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💰💰💰 La Bonne Paye 💰💰💰 Mystery Cache

Hidden : 4/11/2021
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   other (other)

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Geocache Description:


Attention les coordonnées indiquées ne vous emmÚnent pas à la cache, il faut résoudre l'éngime suivante pour accÚder à la cache:

 

 

Découvrez les  rÚgles de La Bonne Paye en francs et en euros , un jeu de société qui vous fera passer un moment agréable en famille.

Pour gagner il vous faudra ĂȘtre le joueur qui sait mieux gĂ©rer son argent, le gagnant Ă©tant celui qui Ă  la fin de la partie aura le portefeuille le plus rempli!

 

 

 

Pour jouer Ă  La Bonne Paye, il vous faut:

 

  • Etre entre 2 et 6 joueurs
  • Un plateau de jeu composĂ© de 31 cas correspondant aux 31 jours d'un mois
  • 1 dĂ©
  • 6 Pions de couleur diffĂ©rente.
  • 16 cartes TRANSACTIONS
  • 16 cartes PRETS
  • 80 cartes COURRIER.
  • 6 Livrets d'Ă©pargne.
  • 1 Liasse de billet de banque.
  •  

Différence entre les rÚgles de La Bonne Paye en Francs et en Euros

 

La diffĂ©rence au niveau des montants du jeu en francs et en euros est trĂšs simple puisque le montant en euros doit ĂȘtre multipliĂ© par 10 pour obtenir celui en francs. Donc si vous possĂ©dez l'ancienne version du jeu de La Bonne Paye, il vous suffit de multiplier par 10 par rapport Ă  la nouvelle version.

Exemple: Dans la nouvelle version en euros, le joueur reçoit 650 € le jour de paye. Pour l'ancienne version en francs, le joueur atteint 6500 francs.

 

 

Comment préparer la partie?

 

Les cartes PRETS doivent ĂȘtre sĂ©parĂ©es des cartes TRANSACTION.
Les cartes COURRIERS, elles, doivent ĂȘtre mĂ©langĂ©es.
Pour commencer il vous faut définir un joueur pour tenir la banque. Ce joueur doit distribuer à chacun des joueurs:

  • 650 euros (ou 6500 francs)
  • Un pion
  • Un Livret d'Ă©pargne

Le banquier doit poser le tas de cartes COURRIERS et celui des cartes TRANSACTION sur la table, faces cachĂ©es. Il garde prĂȘt de lui les cartes PRET.

 

Les cartes du jeu de La Bonne Paye:

 

Cartes TRANSACTIONS:  Vous pouvez en acquérir une à chaque fois que vous tombez sur un cas correspondant.
Si par la suite vous tombez sur une  affaire de vente , vous pouvez vendre votre carte et ainsi empocher le bénéfice inscrit sur la carte de votre bien. Vous avez également une chance de remporter une commission. Celle-ci sera versée au joueur qui fera le plus grand score en lançant le dé. C'est la banque qui paie cette commission.

Cartes COURRIER:  Ces cartes donnent des informations par courrier. On les obtient les jours du facteur. Les cartes postales et les annonces publicitaires n'ont pas d'autre mais que de vous divertir. Les factures, les frais d'entretien, les honoraires de mĂ©decin, les primes d'assurance en revanche doivent ĂȘtre payĂ©es Ă  la banque Ă  la fin du mois.

Cartes Assurances MÉDICA et CAROTO:  Si elles vous intĂ©ressent, conservez-les et payez la prime indiquĂ©e; sinon remettez-les au talon, face cachĂ©e. La carte Assurance MEDICA permet d'annuler les honoraires des mĂ©decins, l'assurance CAROTO, elle, annule les frais de rĂ©paration de voiture.

Carte EN CAS DE BESOIN
:  Cette carte vous permet lorsque vous avez des dettes de lancer le dĂ© et avare une somme infĂ©rieure Ă  200 euros (ou 2000 francs). Si vous recevez un 5 ou un 6, la Banque vous paye 10 fois votre mise. Mais si vous obtenez un point infĂ©rieur, vous devez verser votre mise Ă  la Caisse de Secours.

Celui qui, le 31 mois, ne peut plus faire face à ses dettes peut mettre aux enchÚres ses cartes TRANSACTIONS et ASSURANCES. Si personne n'en veut, il s'adresse à la Banque qui les lui paye à leur juste valeur. Enfin, si malgré tout, il demeure insolvable, il doit se retirer du jeu.

 

Les Cases du plateau de jeu de La Bonne Paye:

 

Cas DIMANCHE:  Cette affaire vous permet de vous reposer, vous devez donc passer votre tour.

Cas JOURS DE COURRIER:  Quand vous tombez sur cette carte, vous devez piocher le nombre de cartes indiquées sur l'enveloppe du facteur, dans le tas de carte COURRIER.

Cas TRANSACTION:  Cette affaire nécessite que vous piochiez une carte TRANSACTION.
Cette carte vous propose de faire une affaire. Si l'achat proposĂ© vous intĂ©resse, versez Ă  la Banque le prix indiquĂ© sous le dessin, Ă  gauche, PRIX D'ACHAT. Sinon remettez la carte sous le paquet. Si vous manquez d'argent pour cet achat, retirez-en de votre livret d'EPARGNE, demandez un PRÊT ou encore combinez ces deux opĂ©rations.
Par ailleurs, sachez que pour tout retrait d'argent de votre livret d'épargne, vous devez parvenir à la Banque d'une somme forfaitaire de 100 euros (ou 1000 francs).

Cases FAITES VOS VENTES:  Lorsque vous tombez sur cette case vous pouvez vendre à la banque l'une de vos cartes TRANSACTIONS, à la VALEUR REELLE indiquée sur la carte. Le banquier vous donne alors la valeur indiquée, la carte TRANSACTIONS est alors remise en dessous du tas de cartes TRANSACTIONS.

Cas BILLETS GAGNANTS A LA LOTERIE:  si vous tombez sur le mardi 30, jour de validation des billets, et si vous détenez un ou plusieurs billets de Loterie, vous avez gagné!
La Banque vous rÚgle alors le montant gagné et vous remettez vos billets sous le paquet de cartes COURRIER.
Attention, les billets ne sont valables qu'un mois. Lorsque vous arrivez au 31 du mois, s'il vous reste des billets de Loterie, remettez-les sous le paquet de cartes COURRIER.

Case PARTIE DE DÉ:  This case se trouve sur le 10 du mois, lorsque vous tombez dessus une partie de dĂ© est organisĂ©e.
Tous les joueurs lancent le dé, celui qui obtient le meilleur score gagne 200 euros (ou 2000 francs) payés par la Banque.

Case CAISSE ELECTORALE:  Lorsque vous tombez sur cette affaire, TOUS les jours versent 100 euros (ou 1000 francs) à la caisse.
La caisse électorale comme la caisse de secours vous oblige à mettre une somme d'argent appelée POT au centre du jeu. C'est le premier joueur qui fait 6 avec le dé qui obtient l'ensemble du pot.

Case CHANGEMENT D'HEURE:  Si un joueur tombe sur ce cas tout le monde recule d'une case et suit les indications de la nouvelle case oĂč il se trouve. Le joueur qui se trouve sur la caisse DÉPART retourne au mercredi 31 et encaisse de nouveau 650 euros (ou 6500 francs) de la Banque. Mais si sa position l'oblige Ă  reculer sur le CHANGEMENT D'HEURE, il saute cette case et tombe alors sur une case TRANSACTIONS.

Case JOUR DE PAYE:  arrĂȘtez-vous y, coĂ»te que coĂ»te, mĂȘme si les points de dĂ© sont supĂ©rieurs au nombre de cas qui vous en sĂ©pare et agissez dans l'ordre suivant:
1. Recevez 650 euros (ou 6500 francs) de la Banque.
2. Si vous avez de l'argent dans votre livret d'Ă©pargne, rĂ©cupĂ©rez les intĂ©rĂȘts.
3. Si vous avez fait un emprunt Ă  la banque, payez vos intĂ©rĂȘts d'emprunt.
4. Réglez toutes les factures accumulées en piochant les cartes COURRIER au fil du mois.
5. Remboursez ou non tout ou partie de vos prĂȘts.
6. Si vous le souhaitez, vous pouvez retirer de l'argent de votre livret d'EPARGNE ou, au contraire, en ajouter.
7. Remettez au banquier les cartes BILLETS DE LOTERIE qui n'ont pas été validées le 30 du mois ainsi que les cartes postales ou publicitaires. Elles ne serviront plus.
8. Faites noter par le banquier le mois que vous allez commencer et placez votre pion au départ.

Comment jouer Ă  La Bonne Paye?

 

Avant de démarrer la partie, les joueurs décident du nombre de mois, c'est-à-dire du nombre de tours complets du plateau de jeu que va durer la partie. On peut décider de jouer pendant un mois, un trimestre voire une année entiÚre. Chaque joueur pose son pion sur la case Départ. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. A son tour de jeu, chaque joueur lance le dé et avance du nombre de cas correspondant au chiffre indiqué par le dé. A son tour de jeu, chaque joueur se retrouve donc sur un cas dont il doit suivre les instructions.
Pour jouer vous devez gĂ©rer au mieux votre budget pour cela vous avez la possibilitĂ© de faire des prĂȘts auprĂšs de la banque et aussi d'Ă©pargner votre argent.

L'EPARGNE:  Le banquier est responsable des opĂ©rations. Si un joueur possĂšde une Ă©pargne il ne peut pas faire un emprunt auprĂšs de la banque. L'Ă©pargnant a rencontrĂ© l'argent dans son livret. Si, par exemple, Ă  la fin du mois il a Ă©pargnĂ© 1500 euros (ou 15 000 francs), il touchera 150 euros d'intĂ©rĂȘts (ou 1500 francs).
Attention, l'Ă©pargnant ne peut toucher ses intĂ©rĂȘts Ă  la fin du mois, que s'il a versĂ© les sommes dans son livret avant le 23 du mois (avant la case 23). AprĂšs le 23 du mois, il est en effet interdit de mettre de l'argent dans son livret.
En revanche, si au cours du mois, il fait un retrait quelconque, il doit verser immédiatement 100 euros (ou 1000 francs) à la Banque, quel que soit le montant de son retrait.

LES PRETS:  Les emprunts se font Ă©galement Ă  la Banque. Le montant d'un prĂȘt est de 1000 euros (ou 10 000 francs). Le banquier donne de l'argent Ă  l'emprunteur avec une carte de PRÊT qui sert de contrĂŽle permanent.
A la fin du mois, l'emprunteur paye les intĂ©rĂȘts qui sont dus Ă  la Banque. Les empruntĂ©es peuvent ĂȘtre conservĂ©es par l'emprunteur sans les rembourser Ă  la Banque pendant le mois durant lequel l'emprunt a Ă©tĂ© contractĂ© et durant les 2 mois suivants.
Mais le joueur endetté doit obligatoirement rembourser son emprunt le 31 du deuxiÚme mois, sans utiliser évidemment un autre emprunt à la Banque à ce moment-là!

 

 

ÉNIGME :

 

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