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Stöck, Wys, Stich - Der Jasscache der Schweiz Mystery Cache

This cache has been archived.

Kuertu: Der letzte Trumpf ist ausgespielt...danke für die tollen Jassrunden, nun geht er ins Archive und es gibt Platz für neues.

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Hidden : 9/24/2012
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:


Jassen ist in der Schweiz der Volkssport Nummer eins.
Fast die Hälfte der Schweizer setzt sich regelmässig zu einer Runde zusammen. Kein Wunder: Mehr als zwei Drittel beherrscht die Regeln des Kartenspiels.
Im Durchschnitt wird 23 Mal im Jahr gejasst. Die Populärste Jassart ist der «Schieber» (93%), gefolgt vom «Coiffeur» (35%) und dem «Bieter» (33%).

Und wo kommen die besten Jasser her? Die Deutschschweizer sind der Meinung, dass die besten Jasser aus Luzern, Obwalden und Nidwalden kommen, gefolgt von Solothurn, dann Zug, Uri, Schwyz und Glarus. Weiter geht es mit St. Gallen und den beiden Appenzell; Schaffhausen, Thurgau und Graubünden, knapp dahinter Bern, Aargau und Zürich. Die Basler bilden mit relativ grossem Abstand und der durchschnittlichen Selbsteinstufung «mittelmässig» das Schlusslicht. Also wollen wir mit diesem Geocache diesem Trend entgegenwirken.

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Der Schieber - Regeln
Schieber Jass ist ein Partnerschaftsspiel für vier Spieler, das mit einem Jass-Kartenspiel gespielt wird. Die Spieler sitzen ihren Partnern jeweils gegenüber. Das Kartenspiel hat 36 Karten. Es gibt vier Farben: Eicheln, Schilder, Blumen und Schellen (Deutsche Karten) Ecke, Schaufel, Herz, Kreuz (Französische Karten) In jeder Farbe gibt es neun Karten: Ass, König, Ober / Dame, Unter / Bube, Banner / 10 , 9, 8, 7, 6. Wenn es Karten in der Trumpffarbe gibt, unterscheiden sich die Kartenränge und -werte in der Trumpffarbe von denjenigen der anderen Farben. Die Ränge der Karten in den einzelnen Farben, von hoch zu niedrig, und die Augenpunktwerte werden in der folgenden Tabelle aufgelistet:
Nebenfarben Trumpffarbe
Ass 11 Unter/Bube 20
König 4 Neun 14
Ober/Dame 3 Ass 11
Unter/Bube 2 König 4
Banner/Zehn 10 Ober/Dame 3
Neun 0 Banner/Zehn 10
Acht 0 Acht 0
Sieben 0 Sieben 0
Sechs 0 Sechs 0

Der Gewinner des letzten Stichs erhält zusätzlich 5 Punkte. Das Kartenspiel enthält also insgesamt 157 Punkte.

Das Spiel geben
Das Austeilen und Ausspielen der Karten erfolgt gegen den Uhrzeigersinn. Der Geber teilt alle Karten aus, je drei auf einmal, beginnend mit dem Spieler rechts von ihm. Das erste Blatt kann von irgendeinem der Spieler gegeben werden. Das Austeilen rotiert nach jedem Blatt nach rechts. Die Sitzung wird so lange fortgesetzt, bis ein Team mindestens 3000 Punkte erzielt hat.

Der Wys
Das Wort Wys bezeichnet Sätze von Karten, die für Punkte angemeldet werden können, wenn sie sich zu Beginn des Spiels im Blatt eines Spielers befinden. Es gibt zwei Möglichkeiten, den Wys zu werten: der große Wys und der kleine Wys. Dies wird von den Spieler vor Spielbeginn abgemacht.

Im kleinen Wys zählen:
Folge von drei Karten in einer Farbe 20 Punkte
Folge von vier Karten in einer Farbe 50 Punkte
Folge von fünf oder mehr in einer Farbe 100 Punkte
Vier Zehnen /Banner 100 Punkte
Vier Ober/Damen 100 Punkte
Vier Könige 100 Punkte
Vier Asse 100 Punkte
Vier Neunen 150 Punkte
Vier Unter/Buben 200 Punkte

Beim kleinen Wys darf die gleiche Karte nicht für zwei verschiedene Kombinationen verwendet werden.
Eine Folge von sieben Karten erzielt nicht mehr Punkte als eine Folge von fünf Karten (wenn sie diese auch sticht).
Eine Folge von acht (oder neun) Karten kann als Folge von Fünf plus eine Folge von Drei (oder Vier) betrachtet werden.

Im großen Wys zählen:
Folge von drei Karten in einer Farbe 20 Punkte
Folge von vier Karten in einer Farbe 50 Punkte
Folge von fünf oder mehr in einer Farbe 100 Punkte
Vier Zehnen /Banner 100 Punkte
Vier Ober/Damen 100 Punkte
Vier Könige 100 Punkte
Vier Asse 100 Punkte
Vier Neunen 150 Punkte
Folge von sechs Karten in einer Farbe 150 points
Vier Unter/Buben 200 Punkte
Folge von sieben Karten in einer Farbe 200 Punkte
Folge von acht Karten in einer Farbe 250 Punkte
Folge von neun Karten in einer Farbe 300 Punkte

Anmelden des Wys
Grundsätzlich wird ein Wys jedoch wie folgt angemeldet. Wenn die einzelnen Spieler eine Karte auf den ersten Stich des Blatts spielen, können sie einen Wys (eine Kombination von Karten wie oben aufgelistet) anmelden, den sie besitzen und der mindestens den Wert aller bisher angemeldeten Wyse hat. Wenn der Stich abgeschlossen ist und mehr als ein Wys angemeldet wurde, findet eine Diskussion darüber statt, welcher Wys der beste ist. Bei dieser Diskussion enthüllen die Spieler nur die Informationen, die zur Ermittlung des besten Wys benötigt werden. Der BESTE WYS kann von den Spielern EINGESEHEN werden.

Die Jasstafel
Für die Notierung der Punkte wird traditionell eine Tafel wie die hier gezeigte verwendet. Jede Partnerschaft benennt einen Partner, der die Punkte notiert. Die Tafel wird zwischen diesen beiden Spielern platziert, und die beiden Spieler verwenden die Seite, die ihnen jeweils am Nächsten ist, um die Punkte des Teams zu notieren.

Jasstafel



weitere Regeln kann hier nachgelesen werden: http://www.jassregeln.ch

Hier kannst du deine Jasskenntnisse prüfen:


"Guet Jass" und Happy Caching!

Additional Hints (Decrypt)

Fgngvba 1: 2 Nffr!

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)