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Sagenhaftes Burgwindheim Letterbox Hybrid

Hidden : 4/1/2020
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:


Euch erwartet hier eine kleine Runde durch das sehenswerte Burgwindheim, dessen Anfänge vermutlich in das 9. Jahrhundert zurückreichen.  Die Letterbox ist als Runde angelegt und nimmt etwa 45 Minuten in Anspruch.

Eine Wegbeschreibung führt euch zu den Stationen. Zu jeder Stage gibt es außerdem eine kleine Geschichte.

 

Los geht´s:

 

Parken

 

Parken könnt ihr auf dem Margaretha-Ibel-Platz. Hierzu gleich die erste Geschichte zu der Namensgeberin dieses Platzes: Margaretha Ibel, damalige Posthalterin, ist quasi die Retterin der Heilig-Blut-Kapelle, die ihr vor euch auf dem Friedhofsgelände seht und die im Zuge der Säkularisation abgerissen werden sollte.

 

Geht bitte zum Haupteingang der Kapelle auf deren Westseite. Dort startet der Rundgang. 

 

Stage 1: Blutskapelle

Als im Jahr 1465 die Gemeinde Burgwindheim den Fronleichnamstag mit einem Umzug feierte, fiel plötzlich an einem der Stationsaltäre, ohne dass eine besondere Ursache zu bemerken war, die Monstranz um, die Kapsel öffnete sich und die Hostie fiel auf die Erde nieder. Entsetzen und Schrecken ergriff den Priester und seine Begleitung. Er wollte die Hostie sofort wieder aufheben, war jedoch nicht imstande, es zu tun. Erst acht Tage später konnte durch den Abt des Klosters Ebrach die Erhebung der Hostie mit besonderer Feierlichkeit geschehen. Bereits zwei Jahre später war an der Stelle eine kleine Kapelle erbaut worden, die 1596 durch den heutigen Bau ersetzt wurde.

 

Im Gedenken an dieses wundersame Ereignis feiert Burgwindheim noch heute eine Woche nach Fronleichnam das Blutsfest, bei dem zahlreiche Besucher aus Nah und Fern an der Blutsprozession durch die von Markständen gesäumte Straße teilnehmen.

 

Eure Aufgabe: Neben der Kirchentür findet ihr eine Infotafel, die euch darüber Auskunft gibt, in welchem Jahr die Rettung der Kapelle durch Margaretha Ibel stattfand (bitte das Wörtchen „nach“ auf der Infotafel vernachlässigen). Nehmt solange die Quersumme, bis sie einstellig ist.

 

A = ____________

 

Geht nun nach Osten auf die andere Seite der Kapelle und verlasst den Friedhof durch das Tor bei den Kindergräbern. Dort seht ihr schon Stage 2.

 

Stage 2: Blutsbrunnen

 

1625 wurde am Fuße des kleinen Hügels, auf dem die Blutskapelle steht, eine Quelle entdeckt, deren Wasser für heilsam befunden wurde, denn Kranke und Gebrechliche schrieben ihre Genesung seiner Wirkung zu.

 

Eure Aufgabe: Im Blutsbrunnen findet sich ca. 1, 20m hohe Nischen für Statuen, die aber leer sind. Deren Anzahl (innen plus außen!) ist B.

 

B = ______________

 

Wenn ihr wollt, könnt ihr hier auch noch den Tradi GC43WRJ suchen.

 

Folgt der Straße nun bergabwärts bis zur Hauptstraße. Sucht im Kreuzungsbereich nach einem großen Marterl.

 

Stage 3: Marterl

 

Gegenüber vom Schloss steht ein Marterl, das an eine verunglückten Müllersfamilie erinnert. Der Sage nach spielte die Müllersfamilie am Heilig Abend lieber Karten als die Christmette zu besuchen. Daraufhin wurde die Mühle noch in der gleichen Nacht von einem furchtbaren Unwetter zerstört. An dieser Stelle steht heute das Marterl. An dessen Rückseite findet ihr die nächste Zahl:

 

Wann wurde das Marterl errichtet? (nicht: renoviert)

Nehmt solange die Quersumme, bis sie einstellig ist. 

 

C = ______________

 

Dreht euch nun um: Nicht zu übersehen ist das Burgwindheimer Schloss, das 1728 als Amtshof des Klosters Ebrach erbaut wurde. 

 

Stage 4: Das Schloss

 

Der Sage nach soll es im Schloss spuken. Dort soll nämlich einst ein Mönch, der als Schlossverwalter eingesetzt war, ermordet worden sein. Sein Blut sei noch am Fußboden in einem rötlichen Flecken erkennbar und lasse sich durch keinerlei Mittel austilgen. Tatsächlich war früher im sog. Prälatenzimmer in der heutigen Pfarrwohnung am Fußboden ein dunkler rötlicher Fleck zu sehen, der jetzt aber durch den neugelegten Boden überdeckt ist.

 

Geht zurück zur Hauptstraße und wendet euch in Richtung Westen. Lasst die große Treppe zum Eingang des Schlosses links liegen und schaut direkt hinter dem Schloss nach links, wo ein großer Regenbogen lockt. Lauft auf diesen zu und sucht im hinteren Schlosshof die Bücherei. Betrachtet interessiert das blaue Schild links vom Eingang. Dort befindet sich oberhalb einer Buchdarstellung ein weiteres Symbol. Nehmt die Anzahl der Buchstaben dieses Symbols als D.

 

D = __________

 

Geht nun zurück zur Straße und lauft erneut in Richtung Westen, bis ihr den Marktplatz erreicht. Hier stand nicht nur ein Nonnenkloster, sondern man kann noch heute von außen die ehemalige Posthalterei bestaunen. Sucht das Gebäude.

 

Stage 5: Die ehemalige Posthalterei

 

Das Gebäude, das zuletzt lange Zeit einen Tante-Emma-Laden beherbergte, war Jahrhunderte lang eine ehemalige Posthalterei. Unter den Durchreisenden, die hier Quartier bezogen, waren auch einige bedeutende Persönlichkeiten, allen voran Napoleon I. Bonaparte, der hier dreimal Station machte. Es ist anzunehmen, dass der Kaiser damals im „Napoleonzimmer“ übernachtete. Noch heute ist dieses westliche Eckzimmer im 1. Stock mit einem alten Eisengußofen ausgestattet.

 

In welchem Jahr machte der berühmte Gast hier zum letzten Mal Halt?

Nehmt solange die Quersumme, bis die Zahl einstellig ist.

 

E = ______________

 

 

Verlasst nun den Marktplatz in Richtung Westen. Nach ca. 100 Metern zweigt die Richtgasse in Richtung Süden ab. Geht einige Meter in diese hinein und sucht einen - stark verwitterten - steinernen Kopf in der Wand.

 

Stage 6:  Richtgasse

 

Direkt vor euch seht ihr einen (stark verwitterten) steinernen Kopf, der den Eingang zur ehemaligen Folterkammer markiert. Einst war dieses Anwesen, das bis auf den Marktplatz reicht, nämlich Amtssitz der Gerichtsbarkeit.

 

Heute findet sich unter diesem Kopf…

…ein hölzerner Türrahmen? Dann ist F = 6

…ein Fenster? Dann ist F = 0

…eine Steinstufe? Dann ist F = 1

 

F =

 

Sucht euch nun ein ruhiges Plätzchen (z.B. auf dem Marktplatz) und berechnet die Finalkoordinaten:

 

N = 49 49. (A+D) (B/2-E) (F)

 

E = 10 35. (C + D) (F) (E-D)

Additional Hints (Decrypt)

Svany: Znpug xrvar Qhzzurvg! Avpug anpu hagra!

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)