Kurzfassung
Pfosten - Anschauen - Verstehen - Werkzeug wählen - Dose in der Hand halten - Loggen - Dose zurücklegen.
Dieser Cache soll an einen Helden meiner Kindheit erinnern und manchmal schleppt man als Cacher auch so manche Ausrüstung mit sich herum.
Inspector Gadget - er ist halb Mensch, halb Maschine, eine Art freundlicher Cyborg-Detektiv. In seinem Körper und seiner Kleidung verstecken sich alle möglichen technischen Spielereien, die ihm bei seiner Arbeit helfen sollen. Sein größter Widersacher ist der mysteriöse Dr. Kralle, der Chef der bösen Organisation MAD. Wo Dr. Kralle auftaucht, ist auch seine treue MAD-Katze nicht weit.
Zum Glück hat Inspector Gadget seine schlaue Nichte Sophie an seiner Seite. Mit ihrem hochmodernen Computer-Buch rettet sie ihren oft tollpatschigen Onkel regelmäßig aus brenzligen Situationen. Auch wenn Inspector Gadget manchmal ziemlich unbeholfen ist, gelingt es ihm dank Sophie am Ende immer, Dr. Kralle das Handwerk zu legen.
Nicht zu vergessen ist Sophies treuer Hund Fino! Der Arme muss oft unter Gadgets Ungeschicklichkeit leiden, während er heimlich dem roboterhaften Detektiv folgt. Gemeinsam bilden Sophie und Fino ein perfektes Team, das Inspector Gadget aus so mancher verzwickten Lage befreit - auch wenn er das meist gar nicht mitbekommt.
Inspector Gadget löst die meisten Funktionen mit dem Befehl „Go-Go-Gadget-o…“ aus:
- Beine/Arme/Hals: Alle diese Körperteile können wie Teleskope ausgefahren werden.
- Fernglas: Das steckt in seinem Hut und senkt sich von dort über die Augen.
- Finger: Die Finger enthalten zahlreiche Werkzeuge, die er benutzen kann, indem er die Spitzen der Finger abzieht. z. B. Taschenlampe, Dietrich, Laser, Stift, Schraubendreher, Bohrmaschine, Schneekanone, Korkenzieher, Wasserpistole oder Trillerpfeife.
- Hammer: Geführt von einer mechanischen Hand aus dem Hut.
- Hände: Verschiedene mechanische Hände, die aus dem Hut kommen und dabei oft nützliche Dinge halten (Kamera, Ventilator, Dosenöffner, Sonnenblume, Segel, Lupe ...).
- Handschellen: Kommen aus seinem Handgelenk.
- Hubschrauber: Ein Propeller, der aus dem Hut kommt und ihn zum Fliegen befähigt.
- Krawatte: Die lässt sich als Lasso verwenden.
- Magnete: Unter den Sohlen seiner Schuhe können alle Metallobjekte anziehen.
- Mantel: Sein Trenchcoat kann sich aufblähen und schwimmt so auf Wasser oder dämpft Stürze ab.
- Ohren: Metall-Hörmuscheln, die sein Hörvermögen verbessern.
- Rollschuhe: Diese befinden sich in den Sohlen der Schuhe, erweitert werden können sie durch Raketen.
- Schirm: Ein Regenschirm, der aus dem Hut kommt und als Fallschirm verwendet werden kann.
- Sirene: Eine Sirene mit Polizeilicht, die aus dem Hut auftaucht.
- Skier: Die entstehen aus den Schuhsohlen.
- Sprungfedern: Seine Beine können auch durch Sprungfedern erweitert werden, die sehr hohe Sprünge und weiche Landungen ermöglichen. Eine weitere befindet sich im Hut.
- Telefon: In seiner Hand. Die Hörmuschel ist im Daumen, die Sprechmuschel im kleinen Finger. Ein weiteres Telefon befindet sich im Hut.
- Gasmaske: Kommt aus dem Hut und wird über das Gesicht gestülpt.
- Radar: Eine Radarschüssel, die aus dem Hut ragt. Wird bei schlechter Sicht (z. B. Nebel) verwendet, um MAD-Agenten aufzuspüren.
- Notfall: Sämtliche aktiven Gadgets werden augenblicklich deaktiviert.
Inspector Gadget hätte die das Logbuch mithilfe seiner Gadgets sofort in der Hand!
Welches Gadget Du für Dich wählst, bleibt Dir selbst überlassen.
Wie Inspector Gadget habt auch ihr das Gadget ohnehin dabei und müsst nichts extra mitschleppen.
Bitte einen Stift mitbringen.