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SOKO Dieselstrasse Multi-Cache

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Organist50: Hallo an alle Cacher,
seit 13 Jahren wurde der Metalldieb von euch verfolgt. Ihr habt viele SOKOs gegründet und euer Glück versucht. Nun wurde er endlich dingfest gemacht!
Daher ist hier Schluss - ihr braucht ihn nicht weiter zu suchen.
Dank an alle, die geholfen haben :) Grüße von den Teams wim47 und Organist50

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Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

Krimineller Rundweg von knapp 3 km Länge im Nordosten von Wülfrath. Der Weg wird im letzten Drittel recht eng und ist daher für Kinderwagen nicht geeignet. Im Sommer ist wegen der stellenweise üppigen Vegetation immer eine lange Hose empfohlen!

Stand: 10.07.2024


Parke Dein Einsatzfahrzeug im Industriegebiet Wülfrath-Kocherscheidt an der Dieselstrasse etwa bei N51 17.638 E7 03.142 gegenüber dem "Farbigen Haus".

Wegpunkt 1 (N51°17.596 E007°03.056):

Als Leiter der "SOKO Dieselstrasse" solltest Du Dich an die Stelle begeben, wo der Zeuge den Dieb gesehen haben will, nämlich an unserem Wegpunkt 1.

Bitte schau Dir dazu das Foto "Wegpunkt 1" an.
Die Richtung, in die der Dieb gelaufen ist, ist auf dem Foto gut zu erkennen.
Suche nach dem auf dem Bild zu sehenden Aufkleber.
Die 1. und 3. Stelle der Telefonnummer (nach der 0800er-Vorwahl) verraten Dir die Beschriftung eines Bahnkilometersteins, der an der Trasse steht.
Notiere die erste Ziffer als A und die dritte als B.

 

            

Wegpunkt 2:

Hier hat sich unser Gauner kurz niedergelassen, denn sein Sack ist sehr schwer. (Vielleicht ist der Stein deshalb durchgebrochen?) Doch sind diese Kilometersteine äußerst praktisch, denn sie stehen in gewissen Abständen.
Überlege, was auf dem davor gesehenen Bahnkilometerstein stand. Dann kennst Du auch die Entfernung in Metern beider Steine zueinander.
Ziehe nun von dieser Entfernung (3xA+B) Meter ab. Jetzt weißt Du, wie weit es von hier aus noch bis zum Wegpunkt 3 ist.

Kleiner Tipp: Speicher die Stelle, wo Du gerade stehst, als Wegpunkt 2 in Deinem Navi ab. Dann siehst Du genau, wann Wegpunkt 3 erreicht ist.

Wegpunkt 3:

Irgenwie fühlt sich unser Metalldieb verfolgt. "Am Besten lauf' ich dahin, wo wenig Menschen sind," denkt er sich und ändert ab hier die Fluchtrichtung.
Um zu ermitteln, wohin er gelaufen ist, schau dir zwei Schilder an, die etwa 8 Meter auseinander stehen. Sie helfen Dir bei der Bestimmung seines Fluchtweges:

C = Absolute Quersumme der Standortnummer
D = Nenngröße am Hydrantenschild geteilt durch 10

Nun kannst Du den Wegpunkt 4 berechnen. Die Formeln für Nord und für Ost findest Du an zwei rot-weißen Objekten schwarz auf weiß. Schau genau hin!

Wegpunkt 4:

Hier stutzt unser Dieb. Was für ein komischer Name, denkt er. Du bestimmt auch.
Merke Dir die Anzahl der Buchstaben des komischen Stationsnamens als Wert E.

Wegpunkt 5:

70 Meter weiter geradeaus sieht unser Ganove ein altes Haus.
Welche Farbe haben Tor und Eingangsportal dieses Hauses?
F = Buchstabenwert des ersten Buchstabens minus 1

Wegpunkt 6:

Plötzlich öffnet sich die Haustüre und unser feiger Dieb rennt davon und ändert dabei seine Fluchtrichtung.
Jetzt läuft er den nach Süden führenden Weg hinunter.

Nach etwa 170 Metern bemerkt er linker Hand einen schmalen Pfad (Schild "Wanderweg")
Hier gibt es auf einem alten Holzschild ein Wanderzeichen, das einen bestimmten Namen trägt.
G = Anzahl der Buchstaben dieses Namens

Unser Dieb folgt dem schmalen Pfad hinunter in den Wald.
Der kleine Pfad führt unterhalb eines recht einsam gelegenen Hauses vorbei.

Nun kannst Du die Koordinaten des nächsten Wegpunkts errechnen:
N51° 17. (B+G) (C) (F+C)      E007° 0 (B) . (E-D) (D-8) (G-C)

Wegpunkt 7:

Müde von der Flucht ruht sich unser Gauner nochmal aus.
Dabei rutschen ihm Unterlagen aus der Jacke; darunter ein wichtiges Personaldokument.
Suche danach. Es könnte Dir die Folge-Koordinaten verraten.

Wegpunkt 8:

Unser Ganove macht schon wieder eine Rast. Schließlich geht's bergauf und er ist schon außer Puste.
Er öffnet den Sack und holt einige Gegenstände heraus. "Am Besten versteck' ich hier meine Beute. Falls man mich schnappt, kann ich sie mir später wiederholen," denkt er.

Finde den noch fehlenden Wert H (am Baum rechts vom Baum mit dem Wanderzeichen).

FINAL:

Plötzlich merkt er, dass ihm etwas Wichtiges fehlt. "Mensch, wenn das jemand sieht, bin ich geliefert!" denkt er.
Er sucht noch eine Weile fieberhaft im Wald herum, aber vergeblich.
"Nix wie weg hier!" denkt er sich dann. "Am Besten lass ich alles hier im Wald zurück, sonst fall' ich noch damit auf."
Er steckt sich die restliche Beute in die Taschen und versteckt sie im Wald in der Nähe eines kleinen Jägerpfades.

Du hast jetzt hoffentlich alle Werte zusammen und kannst das FINAL mit der Beute finden.

Nach etwa 60 Metern zweigt rechts ein kleiner kaum sichtbarer Pfad ab über den Du das FINAL erreichen kannst; siehe Bild "Abzweig zum FINAL".
Damit Du nicht quer durch den Wald laufen mußt, gibt es dazu auch noch ein "FINAL-Spoiler"-Foto.

Das FINAL findest Du hier:
N51°17. (A) (Hx2) (G-C)     E007°0 (B-C) . (D) (E) (F)

Vom Final kannst du den Pfad weitergehen, du triffst auf einen breiten Weg, hier gehst du links bis zum Hauptweg und da biegst du nach rechts ab.
Gehe dann immer geradeaus bis zu einer liebevoll gestalteten Teichanlage, an der man rasten kann.
Danach geht's durch ein Gehöft, folge dem bekannten Wanderzeichen und Du erreichst wieder bekanntes Gebiet.


Im Anschluss hast Du noch die Möglichkeit, den "SOKO Dieselstrasse BONUS" GC3P8H2 aufzusuchen.
Die Bonuskoordinaten liegen in der Finaldose.

Additional Hints (No hints available.)