Was macht man, wenn einem gerade kein neues Rätsel einfällt? Man nimmt ein paar seiner alten Rätsel und verpackt sie neu.
Dies ist ein Stufenrätsel mit einem Trigon-Puzzle gefolgt von einem Mastermind-Rätsel und schliesslich ein Code.
1. Trigon puzzle
Trigon puzzles sind Logikrätsel ähnlich wie Sudoku, nur komplexer. Die Regeln und Tipps zur Lösungsstrategie könnt ihr hier Verbundene Dreiecke-2 nachlesen.
Wer sich daran bisher die Zähne ausgebissen hat, nur Mut, dieses Rätsel ist leichter und ein paar Dreiecke sind auch schon ausgefüllt.

Das Ergebnis könnt ihr im Checker prüfen.
Gebt dazu die Koordinaten wie folgt ein N 54° 08.ABC E 11° 53.DEF
2. Mastermind
Lange bevor es Sudoku gab, faszinierte mich das Spiel Mastermind.
Die Regeln könnt ihr hier Mastermind - Die Weltreisevariante nachlesen.
Wir spielen aber nicht die Standardvariante von Mastermind, sondern anstelle der zu erratenen 4 Stifte, werden die 15 Ziffern der Finalkoordinaten verwendet.
Dazu vergleichen wir die Listingkoordinaten von 14 Caches mit den Final-Koordinaten. Wenn eine Ziffer der Vergleichskoordinaten mit dem Final genau an derselben Position übereinstimmt, gibt es einen schwarzen Stift, wenn diese Ziffer an einer anderen Stelle auftaucht, gibt es einen weißen Stift.
Ein Beispiel zur Erläuterung:

N, S,E ,W spielen dabei keine Rolle, nur für Zahlen gibt es schwarze bzw. weiße Stifte.
Hier die Liste der Vergleichskoordinaten mit der Anzahl der schwarzen und weißen Stifte.
Die Werte für A-F müssen aus dem gelösten Trigon puzzle übernommen werden.

Lösungshilfe:
Obwohl die Rätsellösung hier fikiv ist, sind die Lösungskoordinaten wie üblich, nicht weiter als 3 km von den Listingkoordinaten entfernt.
Wir betrachten N 54° 0x.xxx E 11° 5y.yyy als gegeben.
Wenn man für die Lösung nur x.xxx y.yyy betrachtet, erhält man nur unter Berücksichtigung der schwarzen Stifte genau 3 mögliche Lösungen. Dabei entfallen 2 davon wegen der Abstandsregel (mehr als 3 km von den Listingkoordinaten entfernt), also bleibt genau eine Lösung übrig.
Bei der Anzahl der schwarzen Stifte muss man natürlich mögliche schwarze Stifte für N 54° 0 ... E 011° 5 abziehen.
Das Ergebnis könnt ihr im Checker prüfen .
Gebt dazu die Koordinaten wie folgt ein N 54° 0 x.xxx E 11° 5 y.yyy
3. Code
KYBFG HUOAT WVRRJ RGJWT GLQCU ICBXUR PATSU
SFHRU TCFZH XNUTW SXHFI TIWDY DWRUM ZBHRV
CKXWP GKRPA TSUSQ XEBKK FVRFU GZZP
Um den Code zu knacken, benötigt ihr einen 8 stelligen Schlüssel.
Dieser ergibt sich, wenn ihr für xxxx yyyy die entsprechenden Buchstaben einsetzt (A=1 ... Z=26)
Für die Koordinaten des Finals ist eigentlich kein Checker erforderlich, aber er enthält einen Hinweis zum Final und Parkplatzkordinaten.