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Alza la cena! Mystery Cache

Hidden : 11/14/2021
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:


Non tutti sanno che il nome "Arzachena" deriva dal dialetto locale, "arza" e "chena", che significa "alza la cena"; ciò perché gli antichi insediamenti erano situati nella zona alta, elevata, del territorio, e chi lavorava nella costruzione della prima chiesa (Santa Lucia), e delle prime abitazioni incasellate nelle vicinanze, urlava a gran voce alle mogli che stavano in basso: "Alza la cena!", quando era l'ora del pasto, al calar del sole.

 

Ma ancora più oscura è la leggenda di queste povere donne, che dovevano muoversi dalla valle fino al monte affrontando un labirinto di sentieri, che spesso nascondevano pericoli (al tempo, si racconta, la zona era frequentata da lupi famelici, e forse anche qualche tigre...).

 

Un giorno, un marito particolarmente burlone, e anche un po' sadico, decise di giocare una burla alla propia moglie e quelle altrui: ad ogni bivio del sentiero, che le donne dovevano percorrere per portare la cena agli uomini, pose alcuni cartelli, con delle indicazioni scritte con una scura vernice nera.

Per rendere più interessante il gioco, ad ogni strada sbagliata di ogni bivio, pose alla fine di esso una bestia feroce, mentre la strada giusta lasciava libero il tragitto.

Ad ogni bivio, ognuna delle due strade possibili era contrassegnata dal cartello I o dal cartello II.

Il burlone spiegò che ognuno dei due sentieri possibili del bivio poteva portare al bivio successivo o alla tana di una bestia feroce, ma che poteva accadere che ambedue le opzioni del bivio conducessero alla morte o ambedue alla strada giusta, oppure una strada libera ed una con una bestia feroce nell'altra.

 



A • Primo bivio

Al primo bivio vi erano due cartelli:


I
in questa strada
c’è la strada giusta,
e nell’altra strada
c’è un lupo


II
una di queste due strade
è quella giusta ,
e in una di queste
strade c’è un lupo assassino


«È vero ciò che dicono i cartelli?», domandò la donna urlando fin sopra la collina.

«Uno di essi è vero», rispose il burlone, «ma l’altro è falso».

(Il burlone è serio solo quando da questi aiuti, e non mente!)
 

La strada I è quella giusta = 3

La strada II è quella giusta = 9

Nessuna delle due strade è giusta = 6

Tutte e due le strade sono giuste = 2



B • Il secondo bivio

La donna coraggiosa e scaltra riuscì a scegliere il bivio giusto e salvarsi così la vita.

Arrivata la bivio successivo, trovò due cartelli differenti:

I
almeno una di queste strade
è giusta,

 

II
c’è un lupo
se vai per la strada I


«Sono vere le affermazioni sui cartelli?», domandò la donna, sempre con una gran voce da tenore.

«Sono entrambe vere o entrambe false», rispose il burlone.

 

La strada I è quella giusta = 7

La strada II è quella giusta = 5

Nessuna delle due strade è giusta = 1

Tutte e due le strade sono giuste = 9



C • Il terzo bivio

In questo caso, il burlone spiegò che, di nuovo, i cartelli erano entrambi veri o entrambi falsi. Ecco i cartelli:


I
c’è un lupo
alla fine di questa strada
oppure
la strada II è quella giusta


II
La strada giusta è la I


 


La strada I è quella giusta = 4

La strada II è quella giusta = 7

Nessuna delle due strade è giusta = 2

Tutte e due le strade sono giuste = 9


***


Arrivato a questo punto, il burlone aveva deciso di rendere più ardua la prova, perché stufo della furbizia della donna. Cambiò le regole come segue:
Se la strada I è quella giusta, allora il cartello I è vero, ma se c’è un lupo il cartello I è falso. Per la strada II la situazione è l’opposto: se la strada II è giusta significa che il cartello II è falso, e un lupo al termine della strada II indica che il cartello II è vero. Di nuovo, è possibile che entrambe le strade siano giuste o entrambe portino a dei lupi, o che una strada sia giusta e l’altra sbagliata.

 


D • Il quarto bivio

Dopo che il burlone ebbe spiegato queste nuove regole, la donna arrivò al successivo bivio e ai due nuovi cartelli:


I
entrambe le strade
sono giuste


II
entrambe le strade
sono giuste


La strada I è quella giusta = 3

La strada II è quella giusta = 4

Nessuna delle due strade è giusta = 7

Tutte e due le strade sono giuste = 8

 


E • Il quinto bivio

Applicando la stessa regola, ecco i cartelli:


I
almeno una
di queste strade
è quella giusta

 

II
l’altra strada
è quella giusta


 

La strada I è quella giusta = 5

La strada II è quella giusta = 9

Nessuna delle due strade è giusta = 0

Tutte e due le strade sono giuste = 6

 

F • L'ultimo bivio

Infine la nostra astuta e audace eroina giunse ad un passo dalla cima del colle; poteva intravedere il campanile della chiesa, e udire i passi laboriosi degli uomini indaffarati. Ma forse ancora un ultimo lupo era in agguato, e la sua salvezza dipendeva ancora dalla scelta corretta.

Ecco i cartelli:


I
non fa differenza
quale strada
scegliate

II
C'è la salvezza
lungo l'altra strada

 

La strada I è quella giusta = 9

La strada II è quella giusta = 6

Nessuna delle due strade è giusta = 0

Tutte e due le strade sono giuste = 5

 

ENGLISH

Not everyone knows that the name "Arzachena" derives from the local dialect, "arza" and "chena", which means "raise dinner"; this is because the ancient settlements were located in the high, elevated area of The territory, and those who worked in the construction of the first church (Santa Lucia), and of the first houses enclosed in the vicinity, shouted loudly at the wives who were below: "Alza dinner! ", when it was mealtime, when the sun went down.

But even more obscure is the legend of these poor women, who had to move from the valley to the mountain facing a labyrinth of paths, which often hid dangers (at the time, it is said, the area was frequented by ravenous wolves, and perhaps even some tigers ...).

One day, a particularly jokey husband, and even a bit sadistic, decided to play a joke on his wife and those of others: at every crossroads of the path, which women had to travel to bring dinner to men, he placed some signs, with of the indications written with a dark black paint.

To make the game more interesting, at every wrong road at every fork, he placed a ferocious beast at the end of it, while the right path left the way free.

At each crossroads, each of the two possible roads was marked with sign I or sign II.

The joker explained that each of the two possible paths of the crossroads could lead to the next fork or the lair of a ferocious beast, but that it could happen that both options of the crossroads led to death or both to the right path, or a free road and one with one ferocious beast in another.

 

A • First crossroads

At the first crossroads there were two signs:

 

I

in this street

there is the right way,

and in the other street

there is a wolf

 

II

one of these two roads

is the right one,

and in one of these

streets there is a killer wolf

 

"Is it true what the signs say?" Asked the woman, screaming up the hill.

"One of them is true," replied the joker, "but the other is false."

(The joker is only serious when he gives these aids, and he doesn't lie!)

 

Way I is the right one = 3

Route II is the right one = 9

Neither way is right = 6

Both ways are right = 2

 

 

B • The second crossroads

The brave and shrewd woman managed to choose the right crossroads and thus save her life.

At the next crossroads, he found two different signs:

 

I

at least one of these roads

it's right,

 

II

there is a wolf

if you go to the street I

 

"Are the statements on the signs true?" Asked the woman, still in a loud tenor voice.

"Both are true or both are false," replied the joker.

 

Way I is the right one = 7

Route II is the right one = 5

Neither way is right = 1

Both ways are right = 9

 

 

C • The third crossroads

In this case, the prankster explained that, again, the signs were either true or both false. Here are the signs:

 

I

there is a wolf

at the end of this road

or

route II is the right one

 

II

The right path is I.

 

Way I is the right one = 4

Route II is the right one = 7

Neither way is right = 2

Both ways are right = 9

 

***

At this point, the joker had decided to make the test more difficult, because he was tired of the woman's cunning. He changed the rules as follows:

If road I is the right one, then sign I is true, but if there is a wolf, sign I is false. For road II the situation is the opposite: if road II is right it means that sign II is false, and a wolf at the end of street II indicates that sign II is true. Again, it is possible that both paths are right or both lead to wolves, or that one path is right and the other wrong.

 

D • The fourth crossroads

After the joker had explained these new rules, the woman came to the next crossroads and the two new signs:

 

I

both ways

they are right

 

II

both ways

they are right

 

Way I is the right one = 3

Route II is the right one = 4

Neither way is right = 7

Both ways are right = 8

 

 

E • The fifth crossroads

Applying the same rule, here are the signs:

 

I

at least one

of these streets

is the right one

 

II

the other way

is the right one

 

Way I is the right one = 5

Route II is the right one = 9

Neither way is right = 0

Both ways are right = 6

 

 

F • The last crossroads

Finally our cunning and daring heroine came a step from the top of the hill; he could glimpse the church tower, and hear the laborious footsteps of the busy men. But perhaps one last wolf still lurked, and his salvation still depended on the correct choice.

Here are the signs:

 

I

it makes no difference

Which Road

choose

 

II

There is salvation

along the other road

 

Way I is the right one = 9

Route II is the right one = 6

Neither way is right = 0

Both ways are right = 5

 

Additional Hints (No hints available.)