El misterio de la gran Dama de oro
"El misterio de la Dama de oro" es una búsqueda del tesoro en Parla a través de la aplicación de GPS Geocaching. El relato sobre el que está basado el juego es completamente ficticio, pero está inspirado en la figura de la Dama de oro, una poderosa mujer que habitó estas tierras hace alrededor de 5000 años, cuyos restos fueron encontrados en el yacimiento arqueológico "Humanejos".
Para este juego hemos preparado 9 geocachés: los 8 primeros se encontrarán visibles en la app de Geocaching, pero para encontrar el último, que esconde la solución al misterio de la Dama de oro, necesitarás haber encontrado el resto.
¡Aviso! Puedes tardar un día entero en localizarlos todos, así que puedes aprovechar para llevarte el bocata y hacer un picnic en alguno de los parque que encontrarás en el viaje.
Prepara una libreta y un cuaderno para notar las pistas que encontrarás en cada geocaché. Sólo uniéndolos todos en el orden correcto podrás resolver el misterio. ¡Importante! Deja todo como estaba, en el interior del contenedor, incluida la carta de cada personaje.
Cuando termines este juego habrás aprendido algo sobre uno de los yacimientos arqueológicos más importantes de Europa de la cultura campaniforme que a estas alturas no cuenta con un merecido espacio de difusión y divulgación en la zona donde poder ver los restos y comprender la importancia de tan valioso tesoro. Y, además, te habrás adentrado un poco en la historia de esta ciudad: Parla.
Dagmaran, la "Dama de oro"
Humanejos se encontraba a mitad de camino entre la ciudad Madrid y Toledo. El Consejo de sabias estaba presidido por la gran Dama. Dagmaran llegó a ocupar el cargo a muy temprana edad, ya que su visión periférica, global, sus dotes de organización, su fuerza, pero a la vez la delicadeza con la que solucionaba los conflictos, su visión comercial y otras muchas cualidades más, no dejaban lugar a duda de que ella tenía que ser la que presidiera el consejo.
El poblado prosperaba y la gente era feliz. Se estaba convirtiendo incluso en un lugar de referencia para los pueblos cercanos, que no dudaban en acudir a la Gran Dama cuando se veían incapaces de solucionar ellos mismos sus problemas.
Así fue durante todo el tiempo que Dagmaran fue la encargada del Consejo. Pero como podéis imaginar, fue envejeciendo y llegó el momento de su partida.
Con su muerte, algo ocurrió en el poblado que inundó todo de tristeza. Fueron elegidas varias personas para sustituirla, pero ninguna era capaz de aguantar en el puesto y terminaban dejándolo.
Empezó a escucharse en los corrillos, en los mercados y en las plazas, el nombre de Keruc. Era uno de los hechiceros más importantes de la península. Llegó a tener mucha importancia y a ser considerado una de las personas más influyentes en muchos Consejos, pero uno de sus hechizos falló y se vio condenado a emigrar y a vivir aislado en una cabaña en el bosque de los olvidados.
En Humanejos, la gente del lugar hablaba de él porque se le atribuía el poder de recuperar a los muertos y traerlos al reino de los vivos. Sólo podía realizar este hechizo con gente que había sido muy especial, muy admirada y respetada en vida, el problema era todo lo que Keruc pedía para realizar este conjuro.
Al final, debido a la crisis que estaba hundiendo al poblado, la gente habló en la asamblea de la plaza y pidió a lo que quedaba de consejo que hicieran venir a Keruc y le pidieran que devolviera a la vida a Dagmaran.
Y así fue. Este llegó al poblado y aceptó realizar el conjuro, pero para ello necesitaría que trajeran 15 monedas de los lugares prohibidos con las que decorarían su capa y 48 cuentas de marfil que se encontraban en el gran cementerio de los elefantes, situado en el territorio de los masticadores de carne, con la que deberían realizar un collar que debería llevar siempre puesto.
Reunió al consejo y le contó lo siguiente: ”La gran Dama revivirá y durante otros 20 años dirigirá el consejo cómo lo había estado haciendo y además, se encargará de preparar a su sucesora, pero el día de su segunda muerte, deberá ser enterrada de forma especial. Tendrá que estar en una gran tumba ella sola, vestida con sus mejores ropajes, la capa de las monedas y su collar de cuentas que se utilizaron para su regreso a la vida. Esto debe ser así y se deberá mantener por los tiempos de los tiempos. Pensad cómo protegeréis su tumba, porque si alguien se lleva alguna de las cuentas o alguna de las monedas, una crisis atroz arrasará con el poblado y con todos sus habitantes”, no dejando ni huella de su existencia.
Y así fue hasta que unos miles de años más tarde, un par de caminantes se fijaron en unos restos de una iglesia mudéjar que asomaban en unos terrenos abandonados …
Sobre el personaje:
Puede que Parla sea una ciudad dormitorio, un lugar de tránsito entre Toledo y Madrid. Pero tal vez, gracias a ello, sea un lugar de encuentro entre diferentes culturas, poseedoras de enormes tesoros: los saberes y sentires de muchos lugares del mundo. Nasila es buen un ejemplo de ello.
Sobre el lugar:
Te encuentras en uno de los edificios más bonitos y queridos de Parla. Sobre todo porque en él se albergaron en la segunda mitad del siglo pasado las escuelas infantiles de la ciudad, y más tarde pasarían a ser una biblioteca municipal. También han servido como espacio para varias escuelas de teatro municipales y lugar de representaciones teatrales. Además se encuentra en una de las plazas más emblemáticas de la ciudad, y a sus espaldas podrás encontrar la Casa de la Cultura.
Se trata de un espacio a proteger y cuidar, de manera que ten mucho cuidado con no estropearlo, que nos tiene que durar muchos años.