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LE JEU DE CARTES DE LERMIN LE MAGICIEN Mystery Cache

Hidden : 4/14/2012
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:




Petit voyage au Pays des Enchantements dans la partie Nord du bois de la Houssière.
Tout au long du parcours vous chercherez 12 trésors qui vous permettrons de résoudre cette mystery.



Indices manquants:
Place dans la ronde du temps la Dame de Cœur est en 9 Dans la ronde tu temps l’assassin n’est pas à côté du Roi de Tréfle


Indice manquant: Place dans la ronde du temps la Dame de Pique est en 2 Dans la ronde tu temps l’assassin n’est pas en face du Valet de Carreau

Autrefois vivait dans ces bois le magicien LERMIN.
Fabuleuse était sa magie.
Il avait un jeu de carte extraordinaire composé de douze éléments (Rois, Reines, Valets, de Coeur, Carreau, Tréfle et Pique), à qui il pouvait donner vie chaque fois que dans le ciel s'alignaient la Terre, le Soleil et Venus.
C'était merveille que de voir les cartes bavarder et s'amuser entre elles.
Une grande fête était donnée par le Roi de Tréfle et on les entendait rire, chanter et danser sans discontinuer.
La Dame de Coeur était la plus belle. Qui l'eu cru.



Tout le monde lui faisait les yeux doux. On n'avait d'yeux que pour elle.
Mais son coeur ne battait que pour le Valet de Carreau et cela finit par se savoir.




Ainsi en est-il des âmes des cartes, pareilles aux âmes des humains.
Un jour de mauvaises augures, ce fut le drame.
On retrouva le Valet de Carreau assassiné, son coeur transpersé de 3 fléches accérées.
Stupéfaction.
Qui avait osé?
L'abattement de la Reine de Coeur fut indescriptible.
Finies les joyeuses fêtes.

De rage et de désespoir Lermin voulu détruire à jamais la formule magique qui donnait vie aux cartes.
Devant les supliques de la Dame de Pique, il consenti à enfouir celle-ci dans un lieu secret.
Seule une âme pure pourrait résoudre l'énigme révélant ses coordonnées.

Pour sa résolution, il vous faut au préalable placer dans la ronde du temps les douze cartes suivant le nombre (de 1 à 12) que vous trouverez dans la cache qui leur est à chacune consacrée.
La ronde du temps était une danse en cercle que les douze cartes appéciaient beaucoup et qu'elles dansaient souvent.
Ces nombres ne sont pas les vraies valeurs des cartes, seulement leur place dans la ronde.

Trouvez l'assassin, donnez lui la valeur trouvée dans le logbook de la cache "Le valet de Carreau (reloaded)" et par un tour de magie, tour de passe passe, tour de main, tour d'horloge, ou tour de ce que vous voulez....., les autres valeurs vous apparaîtrons.

Des indices suppléméntaires dans les 12 caches "Roi de Coeur" - GC3J12P,....., jusqu'à la cache "Valet de Pique"- GC3J14M vous permettront de déterminer avec certitude l'assassin.



N50°3(Roi Carreau -Dame Tréfle).(Dame Pique)(Roi Coeur)(Roi Pique)
E4°1(Valet Careau-Dame Carreau).(Valet Pique-(2xDame Tréfle))(Roi Coeur)(Valet Pique)

Additional Hints (Decrypt)

Fv ibhf ar iblrm cnf pbzzrag gebhire yrf inyrhef qrf pnegrf: eryvfrm yr grkgr, yn zégubqr rfg geèf pynverzrag fhttéeér. Svanyr: tevyyntr ra cynfgvdhr.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)