Update januari 2020: Omdat de doosjes met dobbelstenen steeds verdwijnen hebben we QR-codes geplaatst. Vooralsnog zijn ook de doosjes weer terug, maar we bouwen een extra security in door middel van de QR-codes. Als de doosjes verdwenen zijn hopen we dat de codes nog wel aanwezig zijn. Je vindt ze altijd op een boom. Om gebruik te kunnen maken van de QR-codes is het handig als je ZELF 5 DOBBELSTENEN MEE NEEMT. LET OP: DE PARKEERPLAATS IS NIET MEER VANAF ZUIDELIJKE RICHTING (SLABROEKSEWEG VANAF ZIEKENHUIS BERNHOVEN) TE BEREIKEN, DEZE WEG LOOPT NU DOOD. VIA MENZEL OF DE DOELENWEG LUKT HET WEL. De lengte van de route is ongeveer 3 km, en volgt voor een groot deel de uitgezette route “het kabouterpad”. Dit vormt vermoedelijk de grootste moeilijkheidsfactor: dit pad is enorm populair bij gezinnen met kleine kinderen. Een uitdaging dus om de Dreuzels te ontwijken. Bij deze Multi ga je niet alleen op zoek naar de cache. Je speelt ook het spel Yahtzee. Je speelt tegen ons, Geen Schat Geen Glorie. Als je team uit meerdere leden bestaat kunnen die allemaal afzonderlijk mee doen als ze willen, of je speelt als team mee.
Om het spel te kunnen spelen heb je een scoreblad nodig. Dat kun je HIER printen. Op het scoreblad kunnen de scores genoteerd worden van 6 personen. Hou er rekening mee dat je de worpen van Geen Schat Geen Glorie ook in 1 van de kolommen noteert, dus wellicht heb je meer scorebladen nodig. Neem ook zelf een pen of potlood mee om de worpen te noteren. Onderweg vind je steeds dobbelstenen om het spel te kunnen spelen. Laat deze s.v.p. achter, zodat je speler na jou het spel ook kan spelen. Op elke locatie liggen dobbelstenen.
Je gaat naar WP1. Daar ga je op zoek naar een doosje. In het doosje vind je dobbelstenen. Iedereen die mee doet aan het spel speelt zijn beurt. Dat gaat zo: Je mag maximaal drie keer gooien. Elke worp bepaal je welke dobbelstenen je zo wilt houden (deze leg je aan de kant) en welke je opnieuw wilt gooien. Na 3 x gooien moet je een score noteren, maar je mag ook een kruis zetten in 1 van de vakjes. Een kruis betekent geen punten, men kan het onderdeel waar het kruis staat gedurende het hele spel geen punten meer scoren.
In het bovenste deel van het scoreblad is het streven minimaal 3 x van dat aantal ogen bij elkaar te verzamelen in de 3 beurten. Je telt het aantal dezelfde.
In het onderste deel van het scoreblad staat omschreven waar het totaal van de 3 worpen aan moet voldoen. Als je worp na 3 x gooien in geen enkel scorevakje past ben je gedwongen ergens een kruis te zetten. Je kunt bonuspunten verdienen in het bovenste deel, dit staat allemaal op het formulier omschreven. Sommige spelvarianten stellen dat je 100 punten krijgt voor elke extra Yahtzee, deze regel hanteren we hier niet. Je kunt maar 1 keer een score bij Yahtzee noteren, gooi je nogmaals 5 dezelfde stenen dan zul je moeten kijken of je de score elders kwijt kunt. Voor de bovenste helft van het scoreblad geldt dat minimaal 3 x hetzelfde aantal ogen gegooid moet zijn om een score te mogen noteren, 4 of 5 keer mag dus ook, zo kun je een tekort op andere regels compenseren, om zo toch voor de bonus in aanmerking te komen.
Je mag het scoreblad in willekeurige volgorde invullen, je hoeft dus niet bij de 1-en te beginnen. Je kijkt gewoon wat het beste past bij jouw worpen.
In elk doosje vind ook onze worp. Dit staat zo omschreven:
Geen Schat Geen Glorie beurt X

Dit betekent: Worp 1. Alle 5 de dobbelstenen worden gegooid en vallen zoals weergegeven. Na de pijl staat welke dobbelstenen wij laten liggen. Bij worp 2 staan de overige dobbelstenen die opnieuw gegooid zijn. Dit kunnen er dus 5 zijn, maar ook minder. Na de pijl staat weer wat we nu in totaal van de 5 stenen apart hebben gelegd na 2 beurten, dus bijvoorbeeld:


In dit voorbeeld veranderen we dus van gedachten. We hadden 2 drieën apart gelegd met de bedoeling die te gaan sparen. Echter in worp 2 gooien we zomaar 3 vijven. We besluiten de vijven apart te leggen, en de drieën opnieuw te gooien. Hetzelfde zie je bij worp 3. Bijvoorbeeld:

Het kan ook voorkomen dat we na worp 1 of 2 alle dobbelstenen willen laten liggen, dan staat er achter 2 of 3 niets meer.
Onder onze worp staat ook wat onze score is, en waar we die willen invullen. Vul deze score in op je scoreblad onder onze naam.
Op deze manier speel je 13 beurten het spel, verdeeld over 7 WP’s. De coördinaten van deze waypoints zijn bekend.
Na alle 13 beurten bereken je jouw score (en die van je teamgenoten). Onze eindscore vind je bij de laatste worp.
Om tot onze worpen te komen hebben wij een echt spel gespeeld. Onze worpen zijn dus niet fictief!
Wie heeft er gewonnen? Wij vinden het leuk om dit in de logs terug te lezen!
Na 13 beurten moet je nog wat vragen beantwoorden en wat berekenen. De antwoorden leiden je uiteindelijk naar de eindcache, en daar doe je het toch voor...
A=
B=
C=
D=
E=
F=
Je hebt nu genoeg informatie verzameld om de coördinaten van de eindcache te bepalen, volgens:
N = 51 ° 41.ABC
E = 005 ° 35 .DEF
Als je bij een opdracht uitkomt op meerdere getallen moet je stapeltellen tot 1 getal (39 wordt dus 3 + 9 = 12, wat weer 1 + 2 = 3 wordt).
Een prikstok kan handig zijn. Leg de doosjes aub weer goed toegedekt terug. Wij wensen jullie veel speel- en wandelplezier!