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Hilgerts Nightmare Multi-Cache

This cache has been archived.

Sabbelwasser: Leider wurde der Cache bis heute nicht wieder aktiviert oder kein konkretes Aktivierungsdatum angegeben. Deshalb erfolgte heute die endgültige Archivierung dieses Caches.
Wenn du an dieser Stelle wieder einen Cache platzieren möchtest, kannst du selbstverständlich gern ein neues Listing zum Review einreichen.

Denke bitte daran eventuellen Geomüll (Cachebehälter, Zwischenstationen) wieder einzusammeln.

Danke und Gruß,

Sabbelwasser
Volunteer Reviewer for Geocaching.com

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Hidden : 6/8/2012
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:


Man sagt, Hexen, Werwölfe, Ostlinge und Vodoo-Hühner (Blind) treiben ihr Unwesen in dieser Gegend.

Der gute Ritter Hilgert machte sich auf den Weg, die fiesen Kreaturen der Nacht aufzuspüren. Leider ist er nie zurückgekehrt. Ganz klar, Du leitest die Rettungsaktion mit allerhand Ausrüstung und am Ende findest Du vieleicht Hilgert, oder wenigstens seinen Schatz.

Ein classic Nightcache ohne elektronischen Schnickschnack erwartet Dich, Du brauchst aber die EGA (erweiterte Geocaching Ausrüstung):

- ein violettes Licht, das Deine Haut braun färben kann

- Ein unsichtbares tief-rotes Licht und etwas, womit Du so ein Licht auch sehen kannst

- Ein altertümliches magnetisches Navigationsgerät mit einem Zeiger aus Vor-GPS Zeit

- Ein sehr feiner Lichtstrahl (Farbe egal), so dünn und stark, daß es Dir die Augen verbrutzeln könnte

- Ein weisses Licht das Dir den Weg erhellt und auch weit leuchten kann

- Funkgeräte könnten hilfreich sein sowie ein Fernglas

Start

Du beginnst Deine Suche nach Hilgert am letzten Ort, an dem er gesehen wurde. Leuchte um Dich und Du wirst etwas sehen. Dort angekommen verfolge die Augen in der Dunkelheit. Dann plötzlich keine Augen mehr? Hier war der gute Hilgert möglicherweise etwas ratlos, doch Du hast ja das magische violette Licht. Siehst Du die goldenen Eier, die das blinde Geohuhn gelegt hat?

Die goldenen Eier

Folge den goldenen Eiern bis tief in die Finsternis. Am Ende findest Du wieder einen Hinweis, er führt Dich nach ...

Schnurstracksgeradeaus

... Aber was ist da? Ein Auge und eine seltsame Vorrichtung. Hier hilft Dir vieleicht ein anderes Licht. Am Ziel findest Du einen Hinweis. Jetzt ist es auch Zeit, die Funkgeräte zu benutzen. (Ja, Handy ist hier lausig, was?) Wo das Licht das Dunkel erhellt, dort sollst Du einen Hinweis suchen.

1000 Augen in der Finsternis

Doch da war guter Rat teuer. Du leuchtest in die Nacht und 1000 Augen leuchten zurück, doch welches ist das dunkle Auge? Nur mit dem richtigen Hilfsmittel findest Du auch das dunkle Auge ... Dort findest Du einen Hinweis, wohin Du gehen solltest.

Eine magnetische Anomalie

An diesem Ort leuchte um Dich und Du wirst Augen finden, die Anomalie ist in einer Dose am Fuss des Baumes. Wähle weise !

Und dann gehe zu; N 48° 24.(Anomalie-155) E 11° 19.(Anomalie-214)

Der Schatz

Hast Du die Deutung richtig gemacht, werden Dich wieder Augen beobachten, denn dort wirst Du fündig ...

Additional Hints (Decrypt)

Nhtra: Ersyrxgbera jrypur nhs Jrvffyvpug (Gnfpuraynzcr) erntvrera. tbyqrar Rvre: yrhpugra zvg qre HI-Shamry orfbaqref thg Fpuahefgenpxftrenqrnhf: Wr anpu Onhneg qrf Ynfrecbvagref xnaa rf nojrvpuhatra trora. Rvasnpu qvr Oähzr nz JNYQENAQ tranhre hagrefhpura, nhs qvr qre Ynfre mrvtg. Gnhfraq Nhtra: rva Anpugfvputgtreäg fvrug nyyr Ersyrxgbera, zvg qre Gnfpuraynzcr fvrug zna mjrv jravtre. Nabznyvr: Avpug tyrvpu qvr refgra Xbbeqf aruzra qvr zna svaqrg, fbafg trugf "va qra Jnyq". Uvre vfg rva nygrf Anivtngevbafzvggry trsentg. Svany: Znatryf thgre Irefgrpxr vz Jnyq vfg qvr Zhaobk qhepu zvg rvarz Unhsra Jhemryjrex orqrpxg.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)