Skip to content

Maltti ja Valtti liikenteessä Multi-Cache

This cache has been archived.

dolt078: Maltin ja Valtin autosta puhkesi rengas ja Kelmi pääsi karkuun

More
Hidden : 12/28/2020
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


Rakastetut liikennepuistokonstaapelit Maltti ja Valtti ovat omalla osaamisalueellaan. Hyväntuulinen matka virka-autolla liikennepuiston sivupoliisiaseman pikkujouluihin katkeaa, kun vanha tuttu Riku Rikesakko toilailee polkupyörällään pitkin kuntorataa. Saavatko Maltti ja Valtti Rikun kiinni? Riku Rikesakon kiinni ottamisesta kehkeytyy hurja takaa-ajo. Takaa-ajon aikana Maltti ja Valtti joutuvat selvittämään muutamia tehtäviä, ennen kuin Riku jää kiinni. Tämä kaikki selviää Maltin ja Valtin takaa-ajoseikkailussa, jota ryydittävät muutamat tehtävät. Matkaa takaa-ajolle tulee noin reilut 50 km. Ota selvää missä kiinniotto tapahtui.

 

Takaa-ajo saa alkunsa kuntoradalta. Riku karautti pyörällänsä jo karkuun. Liikennepoliiseille tutun elementin opastamana löydät selkeän kohteen, josta löytyy kaksi lukua. Suurempi luvuista on muuttuja A ja pienempi luvuista on muuttuja B?

Laske seuraavat laskut ja kiirehdi virka-autolle, takaa-ajo on alkanut.

61°  B/10  .  A+A-B-3

25°  (A-B-5)/2  .  B*2+(A+3)/B+1

 

Rikun takaa-ajo jatkuu vauhdikkaana…..pahuksen virkamutikka alkaa taas piristä uhkaavasti. Kukahan sieltä soittelee ja toivottavasti se ei keskeytä takaa-ajoa. Ylikonstaapelihan se sieltä soittelee ja tietenkin kyselee ehtisivätkö Maltti ja Valtti hoitaa pikkuisen tehtävän takaa-ajon lomassa. Ylikonstaapeli tehtävä kuului: ”Joku on varastanut sähköä, käykää kuvaamassa rikospaikka ja ottakaa samalla talteen jakokaapintunnus.” Muuttuja C on tunnuksen kolme ensimmäistä numeroa, muuttuja D on tunnuksen kolme viimeistä numeroa ja muuttuja E on kirjaimen aakkosnumeerinen arvo.

Riku on jo kerinnyt hiukan karkuun, seuraavien laskujen avulla voit jatkaa takaa-ajoa.

60°  D-B+E  .  C-B*E+B+E+1
25°  B-E  .  A+B+D+D-E

 

Liikennepuistokonstaapelit saavuttavat Rikua ja saavat häneen jo näköyhteyden. Päästyään Rikun polkupyörän takarenkaaseen kiinni iskee Rikulle kova kilpailuvietti ja hän lähtee kiihdyttämään uudelleen karkuun. Samalla Valtti huomaa vanhan huoltoaseman vastakkaisella puolella nuoren naisen hädässä, naisen autosta on puhjennut rengas. Kiltit ja aina niin avuliaat konstaapelit vaihtavat nuoren naisen autoon renkaan. Samalla he huomaavat pylvääseen naulatun metallisen laatan, jossa on mustalla kirjoitettuna kirjain/numeroyhdistelmä. Maltti ja Valtti miettivät kuumeisesti mistä tuo yhdistelmä on niin tutun oloinen? Hetken päästä Valtti muistaa, että pylväässä oleva yhdistelmähän on sama kuin Riku Rikesakon polkupyörän rekisterinumero. Muuttuja F on kirjaimen aakkosnumeerinen arvo, muuttuja G on numeroiden summa ja muuttuja H on kaksi viimeistä numeroa. (Huomioi myös haalistunut numero).

Jatkaaksesi keskeytynyttä takaa-ajoa tulee sinun laskea alla olevat laskut.

61°  E-B/F  .  C-F*G+F+G
25°  H-G-B  .  G*H+F*G-H+F+G

                            

Maltti ja Valtti kiihdyttävät virka-autonsa vauhdin äärimmilleen takaa-ajoa varten ja saavat kuin saavatkin uudelleen näköyhteyden Riku Rikesakkoon ennen kuin hän kurvaa kylille. Yrittääkö Riku harhauttaa konstaapelit ajamaan harhaan kiertämällä kylän kautta. Virka-auton vilkku naksuttaa saamaan suuntaan mihin Rikun polkupyörän takavalot katosivat. Keskellä peltoaukee toivotetaan tervetulleeksi kylille, mutta mihin se Riku oikein kirmasi? Onnistuiko Rikun harhautus? Maltti ja Valtti jatkavat matkaa eteenpäin ja samalla miettivät missä Riku voisi olla. Liikennepuistokonstaapelit näkevät edessään parkkipaikan, johon he pysähtyvät miettimään Rikun mahdollista pakenemisen suuntaa. Maltti päättää hieman jaloitella ja samalla hän huomaa kyltin. Voisiko Rikulla olla niin hauskaa poliisi ja rosvo -leikissä, että hän olisi jättänyt rehennelläkseen koordinaatit paikalle?

Muodosta koordinaattien numeroista gade-koodiavain ja selvitä missä konstaapelit ottivat Rikun kiinni. Kiinniottopaikka löydät gade-koodiavaimen avulla.

N LT°  SU.BOL
E EI°  RQ.JKL

GADE-solver kiinniottopaikalle.

 

Näin muodostat Gade-koodiavaimen:

  • Järjestä löytyneet numerot pienimmästä suurimpaan.
  • Jos esimerkiksi löysit numerot 6, 17, 9 ja 6, muodosta numerosarja 16679.
  • Muista toistaa numerot, jotka esiintyvät useammin kuin kerran.
  • Lisää puuttuvat numerot (0-9) sarjan perään suuruusjärjestyksessä, esimerkiksi 16679023458.
  • Täytä alla oleva taulukko toistaen numerosarjaa, kunnes kaikilla kirjaimilla on numeroarvo.
  • Esimerkiksi A=1, B=6, C=6, D=7, E=9, F=0, G=2, H=3, I=4, J=5, K=8, L=1, M=6, N=6 jne.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Å Ä Ö
                                                         

 

Additional Hints (No hints available.)