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Klenkes 2004 - Das Galmeimännlein

A cache by Die Dummies Send Message to Owner Message this owner
Hidden : 7/25/2004
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size: not chosen (not chosen)

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Geocache Description:

Ca. 1,5 Stunden, 3,5 km.
Duur ongeveer 1,5 uur, lengte 3,5 kilometer.

Voor een Nederlandse routebeschrijving zie onder.

Klenkes 2004 - Das Galmeimännlein

Der Cache führt in das Naturschutzgebiet Schlangenberg. Dort liegen Schwermetall-Erze so dicht an der Oberfläche, dass der Boden mit Zink- und Bleiverbindungen vergiftet ist und sich nur angepasste Arten halten können. Pflanzen wie das gelb blühende Galmeiveilchen, das Galmei-Täschelkraut und der Galmeischwingel konnten seit der letzten Eiszeit hier überleben. Einige Arten kommen weltweit nur an diesem einen Standort vor. Bis 1885 wurde am Schlangenberg nach Erz geschürft, besonders nach Zinkcarbonat, auch Galmei genannt. Aus Zink und Kupfer stellte die Stolberger Metallindustrie das goldfarbene Messing her.

Wegen der europaweit einzigartigen Bedeutung dieses Gebietes bitten wir alle Cacher, auf den Wegen und Wanderpfaden zu bleiben, es gibt dort ausreichend davon.
Die Bushaltestelle „Waldschänke“ ist nur wenige Meter vom Startplatz entfernt. Dort halten die Linie 15 aus Aachen und die Linien 42 und 61 aus Stolberg. Fahrpläne unter www.avv.de
Für Kinderwagen und Farbenblinde ist die Strecke nicht geeignet.


Galmeiveilchen (Viola lutea calaminaria)

Die Sage vom Galmeimännlein
Zu einer Zeit, als Suchen noch geholfen hat, verirrte sich einst in der Nähe des Schlangenbergs ein armer Schatzsucher. Mehrmals schon war er einen endlosen Parkplatz hinauf und hinab geirrt, als plötzlich ein klein bucklig Männlein erschien, von seinem Mountainbike sprang und ihn ansprach: Woher des Weges? Und wohin und wieso? Als es aber hörte, dass der Fremde ein glückloser Schatzsucher sei, lachte das Männlein grell auf. Da sei er hier gerade recht, sprach es, hier lägen die Schächte und Stollen voll mit den Gerippen solcher Leute wie er. Einen Weg aber gebe es, heil zum Schlangenberg und wieder retour zu kommen, und mit Schätzen beladen noch obendrein. Doch seien zehn Aufgaben zu erfüllen, zehn Farben zu sehen, zehn Zahlen zu finden, ob er sich dies zutraue?
Freudig schlug der Schatzsucher ein. Da drückte das Männlein ihm einen GPS-Empfänger in die Hand, wies auf den Eingang des Waldes und sprach:

Erste Aufgabe
Orange Streifen kommen vor
Wie oft? Und dann schau durch das Rohr.

Zweite Aufgabe
X Wörter von der Farbe X
auf Schranke. Weiter sag ich nix.
Beachte diesen Hinweis stets.
Hör auf zu grinsen. Weiter geht's.

Dritte Aufgabe
Ein Pfeil auf Rost zeigt dir den Baum.
Des Baumes Farbe glaubst du kaum.
Geh hin, zähl Wörter, die dort stehn,
dann kannst du nach Südwesten gehen,
Nach 170 Metern – sprach der Zwerg –
biegst du rechts ab, zum Schlangenberg.

Vierte Aufgabe
Beim Aufstieg siehst du fromme Kugeln.
Die Farbe kennst du nicht vom Googeln.

Fünfte Aufgabe
Ein Stein, von 112 Speeren bewacht.
der Ort birgt fünf Rätsel, voll Bosheit erdacht.
Zuerst such Speer A, dann den Speer B,
zieh eine Linie bis zu Speer C.
Hast du die Farbe aufgeschrieben?
Die Linien bilden die Zahl .........

Sechste Aufgabe
Blick durch ein Loch in Richtung Haus –
Hach, sieht das Haus besoffen aus!
Wieviel Familien wohnen da?
Nicht hinlaufen! Die Zahl ist nah.

Siebente Aufgabe
Und noch ein Loch! Ein Baum zu sehn!
Zum Ziffern-Sehn musst du zu ihm gehn.

Achte Aufgabe
Zwischen zwei Speeren weist ein K
Zur Breiniger Kirche St. Barbara
Doch siehst du auch ein Töpflein klein.
Schau ruhig in diesen Topf hinein.

Neunte Aufgabe
Das Rätsel 9 klappt nicht im Stehn,
du musst einen Hocker von unten besehn.
Das ist zwar für den Rücken Qual,
doch erntest du Farbe samt passender Zahl,
und Koordinaten, zu denen du gehst.
Und einen Tipp, den du später verstehst.

Zehnte Aufgabe
HALT! STOP! Nicht zu den Koords gleich gehn.
Dir fehlt doch noch die Farbe 10!
In Hillemann I, unterm Vogelnest,
da findest du des Rätsels Rest.
Jetzt fragst du: Wo ist Hillemann?
Gut, wenn man Karten lesen kann.

   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
Hilfstabelle für die Farben

Als nun aber der einst glücklos gewesene Schatzsucher freudestrahlend mit den richtigen Koordinaten aus dem Wald heraus kam, stand dort bereits das Galmeimännlein, biss vor Wut in den Hintern, zum Glück in den eigenen, und schrie:
Fast schon weißt du den Platz,
doch verwünscht sei der Schatz!
Die Schatztruhe sei nur ‘ne Kiste aus Blech.
Gold und Geschmeide zauber ich wech.
Gefüllt ist die Schachtel zwar bis an den Rand,
doch liegt drin nur Plastikschund, Dummbeutel, Tand.
Und außerdem – ja, ich gehör zu den Bösen! –
musst du noch diese Aufgabe lösen:

Schatzaufgabe
Teller dreh dich? Nein, bleib stehn.
Sonst kann man nicht die Lösung sehn.
Richte den Pfeil nach des Hockers Rat
Und halte die Liste der Farben parat.
Wo die Lösung ist? Zu meinem Entzücken
Musst du auch hier dich wieder tief bücken.



Klenkes 2004 - Das Galmeimännlein

De cache stuurt je in het beschermd natuur gebied Slangenberg. Daar liggen de zwaar metaal ertsen zo dicht aan de oppervlakte, dat de bodem met zink- en loodverbindingen vergiftigd is dat er alleen aangepaste planten groeien kunnen. Planten als het geel bloeiende Zinkviooltje, de Zinkboerenkers en de Galmeiswingel kunnen sinds de laatste ijstijd hier overleven. Enige soorten komen op de hele wereld alleen hier voor. Tot 1885 werd op de Slangenberg naar erts gedolven, in het bijzondere naar Zink-carbonaat, ook Galmei genoemd. Uit zink en koper werd in de Stolberger metaalindustrie het goudkleurige messing gemaakt.

Wegens de in Europa uitzonderlijke belangrijkheid van dit gebied vragen we alle cacher op de paden en wandelwegen te blijven, er zijn er voldoende. Voor kinderwagens en mensen die kleurenblind zijn is deze cache niet geschikt.

De sage van het Galmeimannlein.
In een tijd, als zoeken nog hielp, verdwaalde in de buurt van de Slangenberg een arme schatzoeker. Verschillende keren was hij al heen en weer gelopen op de grote parkeerplaats, toen opeens een klein gebocheld mannetje verscheen, van zijn mountainbike sprong en hem aansprak: waar wil je heen? Waarheen en waarom? Als hij hoorde, dat de vreemde een arme schatzoeker was, dan lachte hij schel. Je bent hier op de goede plaats, sprak hij, hier lagen schachten en spelonken vol met gebeentes van mannen zoals hij er een was. Er was echter een weg om de Slangenberg op te gaan en weer terug te komen, met schatten beladen bovendien. Maar er zijn tien opgaves te doen, tien kleuren te zoeken, tien getallen te zoeken, of hij dat durfde?
Vrolijk stemde de schatzoeker toe. Toen drukte het mannetje hem een GPS-ontvanger in de hand, wees op de ingang van het bos en sprak:

Eerste opgave:
Oranje strepen komen voor.
Hoeveel? En kijk dan door de koker.

Tweede opgave:
X woorden van de kleur X
Op een slagboom. Verder zeg ik niets
Bekijk deze tip steeds.
Stop met grijnzen. Het gaat verder.

Derde opgave:
Een pijl op geroest ijzer wijst naar de boom.
De boomkleur geloof je nauwelijks.
Ga erheen, tel de woorden, die daar staan,
dan kun je naar het zuidwesten gaan.
Na 170 meter – sprak de dwerg –
Ga je rechtsaf, naar de Slangenberg.

Vierde opgave:
Bij het omhoog gaan zie je vrome kogels.
De kleur ken je niet van het googlen

Vijfde opgave:
Een steen, door 112 speren bewaakt.
De plaats herbergt 5 raadsels, vol boosheid bedacht.
Zoek eerst speer A, dan speer B,
trek een lijn naar speer C.
Heb de kleur opgeschreven?
De lijnen vormen het getal..........

Zesde opgave:
Kijk door een gat in richting huis.
Oei, dat huis ziet belachelijk uit.
Hoeveel families wonen er?
Niet er na toe gaan! Het getal is dichtbij

Zevende opgave:
En nog een gat! Een boom is te zien.
Om het cijfer te zien moet je er naar toe gaan.

Achtste opgave:
Tussen twee speren wijst een K
Naar de Breiniger kerk Sint Barbara.
Daar zie je ook een klein potje.
Kijk rustig in dit potje.

Negende opgave:
Raadsel 9 gaat niet staande
je moet een kruk van onder bekijken.
Dat is voor de rug een kwelling,
toch oogst je een kleur, plus passend getal
en coordinaten, waar je naar toe gaat.
En een tip, die je later begrijpt.

Tiende opgave:
HALT! STOP! Niet meteen naar de coordinaten gaan.
Je hebt de tiende kleur nog niet!
In Hilleman I, onder het vogelnest,
daar vind je de rest van het raadsel.
Je vraagt nu: waar is Hilleman?
Het is goed, als je kunt kaartlezen.

   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
Hilfstabelle für die Farben

Toen nu echter de eens zo ongelukkige schatzoeker stralend met de juiste coordinaten uit het bos kwam, stond daar reeds het Galmeimannlein, beet zich voor woede in zijn achterste, gelukkig in zijn eigen, en schreeuwde:
Bijna weet je de plaats
doch verwenst is de schat.
De schatkist is slechts een kist uit blik.
Goud en smeedsel tover ik weg.
De doos is weliswaar gevuld tot aan de rand,
toch ligt er slechts plastik rommel,
En bovendien, ja ik hoor tot de slechten,
moet je deze opgave nog doen.

Schatopgave:
Bord draai je? Neen, blijf staan.
Anders kan men de oplossing niet zien.
Richt de pijl naar de raad van de kruk.
En hou de lijst van de kleuren bijdehand.
Waar de oplossing is?
Je moet hier ook weer diep bukken.

Additional Hints (Decrypt)

[Deutsch
1. Aufgabe:] Qnf Ebue zhff angüeyvpu jnntrerpug frva, qh Qhzzvr!
[2-10. Aufgabe:] Jre arha Mnuyra haq Sneora ung, xnaa qvr sruyraqr Xbzovangvba nhpu engra.
[Niederländisch
1 opgave:] Qr cvwc zbrg anghheyvwx ubevmbagnny mvwa, wvw fhssvr!
[2-10 opgave:] Jvr artra trgnyyra ra xyrhera urrsg, xna qr
bagoerxraqr xbzovangvr bbx enqra.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)



 

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