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Wald des Schreckens (NC) Multi-Cache

This cache has been locked, but it is available for viewing.
Hidden : 10/28/2011
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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Geocache Description:

Nachtcache im Wald bei Eppertshausen


Hier im Wald bei Eppertshausen treibt sich ein Untoter herum, er hat bereits deutliche Spuren seines grausigen Tuns hinterlassen, auf die Ihr im Laufe der Runde stoßen werdet.
Eure Aufgabe ist es, ihn zu finden und ihn ein für allemal in sein dunkles, unterirdisches Reich zurückzuschicken.

An dieser Stelle erscheint es uns sinnvoll, Euch vorab darauf hinzuweisen, dass Kinder mit dem, was sie zu sehen bekommen, evtl. überfordert sein können- lasst sie also besser daheim; was aber natürlich Eurer eigenen Verantwortung obliegt.

Den Menschen hier im Ort ist es bisher nicht gelungen, sich dieser Kreatur wieder zu entledigen, aber einen kleinen Erfolg im Kampf gegen sie können wir trotzdem verbuchen. Wir setzten uns mit den Alten zusammen und konnten von deren Erfahrung und Wissen profitieren.
So entwickelten wir einen Schutzzauber und belegten damit die Straße zwischen Eppertshausen und Hergershausen. Dadurch ist es dem Untoten nicht mehr möglich, diese zu überqueren. Er muss also im Waldstück zwischen den beiden Ortschaften bleiben. Allzu ahnungs- und sorglose Spaziergänger fielen ihm aber leider bereits wieder zum Opfer.

Den Schutzzauber könnt Ihr ganz leicht aufnehmen, indem Ihr mit Eurem Cachemobil diese Straße zur Parkmöglichkeit hin befahrt oder sie mit dem Rad oder auch zu Fuß überquert /betretet. So seid Ihr
vor der Kreatur geschützt, denn sie kann Euch nun nicht wahrnehmen, solange Ihr den Spuren folgt.

Solltet Ihr ihr aber am Ende zu nahe kommen und nicht schnell genug sein, verliert der Zauber seine Wirkung- wie es Euch dann ergehen kann, habt Ihr zuvor leider gesehen.

Euer Auftrag ist also, Euch am Ende mit Eurem Namen
ins bereitliegende Büchlein zu verewigen und dadurch zu verhindern, dass diese scheußliche Kreatur vollends dem dunklen Reich des Unterirdischen entsteigt- aber beeilt Euch dabei. Bei Dunkelheit und mit einer Taschenlampe bewaffnet werdet Ihr die Hinweise besser finden können, und wohl vor allem schneller als es tagsüber möglich wäre.
Schaut genau und überseht nichts, die Kreatur wäre darüber natürlich erfreut, denn der Schutzzauber verliert auch im Laufe der Zeit an Wirkung.

So, nun wisst Ihr, auf was Ihr Euch da einlaßt.
Aber natürlich braucht Ihr, um erfolgreich sein zu können, noch ein paar weitere Infos:
Auch hier konnten wir Unterstützung erlangen. Unser geflügelter Freund Archi hat sich das in Frage kommende Gebiet- für ihn gefahrlos -aus der Luft anschauen können.
Euer Cachemobil könnt Ihr bei N 49°57.049 und E 008°52.661 parken. Hier ist Platz für 2-3 Autos -bitte soweit als möglich am Wegesrand abstellen.
Oder Ihr parkt am Ortsausgang Eppertshausen (Richtung Hergershausen) beim Waldfriedhof - von dort müsst Ihr dann auf der anderen Straßenseite den Weg Richtung Hergershausen langgehen - ca. 1km.

Den Eingang ins Reich der Kreatur markiert direkt an diesen Parkpl.-Koords ein etwas größerer weiß-gelber Reflektor direkt links vom Weg. Folgt dann den weißen Reflektoren ein kurzes Stück bis zu einer uns nötig erscheinenden letzten Warnung, welche Ihr mit der Lampe gut finden könnt - ab hier gibt es kein zurück mehr.

Archi hat auch das Versteck gefunden, dem der Untote immer wieder entsteigt, aber an den Ort kann er sich nicht mehr erinnern, so können wir diesbezüglich nur mitteilen, dass Ihr es bei
N 49°a.bcd und E008°e.fgh finden werdet.
Folgt ausgehend von der Warnung (hier findet Ihr ansonsten noch nichts) mit Hilfe der Taschenlampe den Spuren. Bei Doppelreflektoren solltet Ihr in der Nähe nach einem roten Reflektor suchen - in dessen unmittelbaren Umkreis werdet Ihr die Stage finden.
Achtung! An Stage 7 und 8 (f + g) findet Ihr die Zahlen in einem zusätzlich bereitliegenden Behälter.

Es ist erforderlich, dass Ihr dann ohne lange zu zögern schnell zugreift. Eventuell müsst Ihr Eure Angst überwinden, aber vergegenwärtigt Euch, dass Ihr für das Gute unterwegs seid.

Für den Fall, dass etwas wesentliches abhanden kommt, haben wir nach Stage 9 am Ende der Reflektorstrecke die vollständigen Final-Koordinaten hinterlegt: von außen lesbar in einem magnetischen Kunststoffnano in ca 0.5m Höhe am Fahrradwegehinweisschild-nicht zu übersehen.

Und bitte, ganz wichtig: legt das, was Ihr findet, wieder an den ursprünglichen Platz zurück, alles andere würde die Kreatur irgendwie merken und Ihr kämt auf jeden Fall zu spät ans Ziel.

Diese Hinweise müßt Ihr der Buchstabenreihe nach finden und in die `leere` Koordinatenangabe einfügen, aber geht sorgfältig vor und findet alle selbigen, sonst verstreicht wichtige Zeit. (Findet Ihr also beispielsweise b bevor Ihr a habt, seid Ihr an `a`
vorbeigegangen, werdet zurückgehen und noch mal genauer suchen müssen.)

Ausgehend von der letzten Stage führen Euch die
Reflektoren lediglich auf den richtigen Weg, -zwei weiße, waagrecht angeordnete Reflektoren markieren das Ende der Reflektorstrecke- so dass ihr nicht etwa durch`s Gestrüpp wandert. Für das letzte Stück
zum Final (markierter Reitweg) habt Ihr ja die Koords.

Damit solltet Ihr das Versteck gut finden können (hier helfen Euch zusätzlich 4 rote Reflektoren am Final). Sobald Ihr es seht: lasst Euch von nichts aufhalten und greift das Büchlein.

Wenn Ihr den PETling an Euch nehmt, bitte seid etwas vorsichtig und haltet dabei die `Umhüllung` etwas fest, beim Zurücklegen genauso.

Die Menschheit ist gerettet und Euch zu Dank verpflichtet; wir wünschen Euch für die Mission alles Glück der Erde.

Zum Startpunkt zurück folgt Ihr den blauen Reflektoren Richtung Hauptweg und dann geradeaus weiter zum Ausgangpunkt allen Übels(ca 300m).

Nehmt bitte Stift/Papier mit- zum notieren der zu findenden Zahlen. Einen Hochsitz haben wir hier zwar nirgends gesehen, geht aber trotzdem vorsichtshalber nicht um Vollmond herum los (wegen evtl. Jagdtätigkeiten)

Wie Ihr in den Attributen sehen könnt, die Runde ist trotz der 10 Stationen absichtlich nicht ganz so lang gestaltet.
Bitte legt die "Fundstücke" wieder an ihren vorgesehenen Platz zurück und tarnt sie gut! Pilzesucher, Förster oder Jäger müssen nicht darauf aufmerksam werden - Danke!

Viel Spaß
Euer Team Torosaurus & Haflinger Girl

PS: Wer von Euch als Andenken an seine Heldentat eine Urkunde möchte ;-) , soll sich bitte bei uns melden. Wir senden sie dann per Mail zu.

Additional Hints (Decrypt)

[Stage2-für Zahlen `a`]nhsfpuenhora [Stage6 für Zahlen`e`]urenhfaruzra [Stage9 für Zahl `h`] vz Zhaq yrfra

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)