Skip to content

Codename ULTRA Multi-Cache

This cache has been archived.

Eulili: Leider wurde bei diesem Cache der "Supertrick" angewendet. Aus diesem Grund wird der Cache leider nun archiviert.

Eulili
Volunteer Geocaching.com Reviewer

More
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   large (large)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Der Multicache führt Sie durch das "Alte Holz" im schönen Baunatal.

Der Cache besteht aus 12 Stationen (inkl. Final) und geht über eine Distanz von ca. 6km. Nehmen Sie sich für diese Runde ungefähr 3 Stunden Zeit. Die Tour führt über Waldwege, die mit festem Schuhwerk gut begehbar sind. Ich würde allerdings davon abraten, diese Tour mit dem Kinderwagen anzugehen, ansonsten ist es aber ein Abenteuer für die ganze Familie. Die Stationen sind so angelegt, dass sie sich am Rand der begehbaren Waldwege befinden. Versuchen Sie also den Wegen zu folgen, auch, wenn das GPS-Gerät manchmal dazu verleitet den direkten, aber beschwerlichen Weg zu gehen. Für den Cache benötigen Sie ein internetfähiges Smartphone mit einer App, die QRs interpretieren kann. Des Weiteren benötigen Sie ein Blatt Papier, auf dem Sie sich Notizen machen können (Ein gutes Gedächtnis oder ein Fotoapparat tut es natürlich auch). Sonstige Zusatzausrüstung ist nicht notwendig.
Leider lässt die GPS-Genauigkeit in den Tiefen des Waldes manchmal sehr zu wünschen übrig. Aber das macht die Suche umso interessanter. Und bevor man verzweifelt, gibt es ja auch noch die Hints. Und nun genug der Vorrede. Genießen Sie das Abenteuer und viel Spaß beim Suchen.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Bei Station 7 kommen Sie an eine Informationstafel. Um an die Koordinaten zu dem nächsten Wegpunkt zu gelangen, beantworten Sie bitte folgende Fragen. Die Antworten können mit Hilfe der Tafel gefunden werden.

Lat: AB° BC,ADB'
Lon: E° FA,AGE'

1.) Welches Wirtshaus war über die Grenzen von Kirchbauna hinaus bekannt? Zähle die Buchstaben des ersten Teils des Namens!

A =

2.) Wieviel Autos sind auf der Informationstafel zu erkennen?

B =

3.) Wann wurde die Frankfurter Straße angelegt ? X =
Wann wurde das Gasthaus zur schönen schönen Aussicht das erste Mal schriftlich erwähnt ? Y =

C = X - Y + B =

4.) An welcher Station des Kulturpfades befindet ihr euch ?

D =

5.) Zähle die Fenster der Vorderseite des Hauses im rechten Bild!

E =

6.) Wieviel Stunden ist das Wirtshaus in Kirchbauna von Kassel entfernt?

F =

7.) Wie lautet der Name des Gasthauses, welches von Familie Siebert erbaut wurde? Zähle die Buchstaben des kompletten Namens!

G =

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Für die Übermittlung von strategischen Nachrichten innerhalb der Streitkräfte, ist der Einsatz von verschlüsselten Codes unerlässlich. Um eine strategische Nachricht verschlüsseln und später auch wieder entschlüsseln zu können, erfand das deutsche Militär vor dem Zweiten Weltkrieg eine elektromechanische Schlüsselmaschine, die den Namen ENIGMA trug. Die Maschine besteht aus einer Tastatur, einem Walzensatz von drei austauschbaren Walzen und einem Lampenfeld zur Anzeige. Der Walzensatz ist das Herzstück der Verschlüsselung. Die drei Walzen sind drehbar angeordnet und weisen an beiden Seiten für die 26 Buchstaben des lateinischen Alphabets 26 elektrische Kontakte auf, die durch 26 Drähte im Inneren der Walze paarweise und unregelmäßig miteinander verbunden sind. Drückt man eine Buchstabentaste, so fließt elektrischer Strom über die gedrückte Taste durch den Walzensatz und lässt eine Anzeigelampe aufleuchten. Der aufleuchtende Buchstabe entspricht der Verschlüsselung des gedrückten Buchstabens. Da sich bei jedem Tastendruck die Walzen weiterdrehen, ändert sich das Schlüsselalphabet nach jedem Buchstaben. Mit Hilfe eines Steckbrettes können einzelne Buchstaben zusätzlich vertauscht werden. Die Schlüsselmaschine ENIGMA verfügt über 2·10^23 mögliche Schlüssel und galt zu Beginn des Zweiten Weltkrieges mit manuellen Methoden als unknackbar. Für die Entschlüsselung von ENIGMA war es für die alliierten Streitkräfte umso wichtiger eine intakte ENIGMA und alle dazugehörigen Geheimdokumente zu erbeuten.

Wir schreiben das Jahr 1940, in Europa tobt ein schrecklicher Krieg zwischen dem von einem Diktator geführten Deutschland und den alliierten Mächten. Die alliierten Streitkräfte arbeiten energisch daran ENIGMA zu knacken, um dem Kriegsverlauf eine entscheidende Wende zu geben. Könnte man den Code der ENIGMA entschlüsseln, wäre das ein enormer strategischer Vorteil, da dies die Durchdringung des deutschen Nachrichtenverkehrs auf allen Ebenen erlaubt und einen genauen Einblick in die strategischen und wirtschaftlichen Planungen der deutschen Führung ermöglicht.
Sie sind Geheimagent Simon Riley des britischen Secret Intelligence Service (SIS) und haben die Aufgabe eine funktionsfähige ENIGMA zu erbeuten und damit den alliierten Codeknackern Ihre Arbeit zu erleichtern.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Besuchen Sie auch den dazugehörigen Bonus-Cache:

Codename ULTRA - Bonus (GC4W5MC)

Die Informationen zum Bonus befinden sich im Final. Viel Spaß beim Suchen!

Additional Hints (Decrypt)

Fgneg:Nz Nasnat xnaa zna ehuvt zny fhpura Fgngvba1: Yrvgcynaxr Fgngvba2: Onhzjhemry Fgngvba3: Onhz, frue ceämvfr Natnor, jraa zna fvpu vz Jnyq orsvaqrg, nore jre fhpurg, qre svaqrg. Fgngvba4: Oeüpxr Fgngvba5:Qnf jäer mh rvasnpu Fgngvba6:Nhpu uvre tvog rf xrvara Uvag Uvajrvf1:Yrvgcynaxr Fgngvba7:Vasbezngvbafgnsry Fgngvba8: Gryrtencuraznfg Fgngvba9: Orv rvare fb tebßra Xvfgr, oenhpug zna xrvara Uvag Svany:Qvr Xvfgr vfg fb tebß, qn fgbycreg zna wn snfg qeüore

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)