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CAVE #01 Les Armes (night cache) Wherigo Cache

This cache has been archived.

jige34: Série très peu pratiquée, et toujours pas en mesure d'effectuer une grosse maintenance J'archive.

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Hidden : 6/15/2017
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   large (large)

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Geocache Description:





Le lieu de l’Eglisette à Moulès a été le témoin de nombreuses attaques de Vampires. Les survivants ont témoigné avoir été chassés par le roi vampire Vlad Tepès et la sinistre Comtesse de Bathory.

Il a été nécessaire à chaque fois de les achever dans les règles relatives aux victimes de vampires. Pieu, eau bénite, ail et autres genévrier…

Toi, le valeureux et sans peur Solomon Kane devra se mettre en piste sur les traces de ces sombres démons et les détruire en combat ou dans leur repaire.
Bien sûr, cette mission ne pourra être effectuée que de nuit, et choisir une nuit de pleine lune ne pourrait que te compliquer la tâche (Loups garous en plus).

Attention toutes les coordonnée fournies sont fictives sauf celles du Parking. Les bonnes coordonnées seront fournies par la cartouche wherigo ou inscrites UV dans les boites précédentes.


Afin de te guider dans cette aventure et de la vivre pleinement, joue la cartouche Wherigo tout au long du parcours sur un smartphone avec du bon son. Télécharge cette cartouche avec un ordinateur avant le départ : Télécharge la cartouche ici

Consignes à lire attentivement

Je te déconseille formellement de t’y engager seul (Sauf si tu as quatre bras et un gros moral). L’aventure a été optimisée pour une équipe de 3 joueurs (à deux ou quatre c’est bon aussi) équipés d’au moins un smartphone et un Gps (Et oui je suis Geek). Tu devras impérativement te munir, outre de courage (Bonne dose), d’une ou plusieurs frontales (oui phare c’est bon aussi), mais aussi d’une lampe UV (Ultraviolet rien de moins) et des piles de rechange adéquates (Ce serait ballot…). N’oublie pas de bonnes chaussures (Caillasse du pays d’ici), les jambes et bras couverts (Et oui ça va piquer) et un peu d’eau (On ne sait jamais).

Arrivé sur le parking, et à la nuit (sinon rien ne fonctionnera), déclenche ta cartouche Wherigo (Tu as pris soin de la stocker sur ton smartphone à la maison). Elle t’accompagnera tout au long des 2,5 km du parcours. N’hésite pas à sauvegarder de temps en temps.
Compte quand même entre deux et trois heures (Selon ta forme). De façon générale, la lampe (une par personne) sert aux déplacements (éloigner les sangliers), pour éclairer ton chemin (éviter les gamelles) et les éventuelles traces lumineuses (Non, pas les étoiles…).
J’ai essayé de traçoter (et oui tracer plus ou moins, nouveau verbe) tout l’itinéraire. La lampe UV doit-être allumée à l’approche de chaque cache : elle révèle les indices des boites et les surprises. A éteindre après chaque découverte.
Bien sûr, il faut soigneusement remettre tout en place pour préserver le plaisir de la découverte des chasseurs suivants.

A propos de plaisir, nous en avons pris énormément à préparer cette aventure. Si tu trouves ça exigeant, tant mieux, c’est fait pour ça et nous déclinons toute responsabilité quant aux mauvaises rencontres, crises de rire, et autres infarctus.


Les Armes

Rendez-vous au lieu sacré. Protégé par la croix, l’armurerie t’attend. Visualise la croix puis la boite à proximité avec ta lampe UV. Tu dois impérativement y prendre une arme (Une par pseudo) et la garder avec toi tout au long de la mission. Ne la perds pas, tu ne pourrais finir ta quête. Tu signes ici ton passage puis tu te diriges vers les lieux indiqués par ta cartouche wherigo.

Additional Hints (Decrypt)

Hgvyvfr gn ynzcr HI. Ovra erzrgger ra cynpr.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)