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Görlitz-o-poly Mystery Cache

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svartfaar: Nach gut 2 Jahren wandert dieser Cache ins Archiv.
Herzlichen Dank für viele schöne Logs,
svartfaar

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Hidden : 2/29/2020
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   small (small)

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How Geocaching Works

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Geocache Description:


Im Gegensatz zum Vorbild ist das Ziel bei Görlitz-o-poly nicht, das größte Vermögen anzuhäufen, sondern die Cache-Koordinaten zu erspielen. Es werden also weder Straßen, noch Häuser oder Hotels gekauft. Es werden auch keine 4000 Mark beim Ziehen über Los eingezogen. Stattdessen...

... müsst ihr erst einmal das Spielfeld mit den fehlenden Straßen aus dem Görlitzer Stadtgebiet füllen (alle Stadt- und Ortsteile spielen mit!). Manchmal müsst ihr ein bißchen um die Ecke denken. Noch ein paar Hinweise: Die Bahnhöfe heißen alle Bahnhof XY, Umlaute bleiben erhalten, verwendet einen aktuellen Stadtplan.


Wenn ihr diese Aufgabe erfüllt habt, spielen Nadine und Ernesto eine Runde Görlitz-o-poly für euch. Ihr könnt euch also entspannt zurücklehnen und zuschauen. Es sei denn, ihr wollt die Cache-Koordinaten berechnen, dann solltet ihr euch ganz genau notieren, auf welchen Feldern die Spielsteine landen. Nadine hat den roten und Ernesto den grünen Spielstein gewählt.

Hier die Spielregeln von Görlitz-o-poly
Beide Spielsteine starten auf "Los". Wenn ihr richtig gespielt habt, landen auch beide Spielsteine mit ihren letzten Zügen wieder auf "Los".
Es wird abwechselnd gewürfelt (mit 2 Würfeln) und gezogen (im Uhrzeigersinn).
Bei einem Pasch zieht der Spieler weiter, führt eventuell Aktionen aus (z.B. Ereignis- oder Gemeinschaftsfeld) und würfelt dann erneut. Würfelt ein Spieler dreimal hintereinander einen Pasch, zieht der Spielstein ins Gefängnis!
Landet der Spielstein auf einem Ereignis- oder Gemeinschaftsfeld, nimmt der Spieler die oberste Karte vom entsprechenden Stapel und führt die auf der Karte beschriebene Aktion aus. Danach wird die Karte auf den Ablagestapel gelegt. Die "Du kommst aus dem Gefängnis frei"-Karte wird behalten, bis sie benötigt wird (wenn der Spieler ins Gefängnis kommt wird die Karte in der nächsten Runde sofort eingesetzt).
Ein Spieler kommt ins Gefängnis, wenn a) sein Spielstein auf dem Feld "Gehe ins Gefängnis" landet, b) er eine entsprechende Karte zieht oder c) dreimal hintereinander einen Pasch wirft.
Ein Spieler kommt aus dem Gefängnis a) durch Spielen der Karte "Du kommst aus dem Gefängnis frei" (dann muss er noch würfeln), b) durch den dritten Wurf, nachdem er ins Gefängnis gekommen ist oder c) durch Werfen eines Paschs.
Endet ein Spielzug auf dem Gefängnis-Feld, ist man nur zu Besuch und spielt normal weiter.
Das "Frei Parken"-Feld ist bei diesem Spiel bedeutungslos, in Görlitz findet man sowieso nie einen freien Parkplatz.

Ereigniskarten (in der Reihenfolge ihres Auftauchens)

1. Du hast dich bei einer Letterbox verlaufen. Gehe 2 Felder zurück.
2. Du bist im Schlamm ausgerutscht. Gehe zur Badstraße.
3. FTF! Beschwingt ziehst du 3 Felder weiter.
4. Ein neuer Paddelcache! Setze dein Boot in der Seestraße ins Wasser.
5. Dein 1000. Fund. Beflügelt darfst du direkt noch einmal würfeln.
6. Der Cache entpuppt sich als echter Stromkasten! Gehe zum Elektrizitätswerk und erkläre dein Malheur.
7. Du hast dich bei einem Multi verzählt. Gehe 3 Felder zurück.
8. Muggel halten deinen Cache für eine Bombe. Setze 2 Runden aus, während du mit dem Räumkommando diskutierst.
9. Du hast einen Micro versteckt, obwohl auch ein Small möglich wäre. Ab ins Gefängnis.
10. Dein Cachemobil hat gegen ein Reh den Kürzeren gezogen, du musst auf den Zug umsteigen. Gehe zum Hauptbahnhof.
11. Du versuchst, einen Angelcache wieder zu platzieren. Dieses Geduldsspiel kostet dich 1 Runde (setze aus).
12. Du kommst aus dem Gefängnis frei.

Gemeinschaftskarten (in der Reihenfolge ihres Auftauchens)

1. Oma will wissen, was es mit diesem "Geokätsching" auf sich hat, sie ist aber nicht mehr so gut zu Fuß. Halbiere deinen nächsten Wurf (Aufrunden).
2. Muggelalarm! Setze 2 Runden aus, bis die Muggel endlich weiterziehen.
3. Schon so spät?! Du hast dich beim Event verquatscht, setze 1 Runde aus.
4. Du suchst Inspiration für einen Earthcache. Begib dich zur Museumsstraße.
5. Du hast deinen Stift vergessen. Gehe zur Poststraße und kaufe dir einen neuen.
6. Dein TB ist verschollen. Während du dir einen neuen aussuchst, setzt du 1 Runde aus.
7. Du gehst zum CITO im Park. Rücke zur Parkstraße vor.
8. Du kommst aus dem Gefängnis frei.
9. Durchfahrt verboten? Aber da hinten liegt ein Cache! Das sieht die Polizei nicht so. Setze 1 Runde aus.
10. Besserverstecker! Ab ins Gefängnis.
11. Endlich hast du den T5-Cache in 15 Metern Höhe erreicht, da stürzt dir die Dose ab. 1 Runde aussetzen, um erneut zu klettern.
12. Du bist beim Mysterylösen auf einer Murmel ausgerutscht. Hüte 2 Runden lang das Sofa, bis du wieder laufen kannst.

Die auf den Karten erwähnten Originalnamen müsst ihr natürlich durch die Görlitzer Namen ersetzen!

Die Würfelergebnisse in der Reihenfolge ihres Auftauchens (Rot beginnt)
5/6; 1/2; 3/3; 6/6; 1/2; 4/6; 1/4; 2/4; 2/3; 1/1; 3/5; 1/4; 2/5; 2/4; 3/4; 4/5; 4/5; 4/6; 1/2; 1/4; 2/3; 4/6; 5/5; 5/6; 4/6; 1/4; 2/4; 1/5; 1/5; 3/6; 4/6; 2/3; 2/4; 1/2; 1/4; 2/2; 1/2; 4/5; 1/4; 3/4; 5/5; 2/6; 1/2

Den Cache findet ihr bei:
N R1B3 R7B1° R6B2 R5B7.R10B1 R8B11 R21B4
E 0 G9B2 G12B1° G18B6 G4B13.(G9B8 - G14B7) G6B10 G2B3

Gx: x. Wurf des grünen Spielsteins
Rx: x. Wurf des roten Spielsteins
Bx: Wert des Buchstaben an Stelle X im Wort (Leerzeichen und Bindestriche werden nicht mitgezählt).
Wenn eine Ereignis-/Gemeinschaftskarte gespielt wird, zählt der Name des Feldes, auf dem der Spielstein nach Ausführen der Aktion steht.

Alles klar? Dann viel Spaß mit dem Spiel!

Parken könnt ihr hier: Finalkoordinaten N + 145, E + 105

Wer Spaß mit Görlitz-o-poly hatte und zufällig nach Ritterhude/Bremen reist, kann sein Würfelglück jetzt auch dort versuchen: Cachopoly. Viel Spaß!

Additional Hints (Decrypt)

irejraqrg qvr qrhgfpur Tehaqirefvba

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)