Ich weiß, es ist ein Traum: Fächer wie Zaubertränke, Pflege magischer Tierwesen oder gar Verteidigung gegen die dunklen Künste. Nicht ein Nerv-Fach dabei, wie Deutsch (oder halt Englisch in Hogwarts), Physik oder gar Mathematik.
Allerdings hat das Zaubereiministerium, Abt. Lehrpläne an Zauberschulen, erkannt, dass es z.B. für ein kurzes Gespräch über lange Distanzen nicht immer praktisch ist erst ein Feuer zu entzünden und seinen Kopf hineinzuhalten. Was ist z.B. wenn gerade kein Kamin zur Hand ist? Für eine Textnachricht muss erst ein Pergament heraus gekramt werden und dann eine Nachrichteneule gesendt werden. Wo eine kurze WhatsApp, Snapchat, iMessage (bevorzugten Messenger Dienst bitte hier einfügen) den gleichen Zweck, und das wahrscheinlich auch viel schneller, erfüllt.
Kurz und gut, es wurde beschlossen den Lehrplan an Zauberschulen um das Fach „Muggelzaubertechniken“ zu erweitern. Ihr habt die Ehre an der ersten Stunde in der Untersektion: Matheunterricht teilzunehmen. Dem Alter der Zauberschulen-Erstklässler gemäß sind thematisch Aufgaben aus der Muggelschulen-Mittelstufe zu lösen. Als Lehrer wurden Professor Babbling und Professor Trelawney gewählt. Die Kollegen meinten, ihre Fachgebiete kämen der Mathematik am nächsten …
Jetzt sitzt man im Zauberschulen Matheunterricht natürlich nicht mit einem Zettel und Stift im Klassenraum und rechnet Additionstürme oder so etwas. Es müssen schließlich auch Punkte für den Hauspokal errungen werden.
Im ersten Wettkampf treten an:
Team Gryffi“N“dor gegen Team Slyth“E“rin
Und hier die Regeln:
Jedes Team wird in ein Labyrinth verfrachtet. Es wird Niemand kommen Euch wieder herauszuholen. Findet also den Ausgang. Kommt Ihr an eine Weggabelung gilt es immer die Entscheidung zu treffen „rechts oder links“. An jeder Weggabelung hängt an der gegenüberliegenden Wand eine Matheaufgabe mit einer richtigen und einer falschen Lösung. Lauft ihr jeweils in Richtung der richtigen Lösung entkommt Ihr aus dem Labyrinth. Lauft ihr in die falsche Richtung erwartet euch eine böse Überraschung. Im besten Fall beschimpft euch nur ein übellauniger Hauself. Aber in den Labyrinthen lauern auch Mini-Acromantula, Sabberhexen und Nargel. Es geht das Gerücht herum, dass vereinzelt auch Dementoren hinter der nächsten Ecke lauern (das ist aber wie gesagt nur ein Gerücht)…
Also, wählt Eure Antworten weise…
Und ach ja, unterwegs kommt Ihr, wenn ihr denn entkommt, an einer dreistelligen Zahl vorbei. Diese solltet Ihr Euch merken. Denn nur mit dieser Zahl aktiviert den Zauber für den Rücksprung in Euer Klassenzimmer.
Das schnellere Team gewinnt 25 Punkte für den Hauspokal.
Entkommen beide Teams, so gibt es für jedes Team zusätzlich 10 Punkte für den Hauspokal, die Ihr Euch hier abholen könnt:
N 53° 35.??? E 009° 54.???
Jetzt geht es los.
Auf dem Lehrerpult steht ein Portschlüssel in Form einer Büste von Pythagoras. Erst zögernd doch dann zielstrebig begebt ihr euch mit eurem Team nach vorn und berührt diesen. Nach dem üblichen Gewirbel und Gezerre landet Ihr unsanft auf dem Allerwertesten in einem viereckigen Raum. Auf dem Fußboden prangt in großen Lettern der Schriftzug „Start“. Aus irgendeiner entfernten Ecke dringt der Ruf eines Knallrümfigen Kröters. Leise verhallt noch ein Seufzen, das sich anhört wie „viel Glück“, dann seid ihr alleine.
In jeweils eines dieser Labyrinthe werden die Teams portiert. Findet die richtigen heraus:

In dieser Reihenfolge muss Team Gryffi“N“dor die Aufgaben lösen:

In dieser Reihenfolge muss Team Slyth“E“rin die Aufgaben lösen:
