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Der Geist des Patriarchen Multi-cache

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Dancingman81: Ich komme in den nächsten Tagen nicht zur Wartung. Zudem ist das "Spukschloss" wieder seit geraumer Zeit bewohnt. Da mir nicht klar ist, welche Auswirkungen das auf diesen Cache haben könnte, archiviere ich ihn. Vielleicht fällt mir für die Zukunft etwas neues ein.

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Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

Spukschloss Grabau
Der Geist des Patriachen



Bringe dem Geist des verstorbenen Patriachen seinen Frieden, erfülle seine Mission und mach das Spukschloss wieder zu einem friedlichen Ort!

Einst stand das Schloss Grabau stolz als Wohnsitz des Sprösslings einer mächtigen Kaufmannsfamilie, doch heute liegt es einsam und halb verfallen - merkwürdige Dinge gehen hier vor, sagt man sich im Dorf. Der Geist des Gründervaters geht um, der einst das Vermögen der Familie begründete.

Der alte L., der Gründervater der Dynastie, hatte schon zu seinen Lebzeiten geahnt, das eines Tages Unglück über seine Familie kommen würde:

"Was hat der Millionär? Last, Plage, Sorgen! Er hat nie genug, er will immer mehr haben, aber innere Ruhe, Frieden und Freude, die sucht man vergebens bei ihm, und den Kindern gereicht der große Reichtum fast jedes Mal zum Verderben, bald auf diese, bald auf eine andere Weise"

Die Ahnung des Sippenvaters bestätigte sich, das Glück wendete sich gegen seine Nachkommen - der Glanz zerbrach und durch betrügerischen Bankrott ging das Vermögen der Familie verloren. Auch dieses Schloss brachte seinen Bewohnern kein Glück: Die Tochter des Schlossherrns starb in jungen Jahren, das Schloss wurde verkauft und verfiel mit den Jahren, heute erinnert nur noch die prächtige Hülle an den einstigen Glanz - und die Kapelle, die der Schloßherr zum Angedenken seiner zu früh verstorbenen Tochter gebaut hatte.

In einsamen Nächten kann man, wenn man genau hinhört, den gestrengen Großvater des einstigen Schlossherrns hören, wie er um das einsame Haus seines Enkels streift und das Schicksal seiner Familie beklagt. Deine Aufgabe ist es, dem Geist seinen Frieden zu geben. Folge seinen Bildern, finde den Ort, an dem Trost zu finden ist und gib ihm seinen Frieden!

Gehe zu den Startkoordinaten, links vom Tor siehst du einen steinernen Löwen. Von diesem aus findest du in 39m, Richtung 348° die zweite Station. Der Rest wird sich weisen, sofern du alles richtig machst.



Du findest insgesamt 7 Petlings, die dir jeweils eine wichtige Information und die Peilung zur nächsten Station bringen (Achtung! Wer nicht peilen kann, hat hier keinen Spaß). Wenn du am angepeilten Ort bist, schau dich um und überleg, wo du die nächste Information verstecken würdest, dort wirst du sie finden. Die Petlinge sollen und müssen nicht geöffnet werden. Du brauchst die Informationen aller Petlinge, um die Aufgabe zu lösen. Die Länge der Strecke ist etwa 2km; erfahrene Cacher, die das Peilen beherrschen, können es in einer Stunde schaffen, sonst solltet ihr knapp zwei Stunden einplanen.
Einige Stationen befinden sich an Orten, die sehr muggelig sein können. Bitte verhaltet euch entsprechend. Erfahrungsgemäß wird es zum Wochenende muggeliger.
Zu den Hints: Meine Meinung nach sollte ein Hint aussagekräftig sein und es hat jeder in seiner eigenen Verantwortung, wann er diesen Joker zieht. Wer den Weg hier raus nach Grabau macht, soll am Ende nicht wegen einer nicht gefundenen Station ganz aufgeben müssen, deshalb helfen euch die Hints nicht nur beim Suchen, sondern geben euch auch eine Chance weiterzukommen, falls ihr eine Station nicht findet; aber je mehr Informationen fehlen, desto schwieriger wird es am Ende.
Der angegebene Parkplatz ist dicht am Dorfkrug, ich empfehle ausdrücklich, dort auch abzustellen. Nach dem Heben der Dose kann man auf den Schrecken sehr gerne im Krug einkehren, dort kann man ausgezeichnet essen und trinken.

Additional Hints (Decrypt)

[Station 1, Start]: Yvaxr Fgrvasvthe nhs Gbeznhre [Station 2]: Onhz, Crgyvat va Nfguöuyr [Station 3]: Trsnyyrare Onhz, Crgyvat na qre Oehpufgryyr [Station 4]: Trsnyyrare Onhz, Crgyvat va Oehfguöur [Station 5]: Nygre Ubymmnha, Crgyvat [Station 6]: Anur qre Jhemry zvg Evaqr hzjvpxryg, Crgyvat [Station 7]: xyrvarere, zvggyrejrvyr jvrqre fcevrßraqre Onhz erpugf uvagre Oeüpxr, Crgyvat [Station 8]: Hagre qra Fgrvara yvaxf ibz Jrt, Crgyvat [Station 9]: Rvare qre Tenofgrvar tvog qve qvr Vasbezngvbara [Final]: Vz Onhz, avpug hagra

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)