Promenade dans le vallon de la Mèbre. Je ne sais pas si on y voit beaucoup de lézards vivants, mais vous devrez en trouver 3 qui vous guideront vers la finale.
Remarques:
La chasse aux lézards a été pensée pour les enfants. Cependant, il faudra faire attention aux petits à certains endroits (ravins), mais le sentier est facile.
On peut accéder au vallon depuis divers sentiers. Pour t'éviter des allers et retours inutiles, sache que les étapes se situent à l'amont du départ et la finale à l'aval.
Le GPS est à la peine dans ce vallon encaissé; tous les éléments sont à moins de 3 mètres du sentier.
Au départ:
Un lézard se cache dans une fente d'un tronc couché. Compte le nombre de doigts sur ses pattes avant (A) et le nombre de doigts sur ses pattes arrière (B). Puis rends-toi en:
N 46° 33.x1 E 6° 35.y1 où x1=267 + (31*A) - (28*B) et y1=(12*A) + (47*B) + 3
A la deuxième étape:
Un lézard se cache sous une pierre plate inclinée, à gauche du sentier en montant. Compte le nombre de doigts sur ses pattes avant (C) et le nombre de doigts sur ses pattes arrière (D). Puis vas en:
N 46° 33.x2 E 6° 35.y2 où x2=305 + (19*C) + (27*D) et y2=(31*D) - (45*C)
A la troisième étape:
Un drôle de lézard exotique se cache sous des pierres (voir photo, désolé pour la qualité!!!) . Compte le nombre total de ses doigts (E), le nombre de ses dents (F) et le nombre de ses cornes (G). Tu trouveras la finale en:
N 46° 33.x3 E 6° 35.y3 où x3=(5*E) +(10*F) - (18*G) - 78 et y3=(17*E) - (6*F) + (4*G) - 1
Bonne promenade