Dies ist der siebte und letzte Stein den es zu finden gilt im Quest
Sammle in den Caches #1–#6 jeweils einen Bonus-Hinweis (A–F). Setze die sechs Teile in der richtigen Reihenfolge zu einem einzigen String zusammen (ohne Leerzeichen, exakt wie gefunden; Gross-/Kleinschreibung beibehalten).
Gib diesen String im Checker (Certitude) ein (Link im Listing). Bei korrekter Eingabe erhaeltst du die Final-Koordinaten von Orthanc.
Prüfe deinen zusammengesetzten Palantíri-String hier.
Die Letzte Wahl am Ende des Pfades
Hier, wo der Weg verstummt und nur noch der Wind die Zweige rührt, liegt deine Entscheidung.
Einerseits ruht die sichere Anlage: ein Goldbarren, schwer wie die Ruhe nach einem langen Marsch. Er verheisst Bestand, Schutz und die Gewissheit des Greifbaren. Nimmst du ihn, waehlt dein Herz den Weg der Vorsicht—ehrenwert, still und sicher wie ein gut verschlossener Tresor.
Andererseits aber wartet die Palantír-Kugel, ein Stein der Fernsicht aus den Tagen alter Koenige. Sein Licht ist kalt und klar; er zeigt nicht nur Wege, sondern auch Winken des Schicksals. Doch wisse: Ein Palantír gehoert keinem, der ihn nur haben will; er dient dem, der dienen will. In seinen Tiefen spiegeln sich Mut und Versuchung, Hoffnung und Schatten. Wer ihn ergreift, traegt nicht Reichtum davon—er nimmt Auftrag auf sich: Mittelerde zu schuetzen, wo immer Nacht sich sammelt.
Waehl weise.
Denn nur eines darfst du tragen, und jede Wahl formt die Naechte, die vor dir liegen.
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Greifst du nach Gold, so waechst dein Besitz und die Geschichte endet in stillem Glanz.
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Greifst du nach dem Palantír, so beginnt dein Dienst: ein Blick weiter als der Horizont, ein Schritt laenger als die Furcht.
Lege die Hand auf das, was dein Herz ruft—und schreite aus dem Laubdunkel in dein eigenes Kapitel.
UND SCHLUSSENDLICH NIMM NUR WAS DIR ZUSTEHT (1 OBJEKT) UND DANN VERSCHLIESSE WIEDER ALLES SO WIE DU AUCH VORGEFUNDEN. SO GIBST DU ANDEREN GEFÄHREN DIE GLEICHE CHANCE!
#7: Orthanc – Der Schwarze Turm der Wahl
Ort: Fels bei den Ruinen des 'Haus des Vergessenen Spiels', isolierter Ort, hinter dem Wald, dort, wo der Pfad sich in sich selbst kehrt und kein Weiterkommen mehr ist – nur die Torheit geht weiter, wo der Weg längst geendet hat
Thema: Ort der Entscheidung – Sammlung oder Verlockung, Weisheit oder Korruption
Hintergrund:
Inmitten des steinernen Rings von Isengart erhob sich einst Orthanc – der dunkle Turm aus unzerstörbarem Stein (heut sind nur noch das Fundament ersichtlich, gebaut von den Dúnedain und vergessen von der Zeit. Da wurde ganz in der Nähe auch das Das Haus des Vergessenen Spiels gebaut.
Er barg einen der grossen Sehenden Steine, einen Palantír, der in falsche Hände fiel. Saruman, der Weisse, wandelte sich hier zum Werkzeug der Finsternis – aus dem Turm der Weisheit wurde ein Hort der Gier.
Doch der Ort birgt noch immer Macht – er kann dich führen zur Sammlung der verlorenen Dinge oder dich verführen, deinem eigenen Gold zu folgen. Die Wahl liegt bei dir. Wie einst Saruman wirst du entscheiden müssen, welchem Weg du folgst.
Die Rückkehr der Blauen Zauberer – Eine epische GeoQuest
Kurzbeschrieb:
Im Schatten des Vierten Zeitalters liegt eine uralte Gefahr verborgen.
Sieben Palantiri – die legendären Sehsteine aus Tolkiens Welt – sind noch immer in Mittelerde. Und sie dürfen keinesfalls in die Hände der neuen dunklen Mächte fallen. Einer ging schon voraus nach Valinor, dies war der Stein von Elostirion
Alatar und Pallando, die Blauen Zauberer, wurden von Mandos zurückgerufen. Doch ihre Kraft allein reicht nicht aus. Sie brauchen dich.
Begib dich auf eine magische Suche durch die Wälder von Adligenswil. Löse Rätsel, folge verborgenen Spuren, und finde die verlorenen Palantiri – bevor es zu spät ist.
Die Zeit läuft. Das Schicksal liegt in deinen Händen.
Die ganze Geschichte (für alle Tolkien Fans):
Die Letzte Sendung Mandos’ – Die Suche nach den Verlorenen Sieben
Die Schatten sind länger geworden in Mittelerde des 4. Zeitalters. Lange ist es her als Aragon noch regierte, fast schon vergessen sind die alten Tage. Der Glanz der Valar ist verblasst.
Die Elben sind fort, die Ringe verklungen, und die Lieder der grossen Tage nur noch Echo in der Erinnerung der Welt. Doch nicht alles ist vergangen. Nicht alle Kräfte sind verloren. Mandos veweilt als einiziger der Valar noch in seinen Hallen. In einem seltenen Moment tiefer Unruhe öffnete Mandos, der schweigende Valar, seine Hallen. Und aus der Stille sprach er. Nicht zu den Erstgeborenen, nicht zu den Menschen – sondern zu jenen, die einst in den Osten zogen: Alatar und Pallando, die Blauen Zauberer. Einst entsandt, um in fernen Landen das Gleichgewicht zu wahren, blieben sie lange verschollen – bis jetzt. Denn Mandos offenbarte ihnen, dass eine neue Bedrohung heraufzieht. Eine, die sich nicht mit Schwertern bezwingt, sondern mit Blicken, die alles sehen wollen, mit Worten, die Wahrheit verdrehen, und mit Händen, die Macht über alles Leben greifen.
Sieben Palantiri – uralte Sehsteine aus den Tagen Númenors – sind nicht verloren. Sie liegen verborgen in der Welt, vergessen von den meisten. Doch wenn sie in die Hände jener fallen, die mit eiserner Faust regieren, sich über jedes Recht erheben, ihre Völker mit Angst lenken und über die Welt herrschen wollen wie einst die Dunklen Herren – dann wird das Licht vergehen. Nicht Sauron wird zurückkehren, sondern der Schatten dahinter – der Ursprung allen Bösen. Und so machten sich die Blauen auf. Doch selbst Istari vermögen wenig gegen die List der Zeit und die Kälte der Herzen. Darum wenden sie sich nun an dich – Wanderer, Suchende, Hüter der Hoffnung.
Sieben Palantiri. Sieben Prüfungen.
Verstreut im Wald von Adligenswil, verborgen durch Pfadweiser der Alten und Linien der Welt, bewahrt durch das Legendarium, warten die Steine darauf, gefunden zu werden.
Dies ist keine Suche um des Spieles willen.
Es ist ein Ruf. Eine Prüfung. Und vielleicht – wenn du Erfolg hast – wird sich ein Schleier heben. Und irgendwo zwischen Farn und Fels wirst du erkennen: Noch ist nicht alles verloren.
...und ganz am Schluss gibt es für einige noch die Chance einen wirklichen Schatzzzzz...! ja genau diesen Schatzzz zu finden. Aber dies ist eine andere Geschichte und wirklich nur für Tolkien-Nerds (tbc)