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Gewöhnlich Freitags oder auch auf Zuruf treffen sich seit längerer Zeit 4 Freunde.
Der Flo, der Terg, der Bercher und es Berndla meist gegen 19.30 Uhr in einer Kneipe zum Kartenspielen. Zuerst wird ausgelost wer zusammen spielt, es spielt der Alda mitm Blaua, der Fuchser muss geben.
Es gelten folgende Regeln:
- Stechen soll man wenn man kann und es wird mit „zugem“ gespielt.
- Die Spiele werden wie folgt gewertet: Spiel 3, Schneider 4, angesagt 5, Schwarz 6, angesagt 7, Aufstand 10 Punkte.
- Kontra aus der Hand, Re, Sup und Resup ebenfalls. Kontra übernimmt nicht.
- Bei 61 Augen ist das Spiel gewonnen, bei 31 Schneiderfrei.
- Der Bobbel ist bei 41 aus und ein Bobbel kost' a Seidla.
Also schnell ausgelost. Aha, es spielt also der Terg mitm Bercher und des Berndla mitm Flo.
Fazit des Abends: Wieder 3 Stück verloren. Es gibt Tage da verliert man, und es gibt Tage, da gewinnen die anderen...


Auch wandern gehen diese vier Gesellen gerne. In ihrem Rucksack haben sie immer:
- Einen Satz Schafkopfkarten
- Zettel und Stift zum aufschreim
- Einen Nagel
- GPS - Gerät und Kompass
Sie gehen aber immer Umsichtig mit der Natur um, Zerstören nichts und verlassen den Weg nur soweit es nötig ist. Es muss nichts Gewaltsam geöffnet werden, geht bitte Sorgfältig mit den Stages um.
Der Cache umfasst 8 Stages + Final, bei einer reinen Wegstrecke von 2 bis 3 Stunden (ohne Suchen). Es muss kein Weg zurück gegangen werden. Es ist ein Rundweg. Am Final kann der GPS - Empfang etwas schwach sein, deshalb liegt ein Spoilerbild im Prefinal. Erstinhalt: Logbuch, Stift, Fundurkunden für die ersten 3 Finder und 3 Mobiltelefone :-) zum tauschen
Spoilerbild Stage 8 |