Skip to content

OXO Mystery Cache

Hidden : 1/27/2018
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


Polski

OXO (także Noughts and Crosses) – komputerowa edycja gry kółko i krzyżyk stworzona na komputer EDSAC w 1952. Została ona napisana przez Sandy Douglasa dla zobrazowania jego tezy na temat interakcji człowieka z komputerem na Uniwersytecie Cambridge. EDSAC był jednym z pierwszych komputerów przechowujących wykonywane instrukcje w pamięci, która mogła być odczytywana oraz zapisywana (a więc był reprogramowalny), a także miał trzy małe ekrany CRT służące do wyświetlania stanu pamięci. Douglas, tworząc grę, zmienił przeznaczenie jednego z ekranów, aby demonstrował użytkownikowi inne informacje, takie jak aktualne pozycje kółek i krzyżyków. Według niektórych (w tym Księgi rekordów Guinessa), OXO jest pierwszą grą wideo w historii, choć inni nie zgadzają się z tym ze względu na brak ruchu i aktualizacji grafiki w czasie rzeczywistym.
Historia
Komputer EDSAC był budowany w Mathematical Laboratory na Uniwersytecie Cambridge od 1946 do 6 maja 1949, kiedy to uruchomiono na nim pierwszy program i pozostał w użyciu do 11 lipca 1958. Był jednym z pierwszych komputerów, których pamięć mogła być odczytywana oraz zapisywana, zajmował cały pokój, a także posiadał trzy ekrany CRT o matrycy 35x16 kropek, które miały za zadanie wyświetlać stan pamięci maszyny. Douglas, dla zobrazowania swojej tezy na temat interakcji człowieka z komputerem, zmienił przeznaczenie jednego z monitorów, aby wyświetlić inne informacje użytkownikowi.
Douglas używał EDSAC do symulowania gry w kółko i krzyżyk i wyświetlania aktualnego stanu gry na ekranie. Tak jak inne wczesne gry wideo, aktualizacja grafiki następowała jedynie przy zmianie stanu programu. Douglas nie nadał produkcji tytułu innego niż kółko i krzyżyk, a słowo OXO początkowo było tylko nazwą pliku symulacyjnego stworzonego przez Martina Campbell-Kelly’ego podczas tworzenia symulacji komputera EDSAC kilka dekad później. W czasie, kiedy OXO było kończone, Christopher Strachey rozwijał swój program do gry w warcaby, który został pierwotnie napisany w 1951 i przeniósłgo na platformę Ferranti Mark 1, który również wyświetlał stan gry na ekranie CRT. OXO oraz warcaby Stracheya są najwcześniejszymi znanymi grami, które wyświetlały grafikę na elektronicznym ekranie, ale wciąż pozostaje niewyjaśnione, która z tych dwóch gier została wyświetlona jako pierwsza. Jako że było uruchomione na komputerze i używało graficznego wyświetlacza, OXO jest pod wieloma względami określane pierwszą grą wideo w historii, jednakże niektórzy tak nie uważają ze względu na brak ruchu i aktualizacji grafiki w czasie rzeczywistym i tytuł ten przyznają grze Tennis for Two wydanej w 1958 roku, która w przeciwieństwie do OXO, pokazującego statyczne obrazy, stale odświeżała ekran i wyświetlała trajektorię lotu piłki do tenisa. Co więcej, została ona stworzona w celach rozrywkowych, a nie – jak w przypadku OXO – jedynie jako zobrazowanie tezy.
OXO od 2008 roku wpisane jest do Księgi rekordów Guinnessa jako pierwsza gra strategiczna w historii.
W roku 2011 organizacja Computer Conservation Society zapowiedziała, że rozpocznie prace nad repliką komputera z 1949 roku. Pierwsze części maszyny zostały zaprezentowane w listopadzie 2014 roku.
Rozgrywka
W każdej rozgrywce człowiek grał przeciwko algorytmowi zaprogramowanemu w komputerze. Gracz wybierał cel jego następnego ruchu w grze za pomocą tarczy numerowej wybierając jedną z dziewięciu cyfr. Ruch użytkownika pojawiał się na ekranie, a po nim ruch komputera; grafika aktualizowała się wyłącznie w momencie zmiany stanu gry. OXO nie było dostępne dla szerszego odbiorcy i mogło być używane jedynie w Mathematical Laboratory Uniwersytetu Cambridge, ponieważ EDSAC nie mógł zostać przeniesiony, a sama maszyna i jej oprogramowanie były przeznaczone wyłącznie do celów naukowych.

English

OXO or Noughts and Crosses is a video game developed by A S Douglas in 1952 for the Electronic Delay Storage Automatic Calculator (EDSAC) computer, which simulates a game of noughts and crosses. It was one of the first games developed in the early history of video games. Douglas programmed the game as part of a thesis on human-computer interaction for the University of Cambridge. The EDSAC was one of the first stored-program computers, with memory that could be read from or written to, and had three small cathode ray tube screens to display the state of the memory; Douglas re-purposed one screen to demonstrate portraying other information to the user, such as the state of a noughts and crosses game. After the game served its purpose, it was discarded on the original hardware but later successfully reconstructed. OXO, along with a draughts game by Christopher Strachey completed around the same time, is one of the earliest known games to display visuals on an electronic screen. Under some definitions, it thus may qualify as the first video game, though other definitions exclude it due to its lack of moving or real-time updating graphics.
History

The Electronic Delay Storage Automatic Calculator (EDSAC) mainframe computer was built in the University of Cambridge's Mathematical Laboratory between 1946 and 6 May 1949, when it ran its first program, and remained in use until 11 July 1958. The EDSAC was one of the first stored-program computers, with memory that could be read from or written to, and filled an entire room; it included three 35×16 dot matrix cathode ray tubes (CRTs) to graphically display the state of the computer's memory. As a part of a thesis on human-computer interaction, Alexander S. Douglas, a doctoral candidate in mathematics at the university, used one of these screens to portray other information to the user; he chose to do so via displaying the current state of a game.
Douglas used the EDSAC to simulate a game of noughts and crosses, also called tic-tac-toe, and display the state of the game on the screen. Like other early video games, after serving Douglas's purpose, the game was discarded. Douglas did not give the game a name beyond "noughts and crosses"; the name OXO first appeared as the name of the simulation file created by computer historian Martin Campbell-Kelly while creating a simulation of the EDSAC several decades later. Around the same time that OXO was completed, Christopher Strachey expanded a draughts program he had originally written in 1951 and ported it to the Ferranti Mark 1, which showed the state of the game on a CRT display. OXO and Strachey's draughts program are the earliest known games to display visuals on an electronic screen, though it is unclear which of the two games was displayed first. As it ran on a computing device and used a graphical display, OXO is considered under some definitions to be a contender for the first video game, though under others it does not due to its lack of moving graphics or graphics which update continuously.
Interaction
Each game was played by one user against an artificially intelligent opponent, which could play a "perfect" game. The player entered their input using a rotary telephone controller, selecting which of the nine squares on the board they wished to move next. Their move would appear on the screen, and then the computer's move would follow; the game display only updated when the game state changed. OXO was not available to the general public and could only be played in the University of Cambridge's Mathematical Laboratory by special permission, as the EDSAC could not be moved, and both the computer and the game were only intended for academic research purposes.

Deutsch

OXO (auch Noughts and Crosses) ist eines der ältesten Computerspiele und zudem bereits mit grafischer Darstellung. Es ist ein Tic-Tac-Toe-Spiel und wurde 1952 auf einem EDSAC-Computer von A. Sandy Douglas entwickelt. Es gibt auch ein Patent aus den Jahren 1947–1948, in dem eine Raketensimulation in einem Computerspiel mittels einer Kathodenstrahlröhre beschrieben wird.

Additional Hints (Decrypt)

Zntargvp pn. 2z

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)