ED - Earthdawn
Earthdawn ist ein Spiel, das in der fast vergessenen Vergangenheit spielt, als die Magie kurz den Höhepunkt überschritt. Die Dämonen, die auf dem Höhepunkt die Erde verwüstet hatten, sind teilweise schon weg, weil das Magieniveau nicht mehr hoch genug ist. Aber es sind noch genug Dämonen hier geblieben. Die Menschen, Zwerge, Orks, Trolle und andere wagen sich endlich aus ihren Schutzräumen (sogenannten Kaers), in denen sie die gefährliche Zeit verbracht haben. Jetzt können sie sich wieder nach draußen wagen und die Welt erneut entdecken.
Die Wildnis kennen zu lernen, die Erde von den Dämonen säubern und andere Gefahren müssen von den Helden, die an ihrer eigenen Legende arbeiten, bezwungen werden. Die Legenden erhöhen die magischen Fähigkeiten und erlauben den Helden, noch größere Heldentaten zu verbringen.
Wir sind zwar keine so große Helden wie die mit Magie gedopten Helden aus diesem RPG, aber auch wir wagen uns an Orte, an denen kleine Schätze versteckt sind. Deswegen kann ich nur sagen: keine Angst vor der pflanzlichen Welt, es gibt keine Gefahr und es gibt auch kein Schatz, für den es sich lohnt, das Leben zu riskieren. Es gibt keine funkelnde Goldmünzen oder Tränke voll mit Zauberflüssigkeit. Nur ein kleiner Petling mit ein paar Papierblätter zum Loggen.
Die anderen Cache aus der Runde kann man hier finden.