O skrytce
Jest to typowy questowy leterbox. Aby znaleźć pojemnik finałowy należy udać sie na współrzędne startowe.Twoim zadaniem jest uważne czytanie wskazówek zawartych w karcie questu. Zebrane na wyprawie cyfry będą niezbędne do otrzymania questowego skarbu. Skarb dostępny jest cały czas ale z uwagi na zadania w terenie, najlepiej przechodzić go w dzień. Cała trasa ma ok 5,5 km.
Quest przedstawia historię miejscowości Pokój, jej najciekawsze zabytki oraz niezwykłe miejsce – przypałacowy park zabytkowy, jeden z największych w woj. opolskim.
Pojemnik zawiera logbook i pieczęć, które są wyposażeniem skrytki.
UWAGA. Proszę nie zamieszczać zdjęć miejsca finałowego i oraz punktów/elementów, do których odnoszą się zagadki.
START
Witamy w Pokoju, historycznej miejscowości,
która chętnie w swych progach turystów gości.
Poznasz dzieje powstania i najpiękniejsze jej zakątki
oraz historyczne i przyrodnicze ciekawe wątki.
Buty zawiązane? Masz coś do pisania?
Ruszaj w teren, do historycznego questowania.
Na współrzędnych startowych w Pokoju quest ma swój początek
i stąd zacznie się dzisiejszej wyprawy wątek.
Ustaw się do budynku lewym swym ramieniem,
na azymut 200 ruszaj z cichym westchnieniem.
Świątynia przez 10 lat z przerwami była budowana
i fasada w stylu klasycystycznym została wykonana.
Ale wnętrze to już przepych: barok i rokoko,
naprawdę jest tam na czym zawiesić oko.
Zadanie tu pierwsze dla Ciebie przygotowano:
ile zegarów na wieży kościoła zamontowano? ___
1
Przy wejściu do świątyni dwa posągi postawiono,
dwie słynne postacie z Pokojem związane umieszczono.
Ferdinand - to niemiecki geograf słynny na cały świat,
urodził się w Pokoju – tak jak jego brat.
Druga postać to Carl Weber - kompozytor i pianista,
przez dwa lata tu mieszkał i tworzył – rzecz teraz już oczywista.
W Pałacu chętnie dawał koncerty dla księcia Eugena i jego gości,
ukazując swój talent i kunszt muzycznej twórczości.
Zadanie jest takie: z daty urodzin postaci, która dłużej żyła,
ostatnia cyfra w kratce będzie się dzisiaj kryła. ___
Wróć na chodnik i dalej idź ulicą 1 Maja do ronda wielkiego, 2
ponad 200 lat temu jako ośmioramienne wytyczonego.
Wtedy też na samym środku pałac wybudowano,
jako myśliwską rezydencję księcia Erdmanna przygotowano.
Po paru latach pałacyk pożar strawił,
a książę nowy pałac, już murowany postawił.
Po dojściu do ronda, z lewej strony je obchodzimy
i w ulicę Wolności questem szybko wchodzimy.
Po ok. 100 metrach w prawo - furtką do parku śmiało,
mimo, że tyle tu drzew to i zabytków będzie niemało.
Pierwszą część parku w stylu francuskim urządzono,
szpalery, żywopłoty, rzeźby i urządzenia wodne stworzono.
Udaj się ścieżką do kamienia wielkiego,
w setną rocznicę urodzin księżnej Aleksandry Matyldy postawionego.
Księżna wraz z mężem dobrze ludzi traktowali
i przez to dawni mieszkańcy Pokoju bardzo ich szanowali.
Z wdzięczności księżnej i księciu pomnik ufundowano,
by przez długie lata o Nich pamiętano.
Ile razy litera „A” na stalowej tablicy występuje?
Wynik do kratki obok szybko wskakuje. ___
Wróć na ścieżkę i ruszaj dalej w głąb parku zabytkowego, 3
wypatrując „obiektu” wodą otoczonego.
To „salon wodny” zwany herbaciarnią tutaj postawiono,
fontanny w kształcie delfinów i kaczek na nim umieszczono.
Jednak zaraz po wybudowaniu on uległ zniszczeniu
i do dnia dzisiejszego jako ruina stoi samotnie w cieniu.
Policz, ile okienek w kształcie koła, budynek posiada.
Wynik do kratki obok, z szumem wody wpada. ___
Dalej w głąb parku główną aleją, wypatruj śpiącego lwa, 4
na cokole pomnika jest umieszczony, podejdź raz dwa.
Ta część parku w stylu angielskim została zaprojektowana
i równie chętnie przez mieszkańców pałacu była odwiedzana.
Lew z żeliwa został wykonany na cześć księcia Erdmanna,
którego muzyka w Pokoju przez lata była słyszana.
Rododendrony po bokach lwa otaczają,
latem i wiosną uroku temu miejscu dodają.
Wróć na ścieżkę i ruszaj dalej w głąb parku angielskiego,
do kolejnego obiektu przed laty postawionego.
Na rozdrożu ścieżek pomnik wdzięczności zbudowano,
w formie neogotyckiej wieży go wykonano.
Poświęcono ją księciu Erdmannowi, który „dobrym” był zwany
i dzięki temu przez poddanych na lata został zapamiętany.
Wybierz prawą alejkę, która do Świątyni Wilhelma Cię pokieruje,
a ta ostatnio została wyremontowana, więc nie pożałujesz.
Na planie koła została zbudowana i dachem przykryta,
pod nią rzeźba księcia Wilhelma Eugena została ukryta.
Z ilu kolumn Świątynia jest zbudowana?
Ta cyfra niech do kratki zostanie wpisana. ___
Ruszaj alejką dalej do „tulipanowca”, na skrzyżowaniu 5
wybierz dróżkę na wprost i dalej oddaj się „questowaniu”.
Jak dojdziesz do miejsca, gdzie betonowe słupy na drodze się znajdują,
skręć w lewo i ścieżką nogi do altany na „górce” Cię pokierują.
Na ilu „filarach” altana jest postawiona?
Cyfra ta niech też w kratce będzie nakreślona. ___
6
Wróć się kilkadziesiąt kroków i skręć w pierwszą w prawo,
alejką parkową, wśród dorodnych drzew poruszaj się żwawo.
Pierwsza w lewo dróżka do sosny wejmutki Cię pokieruje,
50 kroków - warto tam zajrzeć, nie pożałujesz.
Sosna ma 200 lat - do najstarszych drzew w Parku jest zaliczana
i od czasów założenia tego miejsca była pielęgnowana.
Wróć 50 kroków na główną ścieżkę i w lewo skręć,
po 80 krokach w dróżkę z lewej strony ochoczo „pędź”.
Na krzyżówce z „tulipanowcem” idź prosto do altany,
w której piękny „obiekt” z piaskowca jest wykonany.
Za altaną skręć w prawo i cały czas idź prosto,
tutaj wiosną, pośród drzew, piękne kwiaty rosną.
Za tablicą „Choina kanadyjska” udaj się w lewo, w kierunku drogi
i w prawo, wzdłuż głównej ulicy, niech prowadzą Cię nogi.
Drogą do znanego Ci już dobrze ronda swe kroki kieruj,
w lewo przez pasy i ulicą Kościelną do świątyni maszeruj.
Świątynia jako rzymskokatolicka została zbudowana
i do dnia dzisiejszego jest użytkowana.
Przed latami mieszkańcy Pokoju dwóch wyznań byli,
więc w dwóch różnych kościołach żarliwie się modlili.
Ile krzyży na wieży i dachu kościoła się znajduje? ___
Ta cyfra do kratki dostojnie wstępuje. 7
To już koniec na dziś questowania,
zabieraj się teraz do matematycznego rachowania.
___ + ___ + ___ + ___ + ___ +___ +___ = ___ __ /3 = ___
1 2 3 4 5 6 7 suma suma
Zsumuj cyfry dzisiaj zebrane, wynik podziel przez trzy,
a ilość kroków do skarbu masz już i Ty.
Stań przed świątynią przy bramie, plecami do wieży kościoła
i odliczaj kroki dokładnie, rozglądając się dookoła.
Skarb po prawej stronie jest ukryty,
jeszcze kod „ABCD” musi zostać „zdobyty”.
Pierwsza cyfra kodu „A” z wielkim kamieniem jest związana.
Pamiętasz cyfrę ze Świątyni? To wartość „C” jest Ci już znana.
KOD= ___ ___ ___ ___
A B C D
Wartość „B” to suma pierwszej i czwartej cyfry dziś zapisanej,
a „D” odpowiada cyferce przy altanie poznanej.
Wstukaj kod do kłódki i skobelek przesuń w prawo,
a z radości możesz krzyczeć głośno – brawo!
Pieczęć przybij na karcie wyprawy,
na dowód ukończenia tej edukacyjnej zabawy.
Aby wrócić do miejsca, gdzie quest miał swój początek,
wróć się do ronda i obejdź je z prawej strony - kawalątek.
Trzecia ulica odchodząca od ronda – to 1 Maja, już Ci znana,
cały czas nią się kieruj, a wyprawa będzie udana.
Zapraszamy na inne edukacyjne gry w okolicy,
a przedstawiona na nich opowieść, na pewno Cię zachwyci.