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Cacher ärgere Dich nicht! - Lautern 2.0 Event Cache

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Nijoco86: So die meisten haben geloggt. Dann gehts ab ins Archiv. Ein neues Spieleevent ist ja auch schon draußen!

Bis bald!

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Hidden : Sunday, July 14, 2013
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   not chosen (not chosen)

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How Geocaching Works

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Geocache Description:


Auch in diesem Jahr soll es wieder ein - Cacher ärgere Dich nicht geben. Wie letztes Jahr bringe ich kein Brett mit, denn selbst auf mein größtes Brett passt ihr nicht drauf. Die Spielfiguren spare ich mir, denn die spielt ihr selbst!

Das Spielfeld kommt einfach auf den Rasen - davon sollte es vor Ort genug geben. Ich bringe noch einen Würfel mit - hoffe mal, dass der groß genug ist und von jedem gesehen werden kann.

Spielfeld

Spielfeldlegende

  • Starthaus - große Kreise in der jeweiligen Teamfarbe
  • Pott - mittleren farbigen Kreise, die mit P gekennzeichnet sind>/li>
  • Zielhaus - kleinen farbigen Kreise (jeweils 4 pro Team)

Spielregeln

Um eine Figur aus dem Starthaus setzen zu können, muss eine 6 gewürfelt werden. Die Spielfigur wird dann auf den Pott gesetzt, von dem aus sie das Spielfeld im Uhrzeigersinn umläuft. Sofern sich noch Figuren im Starthaus befinden, muss der Pott mit dem nächsten Wurf geräumt werden.

Spielverlauf

Wer eine 6 würfelt darf erneut würfeln.

Rausschmeißen ist Pflicht, sofern der Pott nicht geräumt werden muss oder eine Spielfigur nicht aus dem Starthaus rausgesetzt werden muss (beim Würfeln einer 6).

Wurde das Rausschmeißen vergessen und dies von eiem anderen Team bemerkt werden, muss die Spielfigur (die hätte schlagen können) zurück ins Starthaus. Sollte ein Team die Möglichkeit haben mit mehreren Figuren Gegner rauszuschmeißen, muss sich natürlich für ein Gegner entschieden werden (das Rausschmeißen wurde somit nicht vergessen)!

Kurzum: die Prioritäten beim Setzen der Figuren:

  1. Figuren aus dem Starthaus setzen
  2. Pott räumen
  3. Rausschmeißen
  4. Sonstige Züge

Jedes Team kommt nach einem Umlauf an seine Zielfelder (4 insgesamt). Die Zielfelder müssen mit der Augenzahl erreicht werden. D.h. wenn ich direkt vor dem Ziel stehe (letztes weißes Feld) und eine 5 würfel, kann die Figur nicht ins Haus gesetzt werden. Im Zielbereich selbst dürfen keine Figuren übersprungen werden. D.h. die erste Figur, die im Zielgebiet ankommt, muss bis zur obersten Position rutschen, die zweite auf die zweite von oben, usw. Um auf die jeweilige Position zu gelangen, kann es unter Umständen nötig sein mehrmals zu würfeln.

Spielende

Nach 2,5 h - also ca. 16.30 Uhr - wird der aktuelle Spielstand ermittelt. Das Team welches am weitesten gekommen ist, gewinnt. In erster Linie sind die Figuren im Ziel ausschlaggebend.

Sollten mehrere Teams gleich viele Figuren im Ziel haben, werden die Felder aufsummiert, die die restlichen Figuren zu diesem Zeitpunkt auf dem Spielfeld zurückgelegt haben.

Sollte dies auch gleich sein, gibt es ein Stechen durch Würfeln. Jeder Spieler des Teams würfelt ein Mal (also 5 Würfe pro Team). Die Augen der Würfe werden addiert. Das Team mit den meisten Augen gewinnt.

Teamliste

Wir spielen mit 5 Personen pro Team. Bitte zieht Euch am Eventtag ein T-Shirt in passender Teamfarbe an.

Bitte teilt mir mit, in welchem Team Ihr spielen möchtet. Ich werde versuchen dies - soweit wie möglich - zu beherzigen.

Spieler Team gelb Team grün Team blau Team orange Team weiß Team schwarz
1 latonimo Tamino66 (1) lizard! Fuzzy2000
2 PDAndi b@schdi FM2403 Tamino66 (2) anmanw(1) Hasi2000
3 Team Rabbits (1) Maxipimpf (1) Leknsjunay sunblazeman anmanw(2) CacheMami
4 Team Rabbits (2) Maxipimpf (2) slotti sunblazegirl CMK84 Elefanten(1)
5 Rhiannon76 Die Maxi Nijoco86 hardstyle racer awp88 Elefanten(2)

Wo?

Im Volkspark - vor Ort werdet ihr schon wissen, wo ihr richtig seid!

Wann?

Am 14.07.2013 ab 14 Uhr (bis ca. 16.30 Uhr)

Essen und Trinken

Jeder ist für seine Verpflegung selbst verantwortlich!

Ich freue mich auf zahlreiches Erscheinen!

Additional Hints (No hints available.)