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SCUMM 6: Monkey Island 2. LeChuck's Revenge Multi-Cache

Hidden : 8/22/2015
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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Geocache Description:


En 1987, Ron Gilbert y Aric Wilmunder desarrollaron SCUMM, un lenguaje y motor para su videojuego de aventura gráfica Maniac Mansion, para la compañía Lucasfilm Games (más tarde conocida como LucasArts). Gracias a este motor, los diseñadores podían crear lugares objetos y secuencias de diágolo sin necesidad de escribirlo en el mismo lenguaje que el código fuente del juego. Esto permitió que fuera más sencillo, y Lucasfim Games lideró durante toda la década de los 90 el mercado de las aventuras gráficas.

SCUMM tuvo hasta 8 versiones, las cuales iban mejorando más que nada la interfaz. Por ejemplo, en los primeros juegos había muchos más comandos de los necesarios, como por ejemplo "encender" o "apagar", teniendo en cuenta que el mismo resultado podías obtenerlo con "usar". En los últimos juegos, la interfaz desaparecía de la vista, teniendo que dejar el ratón pulsado sobre un ítem para que aparecieran los comandos disponibles.

En la actualidad, el emulador libre scummVM permite jugar fácilmente a estos y otros juegos desde un entorno más amigable que nuestro querido DOS.

La serie


Aunque Lucasfilm Games (LucasArts) sacó alguna aventura gráfica más, como Grimm Fandango o The Escape of Monkey Island, estas no contaban con el motor SCUMM (ambos usaban el motor GrimE). Los juegos con motor SCUMM son:

  1. Maniac Mansion (1987)
  2. Zak McKracken and the alien mindbenders (1988)
  3. Indiana Jones and the Last Crusade (1989)
  4. Loom (1990)
  5. The Secret of Monkey Island (1990)
  6. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991)
  7. Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992)
  8. Maniac Mansion: Day of the Tentacle (1993)
  9. Sam & Max Hit the road (1993)
  10. Full Throttle (1995)
  11. The Dig (1995)
  12. The Curse of Monkey Island (1997)

Por supuesto, para los cinco primeros que completen la serie, habrá un regalo especial (los "equipos virtuales" no contabilizarán).

Puedes ver el estado de la serie y las fechas de publicación en esta página.

6. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991)


Monkey Island 2: LeChuck's Revenge fue la sexta aventura gráfica que usó SCUMM (versión 5 al igual que las segundas versiones del Monkey 1), y sin duda alguna, de las mejores de todos los tiempos. Fue pionera en muchas cosas. Para empezar, fue la primera en la que aparecía el nuevo nombre de la compañía: LucasArts (en vez de Lucasfilm games). Estrenó el nuevo y flamante motor iMuse para la música, creado por Michael Land (autor de la banda sonora), y desde luego, de los 12 SCUMM es el juego con la banda sonora más cuidada (a excepción de Monkey Island 3, pero ese ya es otra historia), y como viene siendo habitual, es compatible con distintos sistemas de sonido. El nuevo motor iMuse (Interactive Music Streaming Engine) permite sincronizar la música con la acción visual en el videojuego para que el audio concuerde continuamente con los eventos en pantalla, y para que las transiciones de un tema musical a otro se hagan con suavidad. Por ejemplo, mientras visitas Woodtick suena un tema, pero cuando entras en un lugar determinado, se añade una capa de audio de dicho lugar sobre el tema de Woodtick en el momento exacto en el que entras. Al igual que el primer juego de la franquicia, recientemente ha salido al mercado una edición especial con audio digital, voces y gráficos en HD.

El juego comienza con nuestro héroe colgando de una cuerda en un profundo agujero. Elaine Marley le encuentra, le pregunta cómo ha llegado allí, y Guybrush nos cuenta su historia: tras aniquilar al pirata fantasma LeChuck en el primer juego, nuestro héroe se ha convertido en un pirata con renombre, aunque nadie le reconoce. Decide embarcarse en una nueva aventura: encontrar el legendario tesoro Big Whoop, un tesoro de valor incalculable, tan fabuloso que ha sido el sueño de todos los piratas del Caribe.

El primer lugar donde busca es la Isla Scabb, la única isla donde los piratas son libres para serlo, sin saber que en dicha isla no hay tesoros. Así que decide buscar en otra, pero la isla está embargada por el infame Largo LaGrande, que fue mano derecha de LeChuck, y no está permitido entrar o salir de ella. Guybrush confecciona un muñeco voodoo de Largo con la ayuda de la hechicera (la misma que en el primer juego), y consigue echarle de la isla, no sin antes fanfarronear sobre que él fue quien mató a LeChuck, y le enseña a Largo un trozo de la barba del pirata fantasma. Largo se la roba, gritando que con ese fragmento de barba puede resucitar el cuerpo de LeChuck.

Tras consultar con la hechicera si eso es siquiera posible, la única alternativa que tiene Guybrush es encontrar Big Whoop, ya que el tesoro es algo místico capaz de salvarle de LeChuck para siempre. En el camino se encontrará con numerosas islas (que puedes visitar libremente, por primera vez en la saga), viejas glorias de la piratería, concursos de bebida, concursos de escupitajos, búsqueda de tesoros, a la bella Elaine Marley, un sinfín de personajes de lo más variopinto, e innumerables puzzles.

Otra novedad en este juego fue la inclusión de dos niveles de dificultad. El modo difícil era igual que el fácil pero con más puzzles, y nuevos items (e incluso lugares) para resolverlos. La interfaz es la misma que en las segundas versiones de The Secret of Monkey Island, es decir, SCUMM versión 5: nueve verbos de acción e inventario representado gráficamente. Y como es habitual en la época, contaba con un sistema de claves para evitar la piratería de software. También era una rueda como en Monkey Island 1, pero con la temática de ingredientes y recetas voodoo.

El multi-caché


En esta ocasión, os propongo un multicaché (tranquilos, LOS wherigoS volveráN en la tercera entrega). Se supone que el multi transcurre entre la segunda y tercera parte del juego, y concluye con el descubrimiento del Big Whoop (o al menos del lugar donde se encuentra). Si queréis jugar al juego antes de intentar resolver este caché para ir entrando en materia, perfecto. En las coordenadas iniciales encontraréis un puzzle que tendréis que resolver para obtener las siguientes coordenadas. Dicho puzzle sólo lo podréis resolver con ayuda de los padres de Guybrush:

Una vez resuelto el puzzle, obtendréis las coordenadas del siguiente punto, en el que encontraréis una caja con instrucciones para encontrar el legendario tesoro Big Whoop. Allí estará el caché. Es decir, resumiendo:


  1. Coordenadas iniciales. Un puzzle en terreno que resolveréis con ayuda del vídeo de arriba. Una vez resuelto obtendréis las coordenadas del segundo punto:
    N 40º aa.bbb
    W 003º cc.ddd
  2. En este segundo punto encontraréis una caja con las instrucciones para alcanzar el tesoro.
  3. En este tercer punto se encuentra el tesoro Big Whoop.

NO SE PERMITEN FOTOS QUE HAGAN SPOILER DEL CONTENEDOR O DE LOS FIELD PUZZLE.

¡BUENA SUERTE Y QUE LO DISFRUTÉIS!




Additional Hints (Decrypt)

Cevzre svryq chmmyr (fznyy): Cvrqenf. Zven yn qrfpevcpvóa l ry iíqrb. Ab gr qrwrf ratnñne, yn pnapvóa fba phngeb rfgebsnf. Frthaqb svryq chmmyr (fznyy): Ra áeoby. Fvthr ynf vafgehppvbarf phvqnqbfnzragr. Grfbeb (zvpeb): VAGRAGN QRWNEYB YB ZÁF NYGB DHR CHRQNF.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)