
Astérix el Galo (en francés, Astérix le Gaulois) es una serie de historietas cómicas francesa creada por el guionista René Goscinny (1926-1977) y el dibujante Albert Uderzo (1927-2020), que apareció por primera vez el 29 de octubre de 1959 en la revista Pilote antes de publicarse como álbum.
Se ha traducido a 111 idiomas y dialectos (incluyendo latín y griego antiguo), lo que la convierte en la historieta francesa más popular del mundo de la que se han vendido 380 millones de ejemplares.
Dos meses antes de la publicación de la revista se reunieron los creadores Uderzo y Goscinny y se les ocurrió que hacer una tira sobre el folclore francés. Uderzo comenzó a pensar en el Paleolítico y luego pasó a los galos, un período que nunca había sido representado en las historietas. En pocas horas, los dos socios crearon el pueblo galo y sus habitantes. Los primeros bocetos de Uderzo presentaban a Astérix como un guerrero galo tradicional enorme y fuerte. Sin embargo, Goscinny tenía una idea diferente en su mente, visualizando a Astérix como un guerrero astuto y pequeño que poseería inteligencia e ingenio más que fuerza bruta. Con todo, Uderzo consideró que el reducido héroe necesitaba un compañero fuerte pero con pocas luces, a lo que Goscinny accedió. Así nació Obélix.
Uderzo y Goscinny no quisieron que sus tebeos fuera sólo para niños. Las múltiples lecturas permiten leer sobre crítica social, prejuicios, debates históricos y una gran dosis de parodia especialmente sobre la Francia del momento. El otro ingrediente decisivo para disfrutar de la serie son los personajes secundarios habituales e invitados. Como son Asurancetúrix (el bardo), Abraracúrcix (el jefe de la aldea) y su esposa Karabella, Ordenalfabetix (el vendedor de pescado), Esautomátix (el herrero), Edadepiédrix (el más viejo de la aldea) e Ideafix, el perro de Obélix. Hay otros muchos personajes recurrentes en la serie, como las esposas de Edadepiédrix, Esautomátix y Ordenalfabétix (Yelosumarín) y, fuera de la población de la aldea, los piratas, los comerciantes fenicios, y personajes históricos como Julio César, Brutus y Cleopatra.
ARGUMENTO
Astérix vive alrededor del año 50 a. C. en una aldea ficticia al noroeste de la Galia, la única parte del país que no ha sido conquistada aún por Julio César. La aldea está rodeada por cuatro campamentos romanos: Babaorum (traducido también en ocasiones como Pastelalrum), Aquarium, Laudanum y Petibonum ("petit bonhomme"), traducido en ocasiones como Hombrecitum. A este respecto, hay que recordar la introducción de todas las historietas.
La resistencia de estos aldeanos se debe a la fuerza sobrehumana que adquieren tras beber una poción mágica preparada por su druida Panorámix. Muchos libros de Astérix tienen como trama principal el intento del ejército romano de ocupar la aldea y evitar que el druida prepare la poción o de conseguir algo de ella para su propio beneficio. Estos intentos son frustrados siempre por Astérix y Obélix.
Sus aventuras son tramas política o asuntos de espías, unas veces hay que emplear la inteligencia, otros se disfrazan como espías y en otros se emplea la fuerza bruta gracias a la exclusiva poción mágica. Unas veces los adversarios son los romanos, otro acuden a ayudar a los oprimidos y otras veces se trata de una rivalidad gala. Así se construyeron grandes obras de la historieta como ‘La cizaña’, 'El adivino’, ‘Astérix legionario’ o 'Astérix y los Juegos Olímpicos’.
Pero todo lector sabe que la historia terminará bien y con banquete incluido.

RESOLUCIÓN DEL MYSTERY
LAS 10 DIFERENCIAS
Tras conocer la historia del comic de Asterix el Galo os propongo un entretenido mystery. En la ubicación del mystery encontrareis una pintura de arte urbano sobre el poblado de los héroes Galos. Te propongo que vayas a dicha ubicación y la compares con la imagen que tienes al final de este log. ¿son iguales? Noooooooo.....hay 10 diferencias que debes buscar. Una vez que tengas localizadas las 10 diferencias, para conseguir las coordenadas del cache final pon en certitude los diez objetos en orden alfabético donde se encuentran las diferencias, separados por guiones. Ejemplo: arbol-casco-espada-.........
PISTA
Puesto que pueden existir dudas a la hora de poner el nombre del objeto donde se encuentra la diferencia os pongo algunas letras del resultado final para que sea más fácil y así evitar equivocaciones. Ponerlo sin acentos.
b_ _ _ _-_o_s_ _ _ _ s-_e _ _s-_h_ _ _ _e_-c_ _ _ _ _o_-_ _l_t_-e_ _ _d_-_ _ r _-_r_ _ _-t_r_ _ _ e


Puedes validar la solución a tu puzzle con certitude.