En el primer contenedor encontrareis una serie de cuatro numeros de 6 cifras cada uno. Cada numero de seis cifras corresponde a UN número de una clave encriptada de cuatro números. Para desencriptar la clave necesitareis averiguar en que se basa el Joker siguiendo esta lógica:
957084 = 4
431723 = 0
964861 = 5
898563 = 6
Al Joker no le gustan las matemáticas por lo que no intenteis hacer cuentas de ningun tipo, es una criatura que se centra más en los detalles visuales. Es muy travieso por lo que para haceros con el segundo contenedor os recomiendo que lleveis guantes recios, ya que ha colocado trampas alrededor de su morada para no ser molestado.
Recordar para poder firmar necesitais saber la clave de 4 números...capicúa...