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Der Piratenschatz im Märchenwald Multi-Cache

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Sabbelwasser: Leider wurde der Cache bis heute nicht wieder aktiviert oder kein konkretes Aktivierungsdatum angegeben. Deshalb erfolgte heute die endgültige Archivierung dieses Caches.
Wenn du an dieser Stelle wieder einen Cache platzieren möchtest, kannst du selbstverständlich gern ein neues Listing zum Review einreichen.

Denke bitte daran eventuellen Geomüll (Cachebehälter, Zwischenstationen) wieder einzusammeln.

Danke und Gruß,

Sabbelwasser
Volunteer Reviewer for Geocaching.com

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Hidden : 6/23/2011
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

Der Piratenschatz im Märchenwald

Kurz Vorab:
Alle Verstecke sind mit Steinen oder Ästen getarnt. Bitte kein Moos und anderes abreißen zum suchen und/oder tarnen.
Lasst die Natur so weit als möglich so wie sie ist - Danke!

Es war einmal ein Pirate und sein gefürchteter Piratenhund, die hatten einen Schatz. Wie es bei Piraten nun einmal so üblich ist, suchten die beiden nach einem sicheren und geheimnisvollen Versteck für den Piratenschatz.
Um möglichen Schatzdieben das Leben schwer zu machen, bat der Pirate seine Freunde, die im Fischbachauer Märchenwald hausen, um Hilfe.

Seinen Kahn parkte der Pirate bei N47°43.144 E11°56.144 und ging dann in südlicher Richtung 300 Meter an der Leitzach entlang.
Nun pirschte er leise in westlicher Richtung durch das feindliche Gehöft und bog dann auf der Straße nach links ab. Immer auf der Hut vor den feindlichen Muggels, schlich er 140 Meter den Weg bis zur Abbiegung entlang. Hier ging es zu seinen Freunden in den geheimnisumwitterten Märchenwald. Schnell schafften er und sein Piratenhund den Schatz den Weg entlang, wo 4 -beinige Kreaturen die beiden vor den feindseligen Muggels beschützten.

Im Wald angekommen, versteckte der Pirate den ersten Hinweis bei seinem besten Freund, dem wackeren Kobold Puldick, welcher ihn schon auf einigen Beutezügen tapfer begleitet hatte. Bei N47°42.854 E11°55.940 findest Du die von einem Baum beschützte, grüne Behausung von Puldick. Sei vorsichtig und lass Dich nicht von Puldick ins Bockshorn jagen!

Als nächstes sprach der Pirate mit Armenon, dem Einhorn. Armenon beschützt den Wald und seine Bewohner. Du findest ihn in seinem Stall bei N47°42.827 E11°55.712, rechts gegenüber des verwunschenen Sumpfes. Richte Armenon Grüße vom Pirate aus und er teilt Dir sicherlich gerne den Hinweis mit. Frage ihn auch, wo Du Hederia, die sinnliche Elfe, finden kannst.

Lass Dich von Hederia nicht verzaubern! Frage sie stattdessen wo der Hinweis beim Riesen Gonorum zu finden ist und wie Du am besten unbeschadet an Gonorum vorbei kommen kannst.

Gonorum müsste bei N47°42.953 E11°55.640 schlafen.

Wenn du den Hinweis gefunden hast - schnell und leise - weiter zu Hiasl, dem schüchternen Wolpertinger, bei N47°43.005 E11°55.686. Sei leise und vorsichtig! Hiasl kennt sich in der Gegend bestens aus und hat auch die ein oder andere Geschichte auf Lager. Sicherlich will er dir vom Breitenstein Phantom erzählen. Vergiss jedoch bei den ganzen Geschichten nicht, nach dem Hinweis zu fragen!

Weiter geht es zu Brulwigg, dem Ent, bei N47°43.089 E11°55.480 zweigt ein alter Weg links ab, diesem ca.20 meter folgen. Rechterhand wirst Du Ihn finden. Hier kannst Du ruhig etwas lauter sein, aber hüte dich davor von Orks oder vom Bäume fällen zu sprechen. Brulwigg mag besonders gerne den Piratenhund, weshalb der Pirate auch ihn mit einen Hinweis zum Schatz versehen hat.

Kolaridum, der wackere Zwerg, hat bei N47°43.110 E11°55.357 den letzten Hinweis für Dich sowie die Auflösung aller erhaltenen Hinweise. Zwerge sind sehr auf ihren Reichtum bedacht. Kolaridum ist ein recht aufbrausender und kurzangebundener Gesell. Am sichersten überzeugst Du ihn mit einer kleinen Spende. Kolaridum liebt Kronkorken, gibt sich aber auch gerne mit Gold, Silber und Perlen zufrieden. Pass auf dass die Steine nicht auf Deine Füße fallen.

Wo hat nun der Pirate seinen sagenumwobenen Schatz versteckt? Kannst Du ihn finden?

Wenn der Pirate nicht gestorben ist, besucht er seine Freunde im Märchenwald noch heute.

Alle Hinweise sind problemlos zu erreichen, lediglich Puldicks Hütte ist etwas im Unterholz versteckt und Hiasl ist auf einer erhöhten Position zu finden. Genauere Hinweise gibt’s immer die Station zuvor. Der Weg hat keine Treppen, mit Kinderwagen könnte es eng werden bei den Rindvieh-Absperrungen. Es muss nicht gerechnet werden, etwas Fantasie ist jedoch eventuell von Vorteil.
Blatt und Stift zum notieren der Hinweise ist sinnvoll, festes Schuhwerk empfehlenswert.
Für den Zwerg Kolaridum bitte Gold, Silber, Perlen oder Kronkorken mitbringen.

Viel Spaß

Glückwunsch an:
FTF: löwenherz3
STF: hawk´s_stone
TTF: DKKL

Danke für den Beta Test an:
pn_hobbit

Additional Hints (Decrypt)

Nyyr: snfg vzzre nz Obqra, orv qra Jhemrya qre Onhzoeüqre. Svanyr: Qvr Onhzsnzvyvr va qre Fraxr, orjnpug na qra Süßra qre Rygrea Snyyf rva Uvajrvf sruyg: N+6 = O = P = Q+3 = R+3 = S-1

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)