Skip to content

Gotta Catch ’Em All - The End Event Cache

This cache has been archived.

Geodude_DK: Så er det vist på tide at lukke og slukke for dette event. Forhåbentlig finder den efterladte TB vej til en cache.

More
Hidden : Sunday, November 25, 2012
Difficulty:
1.5 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   not chosen (not chosen)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Billeder fra eventet: Link (tak til notocactus for linket)

Planlægningen og tilblivelsen af Pokémon serien fandt sted i vinteren 2009/2010, og den blev sat på græs i foråret 2010.

Det har været et omfattende arbejde at holde den kørende, så på trods af de mange rosende ord den har fået med på vejen, er jeg kommet til den konklusion, at den bliver nedlagt.

Tiden er nu kommet til det endegyldige farvel.

Alle cacherne

Jeg inviterer derfor på en tur rundt i øvelsesterrænet, hvor cacherne vil blive indsamlet, efterhånden som vi når frem til dem.

Alle deltagere får en af beholderne med hjem som en lille souvenir.

Da det nok ikke er praktisk at være en alt for stor gruppe, og da der gerne skulle være en souvenir til alle, begrænser jeg deltagerantallet til 15 (jeg vil godt beholde et par stykker selv).

TILFØJELSE: Pga. den overvældende tilmelding, har jeg besluttet at listen i stedet bestemmer hvilken rækkefølge, man får lov til at vælge souvenir. Når der ikke er flere tilbage, må resten tage til takke med at have deltaget.

Deltagerliste ("først til mølle"):

Geonavn Antal
SnowBoat 1
philipt 1
superfarmor 1 (måske 2)
Anne-Mette 1 (måske 2)
Gaby22 1
BusterDK 1
edageyR 3
Tjow 1
notocactus 1
driver4220 1
hap.dk 1
lhop 2
carse 1
roested 2
Bjarnholt 4
Aaquist 1
banffman 1
pkjo 1
Flintebo 1
jobelaja 1
LocusElectus 1
Team Helcon 1
Tasia_dk 1
tinke10 1 (måske 2)
HDanske 3
Søe 2
Imiak 1
Team Damvejen 2
tracenzo 1
Olefant 1
joksen 1
Geonisserne 2
Hannemil 2
john-dk 2
Team Juhl Jensen 1 (måske 2)
Marc-Larsen 1
benteo & kallø 2
duejensen 1
millidk 1
Gade 1
TB81 1
mango.dk 1
Utopia Planitia 1
BlovstrødBanden 2
L+K 2
gulpertstein 4
henrikhansen51 1
Team Hjule 1

Praktisk information

Vi mødes på eventkoordinaterne kl. 10:00 og følges ad, da cacherne jo bliver samlet ind undervejs, og det derfor vil skabe problemer, hvis folk går efter hver sin delserie.

Vi tager delserierne en af gangen, og jeg vil overlade det til deltagerne at finde slutkoordinaterne til multierne. Dog "snyder" vi lidt, så vi kan tage multi-multi'erne undervejs, ved at de fiktive koordinater, der skal bruges til af finde disse, vil blive udleveret inden afgang.

Løsningerne (og dermed slutkoordinaterne) på mystery cacherne vil ligeledes blive udleveret inden afgang.

BEMÆRK Der vil ikke blive mulighed for at indlæse koordinaterne på stedet, så sørg for at gøre det hjemmefra.


Mystery hjælp

Det er ikke nødvendigt for at deltage i eventet, da alle vil få mulighed for at downloade en GPX fil med slutkoordinaterne for samtlige mystery- og multi cacher, et par dage inden selve eventet, men hvis man skulle have mod på det, vil jeg her give lidt hints til at løse de fire mystery cacher.

Generelt vil det være en stor hjælp at bruge sitet Bulbapedia - faktisk kan alle informationer til løsning af opgaverne findes på disse sider.

Er man ikke så varm på at kaste sig ud i at opspore informationerne på egen hånd, vil jeg her pege på de specifikke sider, man skal benytte sig af.

Poké Ball: (Denne side)

Cherish Ball: (Denne side)

Dream Ball: (Denne side)

Endelig er der Master Ball cachen. Normalt er det således, at man skal finde de fire multi-multi cacher, for at få fat på nogle billeder, som kan hjælpe en på sporet. I første omgang består hjælpen af de fire billeder, som ellers kun kan findes i de føromtalte cacher:

Nest Ball LeafGreen
Timer Ball FireRed
Moon Ball SoulSilver
Friend Ball HeartGold

En yderligere hjælp vil være at tage udgangspunkt i den samme side som til Poké Ball cachen - omend det ikke er præcis denne side der skal benyttes.


Mystery løsninger

Vi er nu så tæt på eventet, at det er på tide at løfte sløret for hvordan de fire mystery cacher løses.

 

GC26VRQ - Poké Ball

Denne opgave er nogenlunde ligefrem at gå til, når først man har regnet ud, at enhver Pokémon har et nummer.
 
Første linie giver tallene 55 (Golduck), 14 (Kakuna) og 25 (Pikachu), mens anden linie giver tallene 11 (Metapod), 49 (Venomoth) og 69 (Bellsprout), hvilket igen kan omsættes til koordinaterne N 55° 14.025 E 011° 49.069
 

GC2NBMJ - Cherish Ball

Det er ikke kun Pokémon'er der har numre. Der findes også en mængde bær, hvis anvendelse jeg ikke skal komme ind på her, som ligeledes kan identificeres via et nummer. Hvis man studerer billedet på cache beskrivelsen en smule, vil man opdage at der er seks "bunker" med bær, hvilket selvfølgelig ikke er helt tilfældigt.
 
Den øverste række giver flg. bunker:
 
32 (Pamtre Berry), 05 (Aspear Berry) og 18 (Nanab Berry)
07 (Oran Berry), 02 8Chesto Berry) og 04 (Rawst Berry)
64 (Rowap Berry), 59 (Starf Berry), 28 (Magost Berry), 42 (Kebia Berry), 63 (Jaboca Berry) og 55 (Salac Berry)
 
Den nederste række giver flg. bunker:
 
03 (Pecha Berry) og 08 (Persim Berry)
15 (Iapapa Berry), 09 (Lum Berry) og 25 (Grepa Berry)
16 (Razz Berry), 06 (Leppa Berry), 10 (Sitrus Berry) og 01 (Cheri Berry)
 
Når man så lægger nogle tal sammen, får man at første linie giver tallene 55 (32 + 5 + 18), 13 (7 + 2 + 4) og 311 (64 + 59 + 28 + 42 + 63 + 55), mens anden linie giver tallene 11 (3 + 8), 49 (15 + 9 + 25) og 33 (16 + 6 + 10 + 1), hvilket igen kan omsættes til koordinaterne N 55° 13.311 E 011° 49.033
 

GC2NBMM - Dream Ball

Her begynder det at blive temmeligt langhåret. Inden jeg afslører løsningen, vil jeg derfor opsummere nogle af de ekstra hints, som blev givet som noter på cachens side.
 
Udover numre har alle Pokémon'er bl.a. en type - f.eks. "Fire", "Water" og "Grass" (der er i alt 16 typer). Men det er ikke kun Pokémon'er, der har typer. Kampsystemet i spillene er bygget op som et avanceret sten-saks-papir system, hvor typerne har et indbyrdes forhold efter et sindrigt system. Hver Pokémon kan have op til fire angreb/forsvar, som alle har en type (de samme 16 som for Pokémon'er), der gør at det er superstærkt/stærk/neutralt/svagt/uden virkning overfor specifikke Pokémon typer.
 
Normalt har hvert angreb/forsvar en bestemt type, men der findes et enkelt, der kan antage stort set alle typer. Et andet særkende ved dette specielle angreb/forsvar er, at det kan læres af næsten alle Pokémon'er.
 
Opgaven drejer rundt om Pokémon angreb/forsvar, nærmere bestemt det føromtalte angreb. Dette angreb kan være ganske kraftfuldt givet de rigtige omstændigheder. Og netop dette faktum gør, at det er et meget overset angreb, da det, selv for meget garvede Pokémon kendere, er vanskeligt at beregne effekten af dette angreb.
 
Det sidste hint, der blev givet var: "Hvis man kan finde den skjulte kraft, er der tale om et ganske effektivt angreb." - hvilket hentyder til angrebet "Hidden Power".
 
Hvordan man beregner effekten af et "Hidden Power" angreb, er som sagt temmeligt indviklet, og det er heller ikke vigtigt for at løse opgaven. Det der er vigtigt er imidlertid, at hver enkelt type kan "oversættes" til et tal. Med denne viden og den rette tabel i hånden, er det nu en smal sag at finde ud af, at første linie giver tallene 3 (Ground), 8 (Fire) og 5 (Bug), mens anden linie giver tallene 9 (Water), 2 (Poison) og 0 (Fight).
 
Dette ligner jo ikke umiddelbart koordinater, men nu får vi så brug for lidt geoviden, for hvis man tager startkoordinaterne, og erstatter decimalminutterne med de fundne tal, kommer man frem til koordinaterne N 55° 13.385 E 011° 48.920
 

GC26VWH - Master Ball

For Pokémon nørder som Kristian (aka Geoboy_DK) og jeg selv, er der ingen ben i sådan en opgave, da vi kan genkende stort set enhver Pokémon - dog ikke altid 100% for 3. og 4. generation. De oprindelige 151 fra 1. gen. og de yderligere 100 fra 2. gen. sidder på rygraden. Dengang var der også kun et enkelt Pokédex, nemlig det der senere er blevet til National Dex (Pokédex forkortes ofte til Dex, når det kvalificeres til et specifikt Pokédex). Med 3. gen. (og senere 4. gen.) var antallet af Pokémon'er vokset så meget i omfang, at Game Freak (udviklerne af Pokémon hovedserien) fandt på at indføre regionale Pokédex, så spilleren ikke fuldstændigt tabte overblikket. I den første del af spillet opererer man derfor kun med en delmængde af den samlede mængde Pokémon'er, men får på et tidspunkt adgang til det såkaldte National Dex, hvorefter man har mulighed for at få fat på alle Pokémon'er (386 i 3. gen. og 493 i 4. gen.).
 
Nå, det var lidt baggrundsinfo, som leder mig videre til at forklare hvordan Master Ball mysterien er bygget op. Marill og Staravia (de to Pokémon'er i cache beskrivelsen) er nøglen til at finde ud af hvilket Pokédex, der skal bruges for at afkode numrene for de Pokémon'er, der findes i logbøgerne for de cacher, der står på samme linie. Og de fire cacher er udvalgt med omhu, da de alle fire har et særkende, der adskiller dem fra de øvrige. De tilknyttede spil er nemlig genudgivelser af nogle af de første spil. Ud for Marill er det hhv. LeafGreen og FireRed, som er genudgivelser af Green/Blue og Red fra 1. gen. med teknik fra 3. gen - derfor benyttes Hoenn Dex'et (som hører til 3. gen.). Ud for Staravia er det hhv. SoulSilver og HeartGold, der er genudgivelser af Silver og Gold fra 2. gen. med teknik fra 4. gen. - hvorfor der her naturligvis benyttes Sinnoh Dex'et (som et lille kuriosum kan jeg i øvrigt tilføje, af Johto Dex'et - der omfatter de nye Pokémon'er fra 2. gen. - først er opfundet ifm. disse genudgivelser - i de originale spil fandtes behovet for dette jo ikke).
 
Ja, jeg ævler og ævler, men nu kommer vi til sagen. Den første linie peger på LeafGreen (GC26VVZ - Nest Ball) og FireRed (GC26VW6 - Timer Ball), hvilket giver os Pokémon'erne Marill, Linoone og Ninetales, mens den anden peger på SoulSilver (GC26VW9 - Moon Ball) og HeartGold (GC26VWD - Friend Ball), hvilket giver os Pokémon'erne Staravia, Silcoon og Pichu. Ved at slå op i Hoenn Dex'et får vi tallene 55 (Marill) 13 (Linoone) og 154 (Ninetales), mens opslag i Sinnoh Dex'et giver tallene 11 (Staravia), 49 (Silcoon) og 103 (Pichu).
 
Og så er vi næsten i mål, for nu kan vi bruge simpel geoviden til at regne ud, at slutkoordinaterne er N 55° 13.154 E 011° 49.103

Additional Hints (No hints available.)