Skip to content

"Distance and Degrees" (Rev'd 13-01) Multi-Cache

This cache is temporarily unavailable.

"Team Kleijn": Er is teveel discussie over de correctheid van de tabel, dus voor nu uitgeschakeld totdat er een volledige controle is geweest...

Met vriendelijke groeten,
Team Kleijn
Rob

More
Hidden : 6/22/2003
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


(Geen Coordinaten, geen WGS-84, Slechts Afstand en Graden)
(Foto's niet zichtbaar ? Druk [Shift]+[F5])

Het heideterrein op Treekerpunt is - samen met enkele andere heideterreintjes op het landgoed -het laatste overblijfsel van de uitgestrekte heidevelden die de Utrechtse Heuvelrug tot aan het einde van de 19e eeuw bedekten. De heidevelden zijn goed gehouden en zien er netjes uit. Het terrein heeft een hoge natuurwaarde en biedt plaats aan diverse met uitsterven bedreigde planten en dieren.

Tot 1840 liep de Wijkerweg, de belangrijke verkeersader tussen Amersfoort en Wijk bij Duurstede, als een karrenspoor over de Treekerpunt. In dat jaar werd voor een nieuw tracé gekozen, waarbij de ‘verharding’ bestond uit heideplaggen. Tien jaar later werd de weg voorzien van een grindverharding, waardoor de Doornsegrindweg ontstond. Sporen vanhet eeuwenoude tracé van de Wijkerweg zijn nog op Treekerpunt te vinden. In het begin van de 20e eeuw werd het gehele landgoed ingericht als een bosbedrijf, met rechte kavels en een geheel nieuwe wegen- en padenstructuur. Alleen Treekerpunt werd gevrijwaard van bosinplant. Daardoor zijn er nu nog sporen uit een ver verleden te vinden, zoals twee grafheuvels (de route voert hier langs) uit de Bronstijd. Zij herinneren ons aan de bewoners, die lang geleden in dit gebied leefden.

Kort voor de Tweede Wereldoorlog heeft er op het westelijke deel van het terrein een militair barakkenkamp gestaan, waarvan de funderingen in de huidige parkeerplaatsen (startpunt van deze cache) zijn verwerkt. Tijdens de oorlog heeft het terrein deel uitgemaakt van een schijnvliegveld. De restanten van loopgraven zijn na de stormen van 1972/73 dichtgegooid met boomstobben en vervolgens geëgaliseerd.

Een andere manier van navigeren, een ander gebruik van je GPS. 'De Pijl Achterna' zal niet werken. Kortom een uitdaging. Deze cache is zeker niet moeilijk, logisch nadenken zal deze opdracht tot een goed einde brengen. 'Team Kleijn' wil je graag kennis laten maken met dit mooie stukje natuurgebied. De wandeling leid je door een zandverstuiving, loof- en dennebos. Ook heide zal niet aan de route ontbreken. Je kunt onderweg op een aantal plaatsen op een bankje neerstrijken. Onderweg is er ook iets voor de kinderen. Er zijn een aantal bijzonderheden. Naast hetgeen wat in het eerste stuk is verteld zie je paddestoelen die er het hele jaar zijn en als je de goede tijd kiest kom je onderweg een snackwagen tegen voor wat lekkers.

Het gaat natuurlijk om de verscheidenheid van de natuur die je hier vindt. De route is ongeveer 4 km, Qua tijd heb je ongeveer 2 uur nodig. De route begint op de parkeerplaats volgens het bovengenoemde waypoint.

In plaats van met Coordinaten werken is er bij deze cache gekozen voor werken met graden en afstand. Hiervoor dient eerst een centraal REFERENTIEwaypoint te worden bepaald:

REFERENTIEwaypoint
1.

Ga naar het bovengenoemde coordinaat zoals op de pagina staat.

2.

Loop vervolgens 50 meter in de richting van 127 graden.

3.

Hier vindt je een witte paal met twee blauwe borden. Aan de achterzijde zit een wit stickertje met de term 'grafisch polyester'. Er boven staat een bedrijfsnaam, Er onder staat een telefoonnummer.

4.

Noteer het telefoonnummer zonder leestekens wat onder de tekst 'grafisch polyester' staat. Stuur dit nummer als email (zonder spaties of streepjes, puur de 10 cijfers) naar {telefoonnummer}@teamkleijn.nl. Je weet gelijk of je het goede nummer hebt en je krijgt het coördinaat van een vervelend diertje wat hier in "Den Treek" rondhuist.

5.

Schrijf het nummer wat overblijft nu  lezend van links naar rechts, achter elkaar op in de onderstaande tabel in de middelste rij. Blijf dit doen totdat alle vakjes gevuld zijn.

6. Tel nu kolomsgewijs op en schrijf het resultaat in de onderste rij. Is de uitkomst in de kolom groter dan 9, laat dan het tiental weg. Het nu verkregen coördinaat kan ingevoerd worden in de GPS. Dit is het REFERENTIEwaypoint waar het allemaal om 'draait'. Als alle getallen van het referentiepunt optelt totdat je een cijfer overhoud (stapeltellen) dan is de uitkomst 7, en weet je dat je het goede referentiepunt hebt.
5 9 2 2 2 8 8 E 0 0 5 2 9 3 6 3
+ ___ ___ .___ ___ .___ ___ ___ X ___ ___ ___ .___ ___ .___ ___ ___
=N ___ ___ .___ ___ .___ ___ ___ E ___ ___ ___ .___ ___ .___ ___ ___

Nadat het REFERENTIEwaypoint is berekend en in de GPS gezet, kan de wandeling beginnen. Er is nog geen plaatje gevonden dus vanuit de tabel werk je  vanaf waarde 000. Vindt je plaatjes met 3 cijfers die niet in de tabel voorkomen, gebruik dan steeds de twee laatste cijfers van dit plaatje. Stel je GPS in op het REFERENTIEwaypoint. Zorg ervoor dat je makkelijk kunt zien wat de afstand en de peilhoek (Bearing) naar het REFERENTIEwaypoint is (bijvoorbeeld door je datavelden even te wijzigen).

Bedoeling is eenvoudig. In de tabel staan ongeveer 50 regels. Je hebt er slechts 9 nodig, De andere zijn fout en leiden je naar een foute plek. Op de punten vindt je een klein aluminium plaatje dat aan de achterkant van een boom of een paaltje op ongeveer kniehoogte is bevestigd (soms ooghoogte). De plaatjes zijn 2 a 3 cm hoog en 1,5 cm breed. Aan de bovenzijde is het plaatje met een messing of een stalen spijker in het hout geslagen. Alle plaatjes hebben een 2 of 3 cijferige nummers. In de tabel kun je dit nummer terugvinden. De bij het nummer opgegeven afstand vanaf het referentiepunt en de graden naar het voorgaande waypoint leiden je naar het volgende punt in de route. Als je 10 plaatjes hebt gevonden weet je dat de verwijzing vanaf het 10e plaatje naar de stash wijst.

 

 

 

 

 

 

 

 

Tabel

In de Eerste kolom staan de nummers welke op de plaatjes kunnen voorkomen in volgorde van laag naar hoog.

In de Tweede kolom zie je de afstand tussen de gewenste positie en het REFERENTIEwaypoint.

In de Derde kolom staat de peilhoek (bearing) in graden (gebaseerd op het 'ware noorden') vanaf her REFerentiewaypoint gezien.

In de Vierde kolom staat de peilhoek (bearing) in graden (gebaseerd op het 'ware noorden') Vanaf het betreffende waypoint naar het voorgaande waypoint waar je hiervoor bent geweest.

1 2 3  4 1 2 3 4
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               
               

 Met dank aan Recreatieschap Utrechtse Heuvelrug, Vallei- en Kromme Rijngebied voor het prachtige gebied

 

 

 

Aankondigingslog


 

 


 
Op locatie om :
Vertrekt weer :
 

 : Dagen

Additional Hints (Decrypt)

[Stash] Crgyvat zrg jvggr qbc va xhafgfgbs oruhvmvat

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)