The Legend of Zelda – Breath of Real Life

Quelle: 1
Explorer-Hintergrund außen / Mobil Anhang: Quelle: 2
Vorwort: Beim Bullen von Sindelfingen habe ich so viele Komplimente und Favoritenpunkte von euch bekommen, dass mich das motiviert hat, einen weiteren Cache zu machen, der vielleicht an diesen Erfolg anknüpfen kann. Dank Corona habe ich auch endlich die Zeit gefunden, meiner Fantasie freien Lauf zu lassen und mich meinem Schriftstellerischen Talent hinzugeben.
Zur Story:
Ihr taucht in die Welten von Breath of the Wild (BotW) und Ocarina of Time (OoT) ein.

Quelle: 3 & 4
Der ganze Cache dauert etwa 2h und ist auch ohne jegliches Vorwissen lösbar. Wer allerdings alles verstehen und jedes Easter-Egg erkennen will, sollte Beide gespielt haben. Bei Breath of the Wild reicht es, wenn ihr zumindest den Gleiter erhalten habt. Für Nicht-Fans, gibt es auch die Möglichkeit den Großteil der Story zu überspringen.
Zum Cache:
Auf dem Gebiet der ehemaligen Landesgartenschau aus dem Jahr 1990, dürft ihr (je nach Jahreszeit) ein wunderschön gestaltetes Gartengelände begutachten, das noch bis heute gepflegt wird.

Ihr braucht ein internetfähiges Handy, das auch QR-Codes lesen kann. Damit lauft ihr im Idealfall etwa 1,5km weit und sucht eine dekorierte Kaffee-Dose. Ein Logbuch ist physisch, sowie digital verfügbar. Beachtet dazu den Zettel im Cache. Ihr dürft selbst entscheiden was euch lieber ist und euch natürlich auch in Beide eintragen.
Zu eurer Aufgabe:
Der Cache ist auf Geocaching Basis so gut ich konnte an die Zelda-Reihe angepasst.
Ihr könnt den Cache somit auf die gewohnte „Multi-Cache-Art“ lösen und euch (von einer Fee Namens Navi) zu den entsprechenden Koordinaten leiten lassen, welche euch mit der Karte gegeben werden ODER
ihr spielt im Zelda Modus: Ihr spielt ab dem Start ohne Navi, erhaltet eine Wegbeschreibung zur 1. Station und eine Karte an der ihr euch orientieren könnt.
An jeder Station erwartet euch ein kleines Abenteuer. Besucht die Stationen in vorgegebener Reihenfolge, damit die Geschichte passt. An Station 1 findet ihr die Karte. Ab Station 2 weisen gelbe Worte auf Zahlen hin. (Wer sich die Story sparen will, kann auch direkt in die Abschnitte scrollen, in denen sich die gelben Worte befinden) Diese Zahlen ordnet ihr dem 1. Buchstaben des Ortes zu, an dem ihr sie gefunden habt. Bei der Zora-Quelle findet ihr somit den Wert für das Z. Für den Fall, dass eine Station zu schwer sein sollte, bekommt ihr manchmal eine Ersatzaufgabe und am Ende noch eine kleine Hilfe, fehlende Zahlen herauszufinden. Im Cache selbst erhaltet ihr dann noch eine Gesamtauflösung, die euch detailliert zeigt, wo die Antworten zu finden gewesen wären.
An Station 8 werdet ihr dann nach den 6 gesammelten Zahlen gefragt und seid damit beim End-Boss des Caches.
Zur Chronologie:
Euch ist bestimmt aufgefallen, dass neben diesem Cache noch ein Bonus-Mystery liegt. Dies ist der Bonus zu diesem Cache. Er ist ein Nacht-Cache und dafür gedacht, nachts gelöst zu werden. Wenn ihr aber 100% - Spieler seid und für gewöhnlich im Master-Modus spielt, könnt ihr den Cache auch am Tag in Angriff zu nehmen. Ich möchte ambitionierten Spielern natürlich nicht im Wege stehen. Allerdings sei erwähnt, dass es ziemlich schwierig sein wird. Wenn ihr das möchtet, dann absolviert zuerst diesen Cache. In der Lösung bekommt ihr weitere Erklärungen zum Bonus.
Sollte es noch weitere Fragen geben, dann teilt sie mir bitte mit, damit ich diese für zukünftige Spieler direkt klären kann. Danke. Manches bleibt bewusst geheim und soll euch vor Ort überraschen. Kopfhörer könnten nützlich sein. 😉
Nun lehnt euch zurück und genießt das Intro, bevor ihr gefordert seid, Zelda zu retten!
Ihr startet eure Nintendo Real Konsole
The Legend of Zelda – Breath of Real Life
Man mag es kaum glauben, doch zum 1. Mal in der Geschichte von Hyrule [Hairul] herrscht tatsächlich Frieden im Königreich. Kein böser Onkel, der die Prinzessin entführt oder ein anderes Unheil, das die Welt ins Schattenreich ziehen will. Einfach nur Frieden. Naja fast…
Wir schreiben das Jahr 2021, in dem die 17-jährige Prinzessin Zelda gemeinsam mit ihren Vater, König Rhoam, im Schloss Hyrule wohnt.

Quelle: 5 & 6
Ihr seid Link. (Ja, ihr heißt wirklich genauso wie die Verknüpfung zu einer Internetadresse)
Ihr seid ein sehr schweigsamer und ruhiger, junger Mann, den noch nie jemand ein Wort hat reden hören. Zudem geltet ihr als der mutigste Mensch der Welt und habt von den Göttern sogar eine Auszeichnung dafür bekommen. Das Triforce des Mutes. Dies habt ihr bereits mehrfach unter Beweis stellen können, da ihr Prinzessin Zelda schon einige Male aus den Fängen eines Entführers habt befreien können. Dafür erweist euch die Königsfamilie seit Jahren ihren tiefsten Dank.
Allerdings hat euer Verhalten eine gewisse Skepsis beim König geweckt… Wie und wo lebt ihr überhaupt? Wie kommt es, dass ihr immer die Zeit habt, euch um ihre Rettung zu kümmern? Ihr scheint bisher keine andere Aufgabe im Leben zu haben, als die Rettung seiner Tochter.
Er beschließt Nachforschungen anzustellen. Dazu will er dieses sogenannte „Internet“ benutzen, von dem er schon viel gehört hat. Obwohl es Neuland für ihn ist, beginnt er zu recherchieren. Er entdeckt, dass das ganze Netz voll von euren Abenteuern ist. Ihr scheint euer ganzes Leben dokumentiert, gefilmt und für Jeden zugängig gemacht zu haben!
Man bezeichnet euch im Internet als „Influencer“ und habt Millionen „Follower“ auf der ganzen Welt! Das bedeutet, dass ihr seit Jahren der Öffentlichkeit sämtliche Geheimnisse des Könighauses preisgebt! Das ist Hochverrat!
Auf einer Seite Namens YouTube zeigt ihr sogar detailliert, wie unfähig die Wachen des Königs sind und wie leicht sogar ein Kind an Ihnen vorbei kommt! (Ab 04:40)

Antippen zum Ansehen. Bitte selbstständig auf 4:40 vorspulen
Quelle: 7
Ihr stellt die Wachen vor der ganzen Welt bloß und macht euch damit sogar öffentlich über das Königshaus lustig! Welch unfassbare Scham!
Außer sich vor Wut ruft er seine Tochter zu sich und zeigt ihr seine Entdeckung. Diese legt ihm sanft die Hand auf die Schulter. „Willkommen im Internet, Vater“ Entrüstet fährt er sie an „Du weißt davon? Wie kannst du das zulassen?!“ „Dieser Mann hat mir mehrfach das Leben gerettet! Er hat quasi seine ganze Jugend mit meiner Rettung verbracht! Und er hat noch nie etwas dafür verlangt! Wovon soll er denn sonst leben? Von ein wenig Applaus und Dankbarkeit?“ Sie fährt fort: „ich verdanke ihm mein Leben! Und wenn es nach mir geht, möchte ich ihn in Diesem auch nicht mehr missen.“ Als wären dem König die Augen geöffnet worden schreit er seine Tochter an „Schluss jetzt! Du wirst diesen Verräter nicht wieder sehen! Und bis du das akzeptierst, hast du Hausarrest!“
Wütend bricht er auf, entschlossen euch zu suchen und persönlich zur Rechenschaft zu ziehen. Um sicherzugehen, dass Zelda das Schloss nicht verlässt, verriegelt der König die Schlosspforte mit einer übertrieben großen Kette. Nur er selbst und der verschollene Master-Schlüssel sind in der Lage, dieses riesige Schloss zu öffnen.

Quelle: 8 & 9
Um euch zu warnen und wieder mal um Hilfe zu bitten, erzählt euch Zelda was passiert ist. Sie weiß, dass sich der Master-Schlüssel irgendwo in Hyrule befinden muss. Ihr sollt nun 6 Zahlen im Königreich finden und dann einen Orni namens Kashiwa aufsuchen! Dieser soll wissen, wo der Schlüssel zu finden ist.
Ohne zu zögern brecht ihr abermals auf, um eure Prinzessin zu befreien.
Ab jetzt geht es auf einer Website weiter, die ich nur für diesen Cache programmiert habe.
Geht zu den angegeben Koordinaten und öffnet sie!
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