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Nachts im Moor - Reloaded (NC!) Multi-Cache

This cache has been archived.

Sissi Voss: Da dieser Cache seit Monaten inaktiv oder nicht zu finden ist, archiviere ich das Listing, damit er nicht mehr auf den Suchlisten auftaucht bzw. neue Caches blockiert. Falls du den Cache innerhalb der nächsten drei Monate reparieren oder ersetzen möchtest, schreibe mir bitte per E-Mail. Sofern der Cache den aktuellen Guidelines entspricht, hole ich ihn gerne wieder aus dem Archiv.

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Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
3.5 out of 5

Size: Size:   large (large)

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Geocache Description:

Vo usse bin i runzelig, mit Pferdeschwänz als Hoor. Im Kabbesland do schlof i sanft, bis man mi holt hervor...


Der Dettinger Nachtcache ist wieder da! Es geht wieder um's nackte Überleben! Wir wollen euch auf ein haarsträubendes Abenteuer durch's Dettinger Kabbesland und die umliegenden Wälder einladen. FSK 16!!! Alles ist auf eigene Gefahr!!!




Die Schrate erwarten EUCH!


Nachts im Moor - Reloaded (NC!)


Dieses Nachtcache-Remake ist wie auch sein Vorgänger "Nachts im Moor (NC!)" (GC2FW5A) eine Gemeinschaftsarbeit von FallobstBirne, hund., tío, ms-pro, Overlord_F und DonTeam. Wir hatten bei den langen Vorbereitungen eine Menge Spaß und hoffen, dass es euch beim Absolvieren der Stages genauso geht. Das ganze Team Dettingen wünscht bei diesem nächtlichen Abenteuer viel Freude, Erfolg und natürlich Gänsehaut!

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Kurz zum Inhalt:

Bei diesem Nachtcache folgt ihr den Spuren Jugendlicher, die eine unheimliche Geschichte nicht glauben wollten und dann vieles erleben. Ihr müsst euch den Gefahren des Moors stellen, um sie finden zu können!



Seid ihr mutig genug den Jugendlichen zu folgen? Liebt ihr die Gefahr und fürchtet euch nicht vor den Schraten? Wollt ihr einen großen Schatz finden? Seid ihr über 16 (da der Cache vielleicht jungen Gemütern nicht wohl bekommt, ist dieser Cache FSK 16)?


Wenn ihr alle diese Fragen mit JA beantworten könnt, dann begebt euch zum Startpunkt bei:

N 47° 43.483 E 009° 06.651

Sucht dort nach dem ersten Hinweis und der ersten Aufgabe. Ab dort werdet ihr ganz von allein immer und immer tiefer in die Geschichte des Dettinger Moores eintauchen.



Viel Spaß!


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Was ihr auf jeden Fall mitnehmen solltet:

1. Eine möglichst helle Taschenlampe (Photonenpumpe), eventuell reicht auch eine helle Stirnlampe
2. GPS-Gerät
3. Geeignete Kleidung (der Weg ist teilweise dornig und nach Regen auch etwas matschig)
4. Auf jeden Fall benötigt ihr 4 AAA Batterien!!
5. Viele, viele, viele Trades. Die Box ist groß und auch gut gefüllt. Gleicher Wert mit gleichem Wert tauschen!
6. Eventuell Kopfhörer mit 3,5 mm Klinke (sind vorhanden, aber eigene sind vielleicht cooler)
7. Eventuell UV-Lampe (ist vorhanden, aber eigene ist vielleicht cooler)


Was ihr auf jeden Fall beachten müsst:

1. Sobald ihr aus dem Wald kommt - Photonenpumpe aus! Ab hier reicht absolut eine einfache Stirnlampe oder eine kleine Taschenlampe! Sonst zieht ihr nur unnötige Aufmerksamkeit von Anwohnern oder Gartenmuggel auf euch.
2. Die Reflektoren hängen auf etwa 1,5 bis 2 Metern Höhe! Unterschiedliche Reflektorfarben sind zu beachten! Also nicht plötzlich anderen Reflektoren folgen, wenn ihr sie schon von Weitem sehen könnt! Geht immer zuerst zu dem Reflektor, der euch am nächsten ist.
3. Der gesamte Weg ist circa 4 km lang. Allerdings werdet ihr trotzdem ca. 3 Stunden brauchen, je nachdem wie lang ihr an den Stages überlegen müsst.
4. Privatgelände muss nur an Stage 8 betreten werden. Es ist ausdrücklich erlaubt. Bitte bleibt aber dort unbedingt auf dem Weg. Man darf nicht bemerken, dass ihr dagewesen seid. Ihr seid hier nur zu GAST!
5. An Stage 8 hinterlegt ihr bitte den bei Stage 1 erhaltenen Gegenstand an dem dafür vorgesehenen Ort!
6. Bitte tarnt alle Stages wieder gut und hinterlasst alles so wie ihr es vorgefunden habt. Das ist besonders wichtig, da sich in der Gegend öfter Muggel aus den Gärten in der Nähe herumtreiben und so schnell Stages verschinden können. Ihr sorgt so dafür, dass der Cache länger besteht!
7. Die Stages enthalten häufig Material, das nicht gekippt oder geschüttelt werden sollte. Deshalb bitten wir euch, die Boxen beim Heben und Platzieren nicht unnötig zu drehen. Danke!
8. Dies ist ein Nachtcache und sollte somit auch nur bei Nacht angegangen werden! Ab Stage 5 kann es auch spätabends, besonders in den Sommermonaten, zu Muggelbegegnungen kommen. Grüßt freundlich und überlegt euch schon vorher, was ihr sagen könntet. Wir bitten euch trotzdem vor allem im Sommer diesen Cache nicht vor 23 Uhr zu beginnen! In den wirklich kalten Wintermonaten solltet ihr auch schon früher relativ ungestört sein.
9. Lasst immer mindestens ein Licht an, da Jäger in diesem Gebiet jagen. Der Vorgänger-Cache musste entfernt werden, weil der örtliche Waldpächter von lauten Cachern gestört und sogar beleidigt wurde. Sollte etwas Derartiges wieder vorkommen, werden wir uns gezwungen sehen den Cache sofort wieder zu archivieren, was natürlich sehr schade wäre. Also seid bitte freunlich, wenn ihr in treffen solltet!
10. Im Wald nicht unnötig Lärm machen und nicht absichtlich Pflanzen zerstören! Was aber auch wichtig ist: es handelt sich um kein Naturschutzgebiet! Aber um ein Gebiet in dem viel Wild heimisch ist, in dem deshalb auch gejagt wird!
11. Im Vergleich zu "Nachts im Moor (NC!)" gilt folgendes: Die Wegführung und damit auch die Position einiger Stages/des Finals hat sich deutlich verändert. Rätsel und Geschichte sind aber relativ ähnlich bis identisch. Die Variablen und Rechnungen wurden auch abgeändert! Wer bereits den Vorgänger geloggt hat, ist natürlich trotzdem herzlich eingeladen sich nochmal von Beginn an ins Abenteuer zu stürzen.
12. Es gibt zwei Parkmöglichkeiten, deren Koordinaten ihr bitte den Wegpunkten entnehmt. Die erste liegt praktisch direkt neben Stage 0, sodass ihr sofort loslegen könnt. Die zweite ist etwas weiter entfernt, aber auch nur dann relevant, wenn ihr mit mehr als zwei Autos anrücken wollt.



Wenn ihr all das beachtet, dürfte dem Spaß nichts mehr im Weg stehen.
NOCH ETWAS:
Solltet ihr bemerken, dass bei der ein oder anderen Stage das Material ausgeht, benachrichtigt uns bitte oder erwähnt es im Log!


Additional Hints (Decrypt)

Fgntr 0: Wnuerfmnuy Fgntr 1: rvaf, mjrv, qerv, ivre... Jöegre jvr "Anpug" mäuyra avpug nyf npug! Fgntr 4: Refg zny va 1 z Uöur, qnaa qnehagre nz Obqra, qnaa pvepn ivre Zrgre Evpughat Abeq-Jrfgra nz Obqra Fgntr 5: Va qre yrgmgra nhf Zrgnyy Fgntr 9: Csbfgra... Gebcs, Gebcs, Gebcs... Svany: Nyyr npug ebgra Ersyrxgbera trshaqra? Qnaa orvz Äygrfgra... Fhzzr G-M vfg 34!

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)