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Agrupamento 997 Azueira - Projecto GeoScouts Mystery Cache

This cache has been archived.

Bitaro: Olá DenariumTeam,
Esta geocache foi arquivada por falta de uma resposta atempada e/ou adequada perante uma situação de falta de manutenção.
Relembro a secção das Linhas de Orientação que regulam a manutenção das geocaches:

O dono da geocache é responsável por visitas à localização física.

Você é responsável por visitas ocasionais à sua geocache para assegurar que está tudo em ordem para funcionar, especialmente quando alguém reporta um problema com a geocache (desaparecimento, estrago, humidade/infiltrações, etc.), ou faz um registo "Precisa de Manutenção". Desactive temporariamente a sua geocache para que os outros saibam que não devem procurar a geocache até que tenha resolvido o problema. É-lhe concedido um período razoável de tempo - geralmente até 4 semanas - dentro do qual deverá verificar o estado da sua geocache. Se a geocache não estiver a receber a manutenção necessária ou estiver temporariamente desactivada por um longo período de tempo, poderemos arquivar a página da geocache.

Se no local existe algum recipiente por favor recolha-o a fim de evitar que se torne lixo (geolitter).

Uma vez que se trata de um caso de falta de manutenção a sua geocache não poderá ser desarquivada. Caso submeta uma nova será tido em conta este arquivamento por falta de manutenção.

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Hidden : 08/09/2014
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
1 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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How Geocaching Works

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Geocache Description:

A 25 de Outubro de 1992 foi fundado o Agrupamento 997 Azueira do Núcleo do Oeste.

Este nosso agrupamento com cerca de uma dezena de exploradores nasceu pela mão do Padre Tito e dos quatro chefes originais: Zé Arnaldo, Pedro Lucas, João Fonseca e Nuno Pedroso.

Hoje passados mais de 20 anos o 997 conta com um efectivo de uma centena de chefes e escuteiros de todas as secções.

 


 

A sede do 997 Azueira

A nova sede de escuteiros fica localizada no Largo do Cocho, que ganhou este nome por ser local de passagem e de abastecimento para peregrinos. A Fonte do Cocho remonta a 1745, e recebe este nome pois na terminologia alentejana um cocho é um pedaço côncavo de cortiça, por onde se bebe água. Na fonte existe ainda a seguinte inscrição: "ESTE / HE DE N. / SRª DO LI / VRA M.TO FOI / F.TO Nº DE / 1745".

Anteriormente a sede do 997 Azueira estava localizada no actual edifício do Centro Social e Paroquial de Nossa Senhora do Livramento, mais conhecido como "Casa Cor de Rosa" (coordenadas de origem desta cache mistério).

O Agrupamento

O Agrupamento 997 Azueira conta com mais de 100 crianças, jovens e adultos no seu conjunto. Estes distribuem-se pelas 4 secções. 

Na Alcateia existem os bandos:

  • Ruivo
  • Branco
  • Preto
  • Castanho

Na Expedição existem as patrulhas:

  • Falcão
  • Morcego
  • Pantera 
  • Lobo

Na Comunidade existem as equipas:

  • Bear Grylls
  • Yuri Gagarin

No Clã existe a tribo:

  • Iacobus

 

Para saberem mais sobre o 997 Azueira consultem o nosso facebook em : 

https://www.facebook.com/997Azueira

Deixamos aqui também a música vencedora do IX Festival Escutista do Oeste, composta pelo nosso Agrupamento: https://www.youtube.com/watch?v=UOqtN2JY8CY

 


O Mistério

Este mistério é simples e serve apenas para testar quem está preparado para o resto da caçada/cachada. Na página da cache estão vários códigos, estes códigos usam chaves: datas, nomes, números.

Sendo esta cache sobre o 997 Azueira a chave é algo ligado à história do agrupamento.

O código a decifrar e que vos dará as coordenadas finais é o seguinte:

94 90269797992297 93 9797269824229790

Atenção que neste caso particular o código e a chave escolhida têm uma maldade.

Pode verificar a solução deste mistério no GeoChecker.com.

 


A Cache

A cache foi desenvolvida por escuteiros da IV secção (os caminheiros). Serve de presente a todos os escuteiros do agrupamento, mas também a todos os fãs de geocaching.

Como não poderia deixar de ser a cache conta com algum do engenho e técnica escutista que é experimentado durante os acampamentos e o dia à dia do agrupamento.

É muito importante que todo o material da cache seja mantido como é encontrado. Por favor não forcem os containers nem a forma como estão colocados. O respeito destas instruções é vital para a boa saúde da cache.

Os códigos presentes nesta página não servem apenas para desvendar o mistério, estes são também uma ajuda excelente para o field puzzle.

Aquilo que vão encontrar no local é um código/cifra que vos vai indicar qual a ferramenta necessária para obter o container.

 NÃO DEVEM UTILIZAR MAIS NADA ALÉM DA FERRAMENTA!!!

 ALÉM DISSO A IDEIA É USAR A FERRAMENTA QUE ESTÁ NO LOCAL E NÃO LEVAR FERRAMENTAS DE CASA (CASO CONTRÁRIO NÃO ESTÃO A RESOLVER TODOS OS ENIGMAS)

 


Códigos e Cifras Escutistas

 

Primeira Letra Falsa

A priemeira letra de cada palavra da mensagem codificada é falsa, por isso, para descodificar, basta eliminar as primeiras letras. Para dificultar ainda mais, podem-se cortar as palavras ao meio.

Exemplo: AS TENDAS FICAM MONTADAS JUNTO AO RIO

LAS ATEN UDAS AFIC RAM SMON ATADAS AJU ONTO NAOR BIO


Código Morse

 

Exemplo: Escuta

.   ...   -.-.   ..-    -    .-

 


Nós de Morse

Nó de Oito = Traço

Nó Direito = Ponto

ExemploLetra A

 


Passa um Melro

O código «passa-um-melro» consiste em intercalar uma letra aleatória entre cada letra da mensagem que queremos codificar:

MensagemCHAMAR O CHEFE PARA ACENDER O LUME

Mensagem CodificadaCLHAAEMUARRA OS CIHRELFAEM PLARRIAM ALCAESNUDUERRA OS LAUNMAEL

 


Código Data

O código Data é feito com uma tabela em que na coluna mais à esquerda se coloca uma data (a data chave do código, que neste exemplo é 1984). Cada letra é composta de dois algarismos: o 1º corresponde à linha e o 2º à coluna. A mensagem codificada é escrita com os algarismo todos juntos.

vejam o link para compreenderem melhor: Código Data

 


Caracol

O código caracol precisa de uma chave, tanto para codificar, como para descodificar, e que é simplesmente um número. Este número corresponde à altura (e largura) da tabela.

Vamos dar o exemplo de um Caracol 6, uma mensagem que queremos codificar. O número de letras da mensagem a codificar tem de ser sempre igual ou inferior ao quadrado da chave, neste caso, a mensagem tem de ter menos de 36 (6x6) letras. Mas uma mensagem com 24 ou 25 letras não deveria ser escrita com Caracol 6, mas sim com Caracol 5 (5x5=25)

Mensagem: ACAMPAMENTO JUNTO AO RIO COM FOGUEIRA

As letras são dispostas em caracol, no sentido contrário aos ponteiros do relógio. Os espaços que sobram devem ser preenchidos com letras ao acaso.

A mensagem codificada é, então, obtida lendo normalmente na horizontal:

AIROAOCOARITACLJENMOKMUUPMFOGJAMENTO

Para decifrar, contamos quantas letras têm a mensagem, e achamos a raíz quadrada, para sabermos quantas letras de largura tem a tabela. A seguir, dispomos as letras na tabela, e depois lemos em caracol.

Em vez de se começar pelo canto superior direito, pode-se codificar começando por outro canto.

 


 

Como se diz nos escuteiros, Boa Caça!!! 

 

DenariumTeam Tribo Iacobus

 

PS:Mais uma vez obrigado ao pramf89 e volterification pela ajuda preciosa. 

 

Additional Hints (Decrypt)

U2B AÃB!

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)