Skip to content

D#9 - Clovece nezlob se Mystery Cache

This cache has been archived.

Skobičky: Krabičky ze série "D" mají to nejlepší za sebou. Bohužel nemáme kapacitu na to je všechny opravit, nebo spíše znovu vytvořit. A myslíme, že za těch skoro 6 let co byly na světě, se našlo hodně hledačů, kterým udělali radost. A tak je na čase poslat je odpočívat do archivu.
Děkujeme všem za návštěvu.

More
Hidden : 5/29/2017
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


D#9 – Člověče nezlob se

Člověče, nezlob se! je dětská desková hra pro dva a více hráčů, hrát ji mohou ale i dospělí. Jde o jednu z nejrozšířenějších stolních her na světě.

Historie

Hra má svůj původ v prastaré indické hře Pačísí, známé již v 7. století. Do Evropy se nejprve dostala přes Srí Lanku, Persii a Palestinu do Španělska, kde byla známá jako Parchis, ale většího rozšíření nedosáhla.

Podruhé přivezli hru do Evropy na konci 19. století Angličané a to přímo z Indie, která tehdy byla jejich koloniálním panstvím. Patentována a na trh uvedena pak byla pod názvem Ludo (z latinského ludus: hra) v roce 1896 a to v podobě a s pravidly, která jsou v podstatě shodná s dnešními.

Trvalý úspěch a rozšíření nejen v Evropě, ale též ve Spojených státech amerických přinesl hře až německý obchodník Josef Friedrich Schmidt, který hru krátce před první světovou válkou vydal pod názvem Mensch, ärgere dich nicht (Člověče, nezlob se). Známá je ale i pod názvem Eile mit Weile (Spěchej pomalu).

Pravidla

Všechny figurky jsou před začátkem hry umístěny ve startovním domečku, který je barevně vyznačen stejnou barvou, jakou jsou označeny 4 figurky hráče.

Cílem hry je dovést své figurky jedné barvy ze startovního pole do cílového domečku. To lze pouze tak, že figurka musí projít postupně všemi poli na obvodu hracího plánu. Každý hráč posune při svém tahu figurku o tolik bodů, kolik padlo při jeho hodu kostkou. Skončí-li s figurkou na políčku obsazeném cizí figurkou, je tato odstraněna ze hry a vrácena zpět do startovního domečku. Na políčko obsazené figurkou stejné barvy vstoupit nelze.

K nasazení figurky na startovní pole je potřeba hodit šestku. Nemá-li hráč nasazenou žádnou figurku, hází kostkou do té doby, dokud nepadne šestka, maximálně však třikrát. Pokud ani po třetím hodu nepadne šestka, pokračuje ve hře další hráč. Na začátku hry se první figurka umisťuje na startovní pole okamžitě.

Během hry po hozené šestce hází hráč kostkou ještě jednou a posune jednu zvolenou figurku o součet bodů při obou hodech.

Vyhrává ten hráč, který první oběhne hrací plán všemi svými figurkami a umístí je do cílového domečku. Ostatní hráči poté obvykle pokračují ve hře a hrají tak o další pořadí.

Existuje více variant hracího plánu hry. Nejznámější hrací plán je ve tvaru kříže a je určen pro maximálně 4 hráče, větší hra má tvar šestiúhelníku a je určena až pro 6 hráčů. Také existuje plán ve tvaru osmiúhelníku a je určen pro 8 hráčů. Hra Člověče, nezlob se! je určena hráčům od tří do věku který usoudíte.

Zajímavosti

V Česku se v roce 1997 podnikatel Přemysl Chmelař pokusil o registraci Člověče, nezlob se! jako chráněné značky. Úřad průmyslového vlastnictví po třech letech žádost odmítl a jeho rozhodnutí postupně potvrdily všechny soudy včetně Vrchního soudu.

Zvláštní alternativou je tzv. „Matfyzácké člověče, nezlob se!“, vhodné především pro 4 hráče. V tomto případě každý hráč začíná se čtyřmi figurkami různých barev (všichni hráči disponují stejnou sadou) a snaží se do chlívečku dostat opět 4 figurky různých barev, přičemž po hracím plánu může pohybovat kteroukoli figurkou barvy, kterou nemá ani v domečku ani ve chlívečku.

Zdroj: https://cs.wikipedia.org

 

Ke kešce:

Zahrajte si člověče nezlob se a zjistěte finální souřadnice.

 

Menší nápověda k pravidlům:

Víme, že pravidla každý zná, ale aby někdo nepsal, že oni to hrají jinak a nevychází mu souřadnice.

Pro nasazení figurky do hry je potřeba hodit 6, na hození 6 jsou tři pokusy, další hozené číslo určuje počet polí, o které se figurka posune.

Při vyhození se figurka vrací do domečku a je potřeba hodit zase 6, tentokrát je jen jeden pokus a pak hraje protihráč.

Při hození 6 ve hře se hází ještě jednou, figurka se posune o součet hodů..

 

 

Tak hrajeme..

Začíná červená, pak zelená, žlutá a nakonec modrá…Hraje vždy jen jedna figurka od barvy.

 

315624531642613645626434154615261365

3154624616645331655662

 

N48°POZICE ČERVENÉ FIGURKY

E017°POZICE MODRÉ FIGURKY

POLÍČKO

ČERVENÁ

MODRÁ

 

POLÍČKO

ČERVENÁ

MODRÁ

 

POLÍČKO

ČERVENÁ

MODRÁ

1

55.823

03.030

21

54.818

03.414

41

55.112

04.312

2

55.901

04.776

22

55.754

04.041

42

55.891

03.859

3

55.948

04.310

23

54.963

04.763

43

55.417

04.359

4

55.747

02.762

24

56.127

03.071

44

56.016

03.568

5

55.125

03.990

25

55.268

03.795

45

55.256

03.031

6

56.163

04.742

26

56.039

04.137

46

55.315

04.420

7

56.042

04.314

27

55.872

04.451

47

55.561

04.484

8

56.174

03.522

28

55.400

04.178

48

55.571

04.781

9

54.597

04.719

29

54.810

03.513

49

54.878

04.256

10

54.526

03.260

30

54.587

04.485

50

54.765

02.739

11

55.995

03.161

31

55.266

04.119

51

55.248

04.665

12

55.006

03.663

32

56.050

03.730

52

56.168

04.755

13

54.626

04.568

33

55.092

03.531

53

54.485

02.981

14

55.767

04.171

34

55.534

03.290

54

54.972

03.576

15

54.926

04.030

35

54.492

03.499

55

56.104

04.422

16

54.673

03.293

36

54.930

03.962

56

54.877

03.993

17

55.398

03.531

37

55.405

04.086

 

 

 

18

55.431

03.233

38

55.798

03.226

 

 

 

19

54.885

04.825

39

54.790

04.490

 

 

 

20

55.142

04.575

40

55.123

04.065

 

 

 

 

 

NEZAPOMĚNTE SI OPSAT BONUSOVÉ ČÍSLO !!!

Additional Hints (Decrypt)

Qin oengev zr uyíqnwí..

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)