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Trigon-Mastermind-Code Mystery Cache

Hidden : 8/7/2016
Difficulty:
4.5 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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Geocache Description:


Was macht man, wenn einem gerade kein neues Rätsel einfällt? Man nimmt ein paar seiner alten Rätsel und verpackt sie neu.

Dies ist ein Stufenrätsel mit einem Trigon-Puzzle gefolgt von einem Mastermind-Rätsel und schliesslich ein Code.

1. Trigon puzzle
Trigon puzzles sind Logikrätsel ähnlich wie Sudoku, nur komplexer. Die Regeln und Tipps zur Lösungsstrategie könnt ihr hier Verbundene Dreiecke-2 nachlesen.
Wer sich daran bisher die Zähne ausgebissen hat, nur Mut, dieses Rätsel ist leichter und ein paar Dreiecke sind auch schon ausgefüllt.

Trigon puzzle

Das Ergebnis könnt ihr im Checker prüfen.
Gebt dazu die Koordinaten wie folgt ein N 54° 08.ABC E 11° 53.DEF

2. Mastermind
Lange bevor es Sudoku gab, faszinierte mich das Spiel Mastermind.

Die Regeln könnt ihr hier Mastermind - Die Weltreisevariante nachlesen.

Wir spielen aber nicht die Standardvariante von Mastermind, sondern anstelle der zu erratenen 4 Stifte, werden die 15 Ziffern der Finalkoordinaten verwendet.

Dazu vergleichen wir die Listingkoordinaten von 14 Caches mit den Final-Koordinaten. Wenn eine Ziffer der Vergleichskoordinaten mit dem Final genau an derselben Position übereinstimmt, gibt es einen schwarzen Stift, wenn diese Ziffer an einer anderen Stelle auftaucht, gibt es einen weißen Stift.

Ein Beispiel zur Erläuterung:

Beispiel für Vergleichskoordinaten

N, S,E ,W spielen dabei keine Rolle, nur für Zahlen gibt es schwarze bzw. weiße Stifte.

Hier die Liste der Vergleichskoordinaten mit der Anzahl der schwarzen und weißen Stifte.
Die Werte für A-F müssen aus dem gelösten Trigon puzzle übernommen werden.

Mastermind Liste der Vergleichskoordinaten
 
Lösungshilfe:  
Obwohl die  Rätsellösung hier fikiv ist, sind die Lösungskoordinaten wie üblich, nicht weiter als 3 km von den Listingkoordinaten entfernt.

Wir betrachten N 54° 0x.xxx E 11° 5y.yyy als gegeben.

Wenn man für die Lösung nur x.xxx y.yyy betrachtet, erhält man nur unter Berücksichtigung der schwarzen Stifte genau 3 mögliche Lösungen. Dabei entfallen 2 davon wegen der Abstandsregel (mehr als 3 km von den Listingkoordinaten entfernt), also bleibt genau eine Lösung übrig.
Bei der Anzahl der schwarzen Stifte muss man natürlich mögliche schwarze Stifte für N 54° 0 ... E 011° 5 abziehen.

Das Ergebnis könnt ihr im Checker prüfen .
Gebt dazu die Koordinaten wie folgt ein N 54° 0 x.xxx E 11° 5 y.yyy

3. Code

KYBFG   HUOAT   WVRRJ   RGJWT   GLQCU   ICBXUR   PATSU

SFHRU   TCFZH   XNUTW   SXHFI   TIWDY   DWRUM   ZBHRV

CKXWP   GKRPA   TSUSQ  XEBKK   FVRFU   GZZP

Um den Code zu knacken, benötigt ihr einen 8 stelligen Schlüssel.

Dieser ergibt sich, wenn ihr für xxxx yyyy die entsprechenden Buchstaben einsetzt (A=1 ... Z=26)

Für die Koordinaten des Finals ist eigentlich kein Checker erforderlich, aber er enthält einen Hinweis zum Final und Parkplatzkordinaten.
 

Additional Hints (Decrypt)

Pbqr: Fcnavfpure Rffvt bqre fb äuayvpu Svany: Onhz

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)