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6. SDH-Treffen - Mensch ärger Dich nicht Tunier Event Cache

This cache has been archived.

Lacrimalis: Hallo Community,

Zeit zum Eintrag war genug. Deshalb wandert das Event jetzt ins Archiv, damit es in den aktuellen Listen nicht mehr erscheint. (das sollte ein Owner binnen vier Wochen bitte selbst tun)

Eventuell noch im Cache eingeloggte Trackables können natürlich weiterhin geloggt werden.

Viele Grüße
[b][green]Lacrimalis[/green][/b]
[i]('Official Geocaching.com Volunteer Reviewer ™')[/i]

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Hidden : Saturday, October 17, 2015
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
1 out of 5

Size: Size:   other (other)

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Geocache Description:


Das 6. Sonderhäuser Cachertreffen steht vor der Tür und auch diesmal haben wir uns ein Highlight ausgedacht.

Nach dem Bowlingtunier des letzten Jahres, steht diesmal ein "Mensch ärger Dich nicht" - Tunier ins Haus.

Genau ! Das Spiel das wir alle kennen und lieben (der ein oder andere weniger).

Hier nun ein paar Details zu dem Event:

Beginn: 17.10.2015 14: 00 Uhr
Ort       : Sondershausen Possen (die Location müsste ja bekannt sein wink)

Verpflegung: ala Card

Ende: entscheidet jeder selbst

Hier noch ein wichtiger Hinweis !!!

Mit Eurem "will attend" akzeptiert Ihr die Spielregeln

Ablaufplan:

Ablauf des TURNIER`s

a.) Alle Teilnehmer/innen haben sich vor (!!!) Beginn des TURNIER´s (14:15 Uhr) bei der Turnierleitung durch Angabe der Personalien (und des Cachernamens) anzumelden.

b.) Die Vergabe der Startnummern erfolgt in der Reihenfolge der Anmeldungen
     Bitte schreibt in eurem "will attend" wieviele Teilnehmer ihr seid und wieviele am Spiel teilnehmen !!!

c.) Die Spielrunden (Teilnehmer/innen an einem Spielbrett) innerhalb der Spielgruppen werden vom/von der Teilnehmer/in durch Ziehung der Spielbrettnummer ausgelost, was bedeuten kann, dass ggf. zwei oder mehr Personen vom gleichen Team gegeneinander antreten müssen.

d.) Es werden Spielrunden mit mind. 3 Personen, max. 4 Personen abhängig von der Anzahl der Teilnehmer/innen gebildet.

e.) Es spielt Jede/r gegen Jede/n nach folgendem Punktesystem:

Sieger = 5 Wertungspunkte; Zweiter = 3 Wertungspunkte;

Dritter  = 1 Wertungspunkt; Letzter  = 0 Wertungspunkte.

f.) Ist nach Ertönen des Zeichens für das Ende der Spielrunde die Partie noch nicht beendet, werden die Platzierungen durch auszählen der zurückgelegten Strecke jeder einzelnen Spielfigur ermittelt.

Hierbei zählt das Startfeld 10 Zählpunkte, jedes weitere Feld 1 Zählpunkt. Steht die Spielfigur auf einem der Zielfelder wird dies mit 75 Zählpunkten angerechnet. Die Platzierung erfolgt anhand der erreichten Zählpunkte.

g.) Gespielt werden drei Runden mit maximal 45 Minuten Spieldauer. Wird das Zeitlimit überschritten, treten die Spieler/innen vom Spielfeld zurück und die Turnierleitung ermittelt die Platzierungen (der Rechtsweg ist ausgeschlossen).

h.) Bei Gleichstand, wird am Tisch durch Würfelentscheidung die Platzierung ermittelt.

i.) Die Endspiele bestreiten : die vier Einzelspieler/innen und die vier Teams mit den meisten Wertungspunkten. Sollten mehr als vier Einzelspieler/innen oder Teams die gleiche Wertungspunktzahl haben, entscheidet die Anzahl der Siege (1 Platz) die Teilnahme am Endspiel. Besteht weiter Gleichstand, wird ein „Stechen“ (Spiel auf Zeit mit nur einer Spielfigur) durchgeführt.

j.) Im Finale entscheidet die Platzierung über den Gesamtsieg des Tuniers und die Plätze 2, 3 und 4

k.) Die Siegerehrungen erfolgen nach Abschluss und Auswertung  des Endspieles

Geplanter Verlauf (ohne Gewähr*):

Begrüßung : 14:00 Uhr – 14:10 Uhr

1. Runde : 14:15 Uhr – 15:00 Uhr

2. Runde : 15:10 Uhr – 15:55 Uhr

3. Runde : 16:05 Uhr – 16:50 Uhr

Finale:    17:00 / 17: 45 Uhr

anschließend Siegerehrung (vermutlich gegen 18:00 / 18:15 Uhr)

*Je nach Zahl der Anmeldungen können sich die Spielzeiten/Spieldauer ändern.

So und hier noch das Wichtigste, die Spielregeln:

Es gelten die offiziellen Tunierrichtlinien der MäDn-Weltmeisterschaften:

Spielregeln des Mensch-ärgere-dich-nicht-Turniers


Wird im nachfolgenden Text die männliche Form geschrieben, so ist die weibliche Form mit eingeschlossen.

Folgend sind die offiziellen Turnierrichtlinien der Mensch-ärgere-dich-nicht-Weltmeisterschaften aufgeführt – in einigen Punkten sind sie sicherlich anders, als du das von zuhause gewohnt bist! Sie müssen aber nicht auswendig gelernt werden – beim Turnier liegt jedem Spielbrett ein Ausdruck bei.

Zum Spiel gehören:

– 1 Würfel
– 1 Spielbrett
– 16 Spielfiguren in vier Farbe

Das Spiel wird mit mindestens 3, höchstens 4 Teilnehmer  gespielt. Jeder Teilnehmer erhält 4 Spielfiguren einer Farbe. Zum Spielbeginn werden die 4 Spielfiguren auf die gleichfarbigen Eckkreise gestellt. Gespielt wird im Uhrzeigersinn (Rechts herum).

4-er Gruppen spielen auf dem 4-er Brett/ 3-er Gruppen spielen auf dem 6-er Brett.

1. Vor Beginn des Spieles würfelt jeder Spieler 1-mal. Der Spieler mit der höchsten Augenzahl eröffnet das Spiel.

2. Jeder Spieler darf 3-mal würfeln, solange sich keine seiner Spielfiguren im Spielkreis (zum Spielkreis zählen auch die Zielfelder) befindet und dort noch vorrücken kann.

3. Wird nach dreimaligem Würfeln keine 6 gewürfelt, ist der nächste Spieler an der Reihe.

4. (Pflicht) Beim Würfeln einer 6 muss eine Figur aus den Eckkreisen auf das Startfeld der eigenen Spielfarbe, auf dem Spielfeld gesetzt werden (Ausnahme siehe 10 „Schlagpflicht“).

5. (Pflicht) Das Startfeld muss immer frei gemacht werden, (Ausnahme siehe 10 „Schlagpflicht“) solange sich eine Spielfigur auf einem der Eckkreise befindet. Wer dieser Pflicht nicht nachkommt, muss seine Spielfigur zurück auf seinen eigenen Eckkreis stellen und darf erst wieder nach würfeln einer 6 auf das Spielfeld zurück

6. Solange sich eine der eigenen Spielfiguren auf dem Spielfeld befindet und die Möglichkeit zum Vorrücken besteht, darf lediglich 1-mal gewürfelt werden. Dies gilt auch, wenn eine oder mehrere Figuren ihre Zielfelder erreicht haben, und dort noch vorrücken können. Wer mehrere Figuren auf dem Spielfeld hat, kann sich aussuchen, mit welcher Figur er weiterzieht.

7. Wurde eine 6 gewürfelt muss der Spieler nochmals würfeln. Beim zweiten Wurf darf eine andere Figur benutzt werden (Ausnahme siehe 4. und 5.).

8. (Pflicht) Jede gewürfelte Augenzahl muss mit der eigenen Spielfigur durch Vorrücken der gleichen Anzahl von Spielfeldern sofort ausgeführt werden. Es besteht Zugpflicht. Ausnahme von der Zugpflicht besteht dann, wenn mit keiner der eigenen Figuren die entsprechende Zahl vorgerückt werden kann.

9. Über die im Wege stehenden gegnerischen und eigenen Figuren wird gesprungen, die übersprungen Felder werden mitgezählt. Ein Spielfeld darf jedoch auch nur von einer Figur besetzt werden.

10. (Pflicht) Trifft eine Figur auf ein vom Gegner besetztes Feld, so muss die gegnerische Spielfigur geschlagen werden. >>>Schlagen ist oberste Pflicht<<< Die geschlagene Figur muss auf ihren eigenen Eckkreis zurückgesetzt werden und darf erst nach würfeln einer 6 wieder am Spiel teilnehmen. Gibt es mehrere Möglichkeiten zum Schlagen, kann der Spieler selbst eine davon auswählen (Beachte hierbei: doppelte Pflicht geht einfacher Pflicht vor – z.B. das eigene Startfeld ist von einer gegnerischen Figur besetzt = Pflicht 10 + 4 oder z.B. 10 + 5).

11. Wer seiner Pflicht zum Schlagen der gegnerischen Spielfigur nicht nachkommt, muss seine Spielfigur zurück auf seinen eigenen Eckkreis stellen und darf erst wieder nach würfeln einer 6 auf das Spielfeld zurück.

12. Es gilt der Grundsatz >>>Berührt = Geführt<<

13. Bei nicht Durchführen eines Pflicht-Zuges (siehe 4; 5; 8, 10 und 14) wird der letzte Zug ungültig. Die berührte Figur verbleibt auf dem bisherigen Feld und es geht mit dem nächsten Spieler weiter.

14. (Pflicht) Hat eine Spielfigur eine Runde vollständig zurückgelegt, so muss Sie in die Zielfelder einrücken. Das „Einrücken“ hat „Augengenau“ zu erfolgen. Innerhalb der vier Zielfelder dürfen die eigenen Figuren nicht übersprungen werden.

15. Das mutwillige Umwerfen von Spielfiguren führt zum sofortigen Spielausschluss!

16. Gewinner ist, wer als Erster alle seine Figuren auf seinen Zielfeldern platziert hat.


Possen- Coin zum 6. SDH- Treffen

Auch in diesem Jahr wird es einen Erinnerungs- Coin zum Treffen geben.
Die Kosten für den Coin belaufen sich auf 17€/Stück und werden zum Treffen fällig.
Die Bestellung erfolgt über den seeiegel
Teamname Spieler Startnummer TN-gesamt
Burstel und Eule 2 1 + 2
2
thomaro67 3 3+ 4 +5
3
two rubsners 2 6 + 7
2
Geographen 2 8 + 9
2
Steppenwolf6666 2 10 + 11
2
zochi* 1 12 2
paulienchen85 1 13 1
MvR11 1 14 1
MaRk_BeNsCh 1 15 2
TeamPeRoSa 2 16 + 17 2
Kuckuck158 2 18 + 19 3
bookerdi 2 20 + 21 3
HenRi203 2 22 2
Mueckenfett 2 23 + 24 2
jukebox94 1 25 1
seeiegel 1 26 2
kirkess 1 27 1
Seilermännchen 2 28+29 4
Püsterich 1 30 2
Gefährten 1 31 2
Rob100388 1 32 1
Langsamgeher 2 33+34 2
flottesbienchen01 1 35 1
schröter's 0 2
sabsigroko 0 1
Robe02 0 1
Team Heyder 0 2
Team-Kira 0 2
volker20362 0 2

Additional Hints (No hints available.)