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Matt in Drei (Königliches Spiel) Mystery Cache

Hidden : 3/19/2021
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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Geocache Description:


Mit diesen 3 mysteries (Matt in Drei, Matt in Zwei und Matt in Eins ) wollen wir mal 2 Dinge verbinden, mit denen man viel Freizeit verbringen kann, die eine weitgehend außen, die andere weitgehend (wenn auch nicht unbedingt immer) innen:

Schach und Geochaching

Die wichtigsten Themen rund ums Schach habe ich bereits erklärt: https://www.geocaching.com/geocache/GC7X1C6_koenigliches-spiel und wiederhole sie nur auszugsweise:

Schach wird nicht als das „königliche Spiel“ bezeichnet, weil es früher nur von Königen gespielt wurde, sondern weil es sich vom persisch/indischen Schah ableitet, was dort dem König entsprach, der im Spiel die wichtigste Spielfigur darstellt.

Gespielt wird Schach mittels einen Brettes und 16 Figuren pro Spieler. Das charakteristische Schach-Brett-Muster bezeichnet ein Brett mit 8*8 (64) abwechselnd dunklen und hellen Quadraten, in den meisten Fällen schwarz-weiß oder gelb-braun.

Ziel des Spieles ist es, den gegnerischen König „matt“ zu setzen, d.h. mit einer eigenen Spielfigur anzugreifen, ohne dass er das Feld verlassen kann oder eine andere Figur zu Hilfe kommen kann, d.h. den Angreifer schlagen (vom Spielfeld nehmen) kann.

Für Euch ist genau dies das Thema dieses Mysteries, helft dem Spieler gemäß Aufgabe den anderen König matt zu setzen und er verrät euch die Informationen zum Lösen des Caches.

Die wichtigsten Zugregeln findet man in wikipedia: (https://de.wikipedia.org/wiki/Schach)

Nur soviel: in der Langform schreibt man die Figur, das Ausgangsfeld und das Zielfeld, damit man weiß, wo die jeweilige Figur nach dem Zug steht:

Also:

  • T a1 – a4 bedeutet, das der Turm vom Feld a1 nach a4 zieht.
  • T a1 x a4 bedeutet, das der Turm vom Feld a1 nach a4 zieht, und die dort bereits stehende Figur schlägt (also aus dem Speil nimmt).

Ausgangsituation: weiß am Zug

Schwarz setzt Matt in Drei, nachdem Weiß wie beschrieben zieht

Weiß zieht nun D g5 x g7 (?) und droht den Turm zu schlagen (mit Schach)

Schwarz setzt nun trotzdem in 3 Zügen matt

A = Buchstabenwortwert der mattsetzenden Figur

XYZ = Ziffern des Buchstabenwortwert der mattsetzenden Figur

Also etwas aus {Bauer, Springer, Läufer, Turm, Dame, König}

C = Zahlenwert der Position der mattsetzenden Figur am Ende (beim Matt)

Also etwas aus {1,2,3,4,5,6,7,8}

 

Ermittelt nun die Position der Dose: N49 32.YZX E8 22.(A*C-21)

2020-10-03: Hint mit den Bienen entfernt, man sieht sie nur je nach Laub und damit verwirrt es nur

Letzte Wartung: neuer checker: 2022-01-23 / 2021-07-15 / 2020-12-01

Additional Hints (Decrypt)

oretnhs - yvaxf - Zvggyrerf "Orva"

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)