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Willst du ein Spiel spielen...? Multi-Cache

Hidden : 6/27/2012
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:



Willst du ein Spiel spielen...?


Dieser Nacht-Multi-Cache ist ideal für alle Fans des Horror-Genres. Deswegen ist er auch für Kinder eher ungeeignet. Bitte unbedingt eine Taschenlampe auf dem Weg zum Final mitnehmen.

Wer alle Aufgaben löst, wird zu einem Lost-Place gelangen und dort den Cache vorfinden.

Zur Einführung hier ein kleiner Vorgeschmack Das Spiel ist eröffnet



An den Startkoordinaten kann geparkt werden, um anschließend die erste Aufgabe zu lösen

Rätsel - Starting Point:

Du findest hier die Namen und Daten verdienter Männer der Gemeinde. Direkt in der Nähe sind zwei Tafeln angebracht, die dir als Einführung die vier prägnanten Wörter "Ehrfurcht", "Opfer", "Angst" und "Geist" präsentieren.
  • Ermittle die Werte für A und B (Tafel 1) sowie für C und D (Tafel 2)
  • Suche auf Tafel 1 die beiden Wörter Ehrfurcht (A) und Opfer (B). Ihre Position im Text sei der Wert der jeweiligen Variablen.
  • Suche dann auf Tafel 2 die beiden Wörter Angst (C) und Geist (D). Ihre Position im Text sei der Wert der jeweiligen Variablen.
  • Die Koordinaten zu WP2 seien dann:
    • N48° 36. (B4 – A9) + A³ -1
    • E013° 28. [(2*C)*D] - 29

Weiter gehts entweder mit oder ohne Cachemobil zu Station 2.

Rätsel - Station 2:

An dieser Stelle suche den Hinweis auf eine Energiequelle XXX in 2m Höhe. Diese wird von zwei Hunden bewacht. Es ist nicht nötig, das vor dir liegende Areal zu betreten.
  • Eine Tafel in der Nähe weist auf XXX hin
  • Die Zahlen von oben nach unten gelesen ergeben A, B,C
  • Die Koordinaten zum WP3 ergeben sich wie folgt:
    • N48°36. (A*6)+(C*46)
    • E013°29. A + (25*B) - C
Nun besteht die Möglichkeit, mit dem Cachemobil zu Station 3 zu gelangen oder, um das echte Horror-Feeling zu genießen, ab jetzt zu Fuß weiterzugehen.
Zu Fuß ist der kürzeste und schaurigste Weg geradewegs durch den vor dir liegenden Friedhof.

Rätsel - Station 3:

Beim dritten Test ist Suzanne, seine Anwältin, in einem Rad aus Metall gefesselt, das sich langsam nach vorne bewegt, sodass ihr Gesicht immer näher an drei Metallstäbe gelangt. Er muss sich vor dem Rad auf eine Erhöhung stellen und 30 Sekunden lang einen Barren hochstemmen, um sie zu retten. Um ihn jedoch hochzustemmen, muss er sich vier spitze Metallstäbe in seinen Bauchbereich stechen lassen, und so einen YYY-kreis unterbrechen, also auch die Stärke eines elektrischen Schlags aushalten. Er rutscht dreimal ab, sodass das Rad sich vollständig zu den Stäben gedreht hat und diese sich in die Augen und in den Mund von Suzanne bohren." (Quelle: Saw 3D, wikipedia.de).
  • Finde YYY in der Nähe und die darauf abgebildete Zahl
  • Die Quersumme der darauf abgebildeten Zahl sei A. Die Wurzel der darauf abgebildeten Zahl sei B, wobei die Nachkommastellen abgeschnitten werden
  • Die Koordinaten zum Final ergeben sich wie folgt:
    • N48°36. (A*18) + 4
    • E013°29. (B*2) - A


Nachdem nun die Final-Koordinaten klar sein sollten, wird dir das richtige Licht den Weg ins Verderben weisen.

Ein Kreuz markiert die Stelle. Manchmal sieht man im Dunkeln mehr.

Beim Final selbst ist es nicht notwendig, das obere Stockwerk des Haus zu betreten !
Doch Vorsicht, es lauern überall Gefahren, vor allem, je näher man in Final-Nähe kommt...


Leben oder sterben - Sie müssen wählen

Additional Hints (Decrypt)

JC1: Anzra fvaq Fpunyy haq Enhpu JC2: Reqtnf JC3: avpug Chzcracnhyv Jrt mhz Svany: Unygr Nhffpunh anpu tyvgmreaqra Oähzra :C

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)