Was heute Nacht geschah ...
In der vergangenen Nacht
ist Gargamels größter Traum wahr geworden. Er hat sich von Clorhythris- der bösen, alten Hexe, die mit ihrem Geier im Schloss wohnt - eine Zauberflöte besorgt, welche die Schlümpfe schlafwandeln lässt. Er nahm die Flöte und spielte im Mondlicht langsam eine Melodie. Ein Schlumpf nach dem anderen wankte schlaftrunken aus dem Schlumpfdorf hinaus – direkt in die Arme von Gargamel !! Dieser stand schon mit einem riesigen Sack bereit und musste die Schlümpfe nur noch einsammeln... Gott sei Dank wirkte der Zauber bei Papa Schlumpf nicht und er erwachte von den krässlichen, falschen Tönen. "Dieser verschlumpfte Gargamel" schimpfte er und rannte aus seinem Haus. Ihm gelang es noch, die restlichen Schlümpfe zu wecken, ehe sie in die Fänge von Gargamel gerieten.Doch sechs seiner kleinen Freunde fehlen. Seitdem hat Papa Schlumpf alle Hände voll zu tun, um eine rettende Zauberformel zu finden, mit welcher er die Schlümpfe wieder zurück ins Dorf holen kann, ehe es zu spät ist. Vielleicht haben ihm die Schlümpfe ja irgendwelche Botschaften hinterlassen? Hilf Papa Schlumpf, an die Formel zu kommen und rette die kleinen Schlümpfe! Aber beeil dich und nimm dich vor Gargamel und seiner Katze Asrael in Acht. Nicht das du auch seinem bösen Zauber verfällst.
ACHTUNG! Die Koords, die ihr an Station 1 für Station 2 erhaltet, scheinen zu sehr im off zu sein. Folgt bis zur Verbesserung dem Hint und eurem Cacherinstinkt. Nehmt den Weg, dann sollte es klappen ;)
Happy caching wünschen Terrorzwerg04 und Schnine76
Wer den Bonus (GC5JXY1) dazu machen möchte, sollte auf etwas Gelbes an ALLEN Stationen achten und das notieren, was auffällig ist!