Skip to content

Het hart van Zork Mystery Cache

Hidden : 12/6/2024
Difficulty:
4.5 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


De cache ligt niet op bovenstaande coördinaten!

Zie https://coord.info/GCAY5CR voor achtergrondinfo.
Een mysterie voor de wintermaanden. Alchemisten komen voor in Zork Nemesis, net als het idee van de vier werelden. De eerste puzzel is ook gebaseerd op Zork Nemesis, de andere puzzels niet. Twee lastige puzzels, daarom een D4.5. Mocht je het idee hebben dat de puzzels niet kloppen, of een andere vraag hebben, neem dan contact op via het berichtencentrum.

0. Intro

Nadat de dungeon master was bevrijd was het enige tijd rustig in de GUE. Lang zou die rust echter niet duren, want vier alchemisten, Kaine, Sophia, Lucia en Lothar, drongen het rijk binnen in hun niets ontziende zoektocht naar de steen der wijzen, de quintessence, het vijfde element, of welke naam er dan ook aan gegeven wordt. Hun oog was gevallen op het hart van Zork, het meest magische object in de GUE. Dit hart was de bron van de magie zelf en ooit samengesmeed uit de vier elementen, aarde, lucht, vuur en water. De poging het vijfde element met behulp van het hart van Zork te creëren mislukte echter falikant: het hart explodeerde en hierbij kwamen de alchemisten om. Op datzelfde moment verdween het magisch fluidum en daarmee ook de magie uit het ondergrondse rijk.

Met het verdwijnen van de magie voelde de dungeon master direct weer de loodzware last van vele jaren. Hij had gefaald, het hart had hij beter moeten beschermen. Zijn kracht was weg en hij zou het niet lang meer maken. Hij besloot zijn spreuk in een flesje alsnog te gebruiken. Hij opende de fles, het magisch fluidum vulde even de kamer waar hij zich bevond, en met (SMESTI - stuur bericht door ruimte en tijd), ging zijn noodkreet naar de avonturiers die hem eerder hadden geholpen. Hij hoopte dat een van hen er in zou slagen het hart van Zork te herstellen.

1. De zaal van het hart

De beschrijving van de dungeon master was nauwkeurig geweest. Via een geheim luik in de puzzelkamer heb je de enorme ronde zaal waar je je nu bevindt weten te bereiken. Deze keer had je een goede zaklamp meegenomen. Die komt ook hier goed van pas, want het is aardedonker. Met de kerstdagen voor de deur was de grue verschikker wel het laatste wat je wilde gebruiken. In het midden staat een altaar met een grote uitsparing in de vorm van een hart. Die uitsparing blijkt uit vier delen te bestaan. Op de grond vind je een Frobozz magische bol. Je kijkt in de bol, maar daar is niets te zien. Gelijkmatig over de muren van de zaal verdeeld zie je vier deuren. Als je ze onderzoekt blijken ze gesloten en alle voorzien van een display. Op de displays zie je dit:


Hm, blijkbaar is er een code nodig om de deuren te OPENen, zo te zien 4 letters. Als je de zaal nog wat verder onderzoekt vind je een notitie van een voorganger en wat dagboek fragmenten. Dat zou nog wel eens van pas kunnen komen!

U kunt uw oplossing valideren met certitude.

Notitie avonturier


Dagboek fragment 1

Dagboek fragment 2

2a. Aarde

Geruisloos opent de deur naar wat je denkt het oosten is. Je loopt onder het symbool voor aarde door het onbekende tegemoet. In de verte doemt een indrukwekkende toren op. Na enige uren bereik je zonder noemenswaardige problemen je doel. Je treft een wand met daarop cijfers en letters aan en 21 keer 4 letters in een matrixvorm. Naast die wand staat een bak met merkwaardig gevormde metalen letters. Deze letters worden gevormd door vierkantjes in een 3 bij 3 matrix. In de wand zelf zitten 7 vierkante gaten waarin zo te zien de metalen letters geplaatst kunnen worden. Als je op één van de letters in de 21 bij 4 matrix drukt, worden al die letters in de matrix verlicht. Druk je nog een keer op dezelfde letter, dan gaan al die letters ook weer uit. Blijkbaar moet je zo het codewoord tevoorschijn zien te toveren. Maar welke 10 letters moet je hebben? Hopelijk zegt het dagboek hier iets over.


 

U kunt uw oplossing valideren met certitude.

Terug in de grote zaal plaats je het verworven deel van het hart in de juiste uitsparing. Onmiddellijk gloeit dat deel op, maar dooft al snel weer uit.

2b. Lucht

Na het symbool voor lucht te zijn gepasseerd bevind je je in een wolkenlandschap. Vreemd genoeg zak je niet weg. Alweer in de verte meen je de omtrek van een kasteel te zien. Daar aangekomen belemmert een metalen deur de toegang tot het kasteel. In de metalen deur zitten vier wielen met getallen van 1 tot en met 20, en boven elk van de wielen staat een streep. Zou het een groot cijferslot zijn? Onder de wielen staat ook een getal, namelijk 501. Speelden ze darts in de GUE? Je kan het je niet voorstellen. Wat zegt het dagboek hierover?


 

U kunt uw oplossing valideren met certitude.

Terug in de grote zaal plaats je ook dit  deel van het hart in de juiste uitsparing. Onmiddellijk gloeit dat deel op, maar dooft al snel weer uit.

2c. Vuur

Deze bestemming ligt in het zuiden. De deur met het symbool voor vuur brengt je naar een woestijn. Het is hier verzengend heet. Aan de horizon denk je een pyramide te zien. Hopelijk geen fata morgana. Na geruime tijd bereik je inderdaad de pyramide. Net als bij lucht ook hier vier wielen, echter zijn deze van steen en er staan alleen de cijfers van 0 tot negen op. Het doet je aan een mastermind puzzel denken, maar je weet niet goed wat je van de  getallen achter de codes moet denken. Je bekijkt de dagboek fragmenten nog eens en daar vind je iets heel nuttigs..


 

U kunt uw oplossing valideren met certitude.

Terug in de grote zaal plaats je ook dit deel van het hart in de juiste uitsparing. Onmiddellijk gloeit dat deel op, maar dooft al snel weer uit.

2d. Water

Je passeert het symbool voor water en staat aan de rand van een meer of zee, dat is niet duidelijk. Er ligt een bootje dus je gaat te water. Er is in eerste instantie niets te zien. Na uren doelloos te hebben rondgevaren verschijnt er een ijsberg aan de einder. Met enige moeite weet je daar aan te meren. Als je de ijsberg verkent ontdek je een metalen deur met een tekening die aan zeeslagje doet denken. Ook hier vind je metalen letters en vierkante uitsparingen voor die letters. Vreemd genoeg vind je alleen de letters MDCLXVI. Als je beter naar de uitsparingen kijkt zie je er twee keer vijf en vier keer vier. Wat zou hier de bedoeling zijn? Je bladert door het dagboek en opmerkelijk genoeg blijkt dit een van de favoriete spellen van J. Pierpont Flathead te zijn geweest.


 

U kunt uw oplossing valideren met certitude.

Terug in de grote zaal plaats je ook dit  deel van het hart in de juiste uitsparing. Onmiddellijk gloeit dat deel op, maar dooft al snel weer uit.

3. Het hart van Zork

Je hebt de vier delen van het hart van Zork bij elkaar weten te brengen! In jouw eigen notities zoek je de activeringscodes op die je onderweg hebt verzameld. Nu nog de juiste volgorde bepalen. Je kan je niet herinneren dat je daar iets over gelezen hebt. De 24 mogelijkheden proberen, of heb je toch een aanwijzing in de grote zaal gemist?


 

U kunt uw oplossing valideren met certitude.

Het hart gloeit op en deze keer blijven de elementsymbolen gloeien. Het magisch fluidum verspreidt zich wederom door de GUE. De zaal is nu geheel verlicht. De Frobozz magische bol die op de grond lag zweeft omhoog. Kort verschijnt het gezicht van de dungeon master dat snel verandert in een tekst (GOTOEX - ga naar de uitgang). Je gebruikt de spreuk en bevindt je in het witte huis. De zaklamp laat je achter voor andere avonturiers.
Het avontuur zit erop. De magie is terug, maar de GUE moet het voorlopig zonder dungeon master doen. Het is wachten tot er zich een nieuwe aandient.

 

Additional Hints (Decrypt)

Mvr purpxre

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)