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The Rhine Pirates I - Die Ankunft Multi-Cache

This cache has been archived.

ApproV: Leider wurde auf die Reviewer-Notiz bislang nicht geantwortet. Deshalb erfolgte heute die Archivierung dieses Caches, d.h. er wird nicht länger auf den Listen auffindbarer Geocaches geführt. Sollten sich neue Aspekte ergeben nimm bitte Verbindung mit mir auf, die Archivierung lässt sich jederzeit wieder rückgängig machen.
Mit freundlichen Grüßen,
ApproV (geocaching.com - Volunteer reviewer for Germany) [green]Hinweis: Benutze bitte nicht die "Antworten" Funktion deines Mailprogrammes, um auf diese Nachricht zu reagieren! Gehe auf deine Cache-Seite und sende eine Mail an ApproV aus dem Log dort. Bitte gib immer die URL oder den Wegpunkt (GCxxxx) deines Caches an![/green]

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Hidden : 1/2/2004
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

Dies ist die erste Pirates Kampagne, bestehend aus drei Caches. Sie können jeder für sich oder alle gemeinsam im Rahmen eines kleinen Ausflugs in den Rheingau gehoben werden. Doch es gibt zwischen Himmel und Erde noch mehr zu entdecken, als drei caches Euch vermuten lassen...

www.samspa.de/pirates

Die Pirates-Kampagne wurde erstellt mit Hilfe eines Garmin etrex venture und TK 1:25.000 Naturpark Nassau Blatt 4 Süd

Eine windstille Nacht auf See, die Black Mary wog sich in der seichten Dünung. Der Mond glitzerte auf dem Wasser, die Wellen gurgelten und plätscherten an den Planken. Leises Knarren von nassem Holz und das Schlagen der schlaffen Segel an den Masten, sonst war nichts zu hören. Stille... Er lag wach, wartete auf die Schiffsglocke der Ruderwache. Merkwürdig still war es, nicht´s geschah. Plötzlich hörte er eine Stimme seinen Namen rufen, wie aus weiter Ferne, als wäre sie Wind. Hatte er geträumt? Doch wieder ertönte es.. "Wal-Teer". Die Stufen ächzten, als er
an Deck ging. Doch niemand war zu sehen, nur das Ruder drehte sich verlassen hin und her. Er rief: Keine Antwort. Er stürmte unter Deck: Die Mannschaft war weg. Das Schiff war leer, er war alleine.
Da erklang wieder das Rufen. Er hastete nach oben und sah eine kleine Gestalt, die in einen schwarzen Umhang gehüllt war. Auf hastigen kleinen Füßen lief sie vor ihm weg. Wal-Teer rannte so schnell es sein Holzbein zuließ hinter ihr her. Die Gestalt in der Kutte drehte sich kurz um, doch das Gesicht blieb im Schatten der Kapuze verborgen, nur ein Stück eines großen, goldenen Ohrrings lugte hinaus. Dann kletterte die Kreatur zum Krähennest hoch. Wolken schoben sich vor den Mond, es wurde verdammt finster und die Masten ragten ins schwarze Nichts hinauf. Wal-Teer schwang sich auf die Strickleiter und folgte der Gestalt in die Dunkelheit. Er konnte nicht sehen, wohin er kletterte und unter ihm wurde die Black Mary immer kleiner. Höher und höher lockte ihn der Wunsch das Gesicht des Fremden sehen zu wollen. Sprosse um Sprosse, schier endlos ging es weiter als trete er auf der Stelle. Er war von völliger Finsternis umgeben, als ihm die Kräfte schwanden und er rückwärts in die leere Dunkelheit stürzte.
Mit einem Schrei erwachte er schweißgebadet. Wann immer er einschlief, hatte er diesen Traum. Immer und immer wieder. Keine Nacht hatte er mehr schlafen können,seit sie dieses Gewürzschiff gekapert hatten. Fortan verbrachte er einen Großteil seiner schlaflosen Nächte mit blutunterlaufenen Augen am Kartentisch. Die Gedanken an sein sündhaftes Leben quälten ihn.
Eines Tages kam ein Heiler an Bord und versuchte ihn mit allerlei Pülverchen und Tränken zu kurieren. Doch von Nacht zu Nacht wurde es schlimmer. Schließlich gab der Heiler auf und behauptete es müße sich um einen Fluch handeln. Eine alte Einsiedlerin in den Hügeln hinter Cuba könne ihm vielleicht weiter helfen, so riet er ihm.
Wal-Teer setzte einen neuen Kurs...Auf nach Cuba

I)Vor Anker gehen könnt Ihr bei 50°08.400 / 007°43.633

II)Euer Abenteuer führt Euch dann als erstes zu 50°08.465 / 007°43.694

Nicht vor und nicht in dem Turm findet Ihr einen Micro, der Euch auf Wal-Teers Spuren führt; oder Ihr übt euch im rechnen und übersetzt den hint. Und jetzt auf nach III)

III)Lupft die Augenklappen und haltet Ausschau nach dem Zeichen in Picture 1

Dann Vorsicht mit den Holzbeinen und die Kopftücher umgebunden, denn das Gelände ist slippery when wet and exhausting when hot. Doch der Weg lohnt sich für die, die am Ende des Weges genau in die Ecke schauen.

Geschätzte Suchdauer 2-3 Stunden

Additional Hints (Decrypt)

[www.samspa.de/pirates] [Stage 1] qvr namnuy qre fpuvrßfpunegra mjvfpura qra güezra vfg tyrvpu N N ubpu qerv cyhf rvaunyo N vfg tyrvpu O 4989 vfg tyrvpu P A 50°08.(P zvahf O) trgrvyg qhepu N R 007°43.(P cyhf O) trgrvyg qhepu N

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)