emulator benutzen. Ohne „echtes Wissen“ und Spielerfahrung wirst du das Versteck und den Code nicht knacken können…

 

Koordinaten in Gocaching.com

 

48°59.667  - Offset  

008°.50.601 - Offset   

 

Diese Koords sind natürlich nicht die richtigen Startkoordinaten, sondern nur ein ungefährer Schätzwert. Berechne den Offset für die richtige Koordinate durch die Beantwortung des folgenden Multiple-Choice Tests. „Another Visitor, stay a while – stay forever!“

 

Was trifft zu:

 

A=5: Die Robots vernichten Puzzleteile

A=0: Die Robots erzeugen Stromblitze

A=1: Die Robots sind harmlos, behindern aber oft!

 

Die Robots kannst du nicht…

 

B=2: mit einem Salto überspringen

B=6: mit einer Spezialkarte vorübergehend lähmen

B=8: in den Tod stürzen

B=4: zeitbegrenzt deaktivieren

 

Puzzles bekommst du …

 

C=2: durch das Eliminieren der Robots

C=5: durch Suchen in diversen Einrichtungsgegenständen

C=0: nur im „Schachbrett-Modus“ durch korrektes Melodie-Nachspielen

C=4: durch das Betreten eines neuen Raums

 

Manchmal sind die Puzzles „spiegelverkehrt“ und/oder in unterschiedlicher Farbe.

 

D=2: Stimmt

D=4: Stimmt nicht

D=8: Puzzles mit anderen Farben und Formen sind ungültig

D=3: das liegt an der schlechten Grafikdarstellung des C64

 

Ungültige Puzzles

 

E=1: kann man in den Rooms zurücklassen

E=4: sollte man gegen Energie oder „Time“ tauschen

E=9: gibt es nicht, man braucht alle

E=0: dienen rein der Verwirrung, einfach nicht beachten

 

Wie viele Puzzles ergeben jeweils einen Buchstaben des Lösungswortes?

 

F=0: 3 Puzzles

F=2: 4 Puzzles

F=9: 2 Puzzles

F=8: pro Puzzle ein Buchstabe

 

Startkoordinate Stage 1 = Parking Area:

 

   N 48°5 9 . 6 6 7

-                  A B C

= N 48°5 _ . _ _ _

 ***

   E 008°5 0 . 6 0 1

+                   D E F

= E 008°5 _ . _ _ _

 

Überprüfung hier möglich --> Geochecker.com.

Geochecker.com.

LOAD „IMPOSSIBLE MISSION“,8,1

RUN

 

Wenn du bei Stage 1 / Parking Area angekommen bist, solltest du dich noch einmal erfrischen. SEARCHING (Umkreis von ca. 50m) … Hier findest du den Behälter mit 4 Karten. Lege logisch und du erhältst die korrekte 4-Stellige Zahl (=Z). Berechne damit die Koordinaten der Stage 2:

N  Koordinate Stage1 minus (Z/8-105) 

E  Koordinate Stage 1 plus (Z/12*1,75-8)

 

Stage 2:

Hier solltest du noch mal Pause machen, bevor du dich in Atombenders Territorium begibst. Finde beim Pausieren die versteckten 2 Werte für die Peilung und den richtigen Weg . SEARCHING …

 

Peilung:      _ _ _ °

Entfernung: _ _ _ m

 

und gehe nun zu

 

Stage 3:

SEARCHING …

und finde den Fahrstuhl mit den Puzzles. Puzzle die zwei kompletten Puzzles. Kleines Hindernis: Es sind auch Puzzles dabei, die dich stören sollen und nicht dazu gehören. Hast du die 2 kompletten Puzzles zusammengestellt, kannst du „Code A“ und „Code B“ (Codetabelle liegt den Puzzles bei) für das Final bestimmen. Du kannst auch die nächsten Koordinaten für Stage 4 nur mit diesen Codes berechnen:

 

N 48° (Quersumme von „Code A“ + 4) * 2965    

E 008°(Quersumme von „Code B“ – 5) * 2851 

 

Stage 4:

SEARCHING …

und finde das Versteck mit dem nächsten Hinweis mit zwei dreistellige Zahlen (N _ _ _ und E _ _ _ ).

Stage 5 =

 

N  Koordinate Stage4 abzüglich (N – 290)  

E  Koordinate Stage4 abzüglich (E – 945)   

 

Stage 5:

Hier findest du ein weißes Schild mit Schwarzer Schrift. Darauf befinden sich u. A. zwei Zahlen (eine 2-Stellige und eine 3-Stellige) über einem „breiten T“.

 

Nimm die westliche Zahl mal dreizehn und subtrahiere davon P (P = Kartenwert P von Stage 1), und du erhältst die Entfernung vom Final in Meter.

 

Westliche Zahl * 13 – WertP = Entfernung zum Final

 

Dividiere die östliche Zahl durch X Viertel und addiere Y (X bzw. Y = Kartenwert X und Y von Stage 1), und du erhältst die Entfernung Peilung in Grad.

 

Östliche Zahl / (WertX/4) + WertY

 

CONGRATULATIONS - MISSION COMPLETED! Du hast Dr. Atombenders geheimes Versteck gefunden, du hast ihn wieder aufgespürt! Wenn du das Versteck von Dr. Atombender gefunden hast: Achtung: Es kommen immer wieder neugierige Autofahrer-Muggles vorbei. Ein Landwirtschaftsmuggel ist auch in der Nähe. Nun musst du nur noch den richtigen 8-stelligen Code eingeben. Der 8-stellige Code ist „Code A“ gefolgt von „Code B“ + Eingabe “E“. Am besten mit Container zum Loggen in Mugglesicheres Terrain begeben! Achtung: Container öffnet nicht oder nur schlecht im gekippten Zustand! Bitte abschließend wieder in seinem Versteck gut tarnen!!!

Cache-Start-Inhalt: Logbuch, Fahrradschloss, LED-Pyramide, Kartenspiel.

Additional Hints (Decrypt)

Fgntr 1: Xrva Gevaxjnffre! Fgrva bqre Fpurva? Fgntr 3: vz Ebue Fgntr 4: trgneagre Crgyvat

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)