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M U R M E L VII - Murmel im Reich der Albträume Multi-Cache

Hidden : 3/18/2022
Difficulty:
4.5 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:


M U R M E L VII – Murmel im Reich der Albträume

Es war einmal ein Murmeltier. Eines Tages fand es im Wald einen kleinen Behälter mit einem alten Zettel. Auf diesem war eine seltsame runde Zeichnung zu sehen, die mit allerlei merkwürdigen Symbolen beschriftet war. Es dachte sich nichts dabei und ließ den Behälter mit dem Zettel im Wald liegen.

 

 

Am Abend viel es in einen tiefen Schlaf. In der Nacht wurden die Bilder immer gruseliger. Zuerst versank das Murmeltier in einem schrecklichen Sumpf und konnte sich nur mit Mühe und Not befreien.

 

 

Nach dem Sumpf tauchte es in ein dunkles Meer mit grauenhaften Meeresungeheuern ab.  

 

 

Danach irrte es durch eine endlose Wüste, die kein Ende nahm.

 

 

Murmel fühlte, dass es Hilfe brauchen würde, um aus diesem Albtraum zu erwachen. Gefangen in der heißen Traumwüste, fiel ihm ein, dass es am Tag den seltsamen Zettel gesehen hatte. Das muss der Schlüssel zur Rettung sein. Doch aus eigener Kraft kann es nun nichts unternehmen.  

 

Um aus diesem Traum zu erwachen, braucht das Murmeltier jemanden, der mittels der geheimnisvollen Symbole ein Ausgangsportal aus diesem Traum beschwören kann.

 

Nun bist du gefragt. Finde für das arme Murmeltier einen Ausgang aus dem Albtraum. Suche nach dem seltsamen Zettel und finde einen Weg das Tor aus dem Albtraum zu öffnen. Begib dich an dem Ort, an dem das Murmeltier den merkwürdigen Zettel gefunden hat. Beschwöre das Tor und rette das arme Murmeltier . . .

 

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Nun zum Cache:

 

Der Cache besteht aus einer STATION und dem FINALE. Dein Fahrzeug kannst du bei dem genannten Parkplatz abstellen. Vom Parkplatz ist ein Fußmarsch von ca. 650m zu STATION 1. 

 

An STATION 1 findest du das Beschwörungsportal, um Murmel aus dem Reich der Albträume zu verhelfen und somit das FINALE zu finden.

Allerdings ist das Portal verschlossen. Um das Schloss zu überwinden, benötigst du einen Schlüssel. Dieser befindet sich bei N 49° 37.220  E 010° 52.586. Dieser hängt in 3 - 4m Höhe. Du wirst also eine Angel benötigen, um den Schlüssel zu erreichen.   

Suche diesen Multi bitte nicht in der Dämmerung oder in der Nacht. Achte auf Muggels damit der Cache lange erhalten bleibt.

 

Im Finale findest du die Koordinaten für den BONUS „MURMEL V I I I – Murmels Nachtlager“.                         

 

Viel Spaß mit diesem MULTI wünscht

 

 

M U R M E L T I E R 7 5

 

Additional Hints (Decrypt)

FGNGVBA 1 - Qre Fpuyüffry uäatg orv A 49° 37.220  R 010° 52.586 va 3 - 4z Uöur - Jrtchaxg: "natyr qra Fpuyüffry". Iretvff qrvar Natry avpug. SVANY - hagre Fgrvara - Fvrur Fcbvyresbgb

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)