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Schiffe Versenken - Das Spiel - FINALE (Titanic) Mystery Cache

This cache has been archived.

hutzy: Kursänderung:
Die Renovierung der schon in die Jahre gekommenen Runde ist aufwendig, der Zuspruch in letzter Zeit eher gering, die Wartungen werdem langsam etwas zuviel.

Ich nehmen das zum Anlass, die alten Runde nun kurzfristig zu archivieren.

ABER: Es wird im nächsten Frühjahr einen neuen Stapellauf geben, mit gleichem Grund-Konzept aber verbesseren Features. Und neuen Verstecken.

Alle Dosen wurden heute eingesammelt, wobei zwei offenkundig abhanden gekommen waren seit der letzten Kontrolle im Spätsommer.

Ahoi bis dahin - Hutzy

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Hidden : 5/18/2012
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
3.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

Schiffe Versenken!




Kurzanleitung für diese Cacheserie:

Im nordöstlich von Ispringen gelegenen "Hochmeer" schwimmen 11 Schiffe plus die Titanic^(-1), welche es zu finden gilt. Es handelt sich um ein 3-er, zwei 2-er und vier 1-er-Schiffe plus das extern liegende Final-Schiff, die sich irgendwo im aus 42 Planquadraten bestehenden Meer aufhalten.

Und so geht´ s:

1) Die über dropbox-Link angehängte Datei „Schiffe rev17“ = Excel-File herunterladen. Als Cachebesitzer versichere ich, dass diese Datei ungefährlich, viren- und makro-frei ist; dennoch wird sie auf eigene Gefahr heruntergeladen. Sollte jemand das Ganze klassisch haben wollen, zum Ausfüllen in Papierform, bei den Bildern ist auch eine Version als einfache jpg.
Schiffe rev17
In der Excel-Datei sind alle Formeln und auch Checksummen hinterlegt, so dass durch einfaches Ausfüllen ohne Rechnerei die hoffentlich korrekten Koords erhalten werden, 42 an der Zahl! Wenn die Schiffsangaben stimmen, dann wird 2xWAHR im File angezeigt. Wenn das nicht der Fall ist, dann könnte sich möglicherweise eine Angabe zu einem Schiff im Online-Portal mal wieder geändert (Schiffe wachsen oder schrumpfen aber eigentlich nicht...Seemannsgarn!!!). Ich verwendete ausschießlich das mit dem Drachenkopf !!
Wenn die Prüfung negativ ausgeht, bitte einfach die Länge oder Breite +/-1 oder max. +/-2 probieren, erfahrungsgemäß waren das die maximalen Abweichungen, die in der Vergangenheit auftraten.
Es handelt sich übrigens ausschließlich um FRACHTSCHIFFE!


2) Die Koordinaten der Schiffe auf der Karte lokalisieren und Schlacht/Fahrt(routen)plan entwickeln:
Leider konnten die Planquadrate A1 bis G6 nicht so ganz symmetrisch draußen dargestellt werden. Aber imm Großen Ganzen geht es doch mit aufsteigendem Buchstaben oder Zahl nach rechts=Osten und unten=Süden.
Die gesamte Strecke wenn man alle Stationen anläuft ist geschätzt so um die 15-20 km, also genügend Zeit, Muße und Verpflegung mitbringen, nicht dass noch Skorbut droht!

3) Bewaffnet mit dem Ausdruck der Koords samt Hints könnt Ihr bereits losziehen und die 42 Koords-Orte be- und absuchen. Ihr findet vor Ort Angaben, ob Treffer oder nicht. Dabei gilt:
- die Koords sollten in der Nähe von Wegen an Wegen liegen, auch Wiesenstücke sind möglich. Jedoch NIE in einem FELD!!!
- am einfachsten verwendet man die Hints aus dem Excel-Ausdruck. Alle ORANGE hinterlegten Angaben stellen Änderungen zur (vor)letzten hochgeladenen Version dar....wenn jemand schon länger mal gelöst hat und updaten möchte.
- „WWW“ steht für keinen Treffer („Wasser“). Vollständige URLs, QR-Codes an Schildern o.ä. habe nichts mit dem Cache hier zu tun!
- „TV“ steht für „Treffer“ bzw. „Treffer versenkt“. Die Angaben dahinter/darunter sind die Koords des nahe gelegenen, real verstecken PET-lings, typischerweise zusammen mit einem Hint.
Dies am besten in der Papier-Matrix eintragen, um den Überblick zu behalten, wo sich noch weitere Schiffe/Schiffsteile verbergen können.

4) Bei jedem Treffer-Mikro habt ihr einen der 11 „Schiffe Versenken – das Spiel“-Mysteries gefunden und dürft loggen. Im Cache gibt es drei Angaben, die ihr notieren solltet: die GC-Nummer des Mysterys, die Indikation welches Schiff ihr erwischt habt (z.B. Zweier-Schiff, hinteres Teil, am besten eintragen in die Matrix), und einen Buchstaben für die Titanic, das eigentliche Finale und 12. Schiff!

5) Setzt die 11 durcheinandergewürfelten Lösungsbuchstaben zu einem sinnvollen Lösungswort zusammen. Der erste Wortteil hat 4, der zweite 7 Buchstaben!

6) Berechnet den Buchstabenwortwert des ersten Wortteils (=X) und den des zweiten Wortteils (=Y). Mit der folgenden Formel könnt ihr dann endlich zur Titanic vorstossen. Die Titanic wird euch dann verraten, wo sich deren Schatz in der Nähe befindet!

Und nun viel Spaß und eine gute (See)-Fahrt!

Formel für die Titanic:
N 48° 5x.xxx
E 8° 4y.yyy


wobei x.xxx = X*Y + 21*(X+Y) + 88
und y.yyy = X*Y - 2*(X+Y)*(X-Y) + 84


Bitte die Attribute beachten. Man muss keine Privatwege begehen um zur Titanic zu gelangen! Der beste Zugang zur Titanic ist bei den ermittelten Koords mit den offsets: Nord -27, Ost +122. Bitte UNBEDINGT beachten.
Bis auf das Final sind alle Stationen absolut fahrradgeeignet! An der Titanic ist GANZJÄHRIG schwere See angesagt: auch hartgesottene Seebären sollten dort lange Matrosenanzüge tragen, und nach stärkerem Regen Rohrstiefel an sich haben! WICHTIG - oder auf einen (abge)trockneten Zeitpunkt verschieben! Auch ist die STEIFE BRISE auf dem Hochmeer-Gebiet nicht zu unterschätzen!!!


ACHTUNG: es gelten bei diesem Spiel NICHT ALLE (!!!) SCHIFFS-ABSTANDS-REGELN, die man von der klassischen Version von "Schiffe Versenken" her kennt !!

Additional Hints (Decrypt)

Yöfhatfjbeg vfg tyrvpumrvgvt Uvag, "jb" qvr erny ibeunaqrar (Obafnv-)Gvgnavp mh svaqra vfg (Avpug nz Obqra!). Qvr Svanyqbfr vfg iba qre Gvgnavp ehaq 200z ragsreag. Bssfrg süe qra orfgra Mhtnat mhe Gvgnavp fvrur bora.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)