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Herr der Ringe IV - Die Brücke von Khazad-dûm

A cache by ohrlaus Send Message to Owner Message this owner
Hidden : 01/19/2005
Difficulty:
4.5 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size: small (small)

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Geocache Description:


21.01.2017 Die Zaunproblematik besteht zwar weiterhin, kann aber derzeit leicht umgangen werden. Neue Hilfskoordinaten sind im Listing für Stage1. Wie ihr dort hin kommt, bleibt euch überlassen. Jeder ist hier für sein tun selbst verantwortlich.

... Er trat wieder an den Felsen heran
und berührte mit seinem Stab leicht
den silbernen Stern in der Mitte
unter dem Ambosszeichen.

Annon edhellen, edro hi ammen !
Fennas nogothrim, lasto beth lammen !


sagte er mit befehlender Stimme.
Die Silberlinien wurden blass, aber
der glatte graue Stein rührte sich nicht....

....

...Mit einer Plötzlichkeit, die sie alle zusammenfahren ließ, sprang der Zauberer auf. Er lachte! »Ich habe es!« rief er. »Natürlich, natürlich! Lächerlich einfach, wie die meisten Rätsel, wenn man die Lösung kennt.« Er nahm seinen Stab auf, trat vor den Felsen und sagte mit klarer Stimme: 

Mellon !


Begebt Euch zuerst nach N 48°25.534' E 09°57.166'

Sucht anschließend an diesem Punkt den ersten Hinweis... ! Diesen werdet Ihr nur des Nachts und nur mit Hilfe Eärendil´s Lichtschein´s finden ! Euch wird dort der Weg zum versteckten Tor gewiesen.....

Aber bedenkt, wenn Ihr das versteckte Tor durchschritten habt, dann gibt es kein Zurück mehr...

Die nächsten Hinweise werden vielleicht nicht mehr so leicht zu finden sein und Ihr solltet unbedingt einen schriftkundigen Elben mitnehmen, obwohl er die tiefen Hallen hassen wird ! Kein Hobbit, kein Ork und auch kein Krieger wird Euch auslachen wenn Ihr aufgebt und das Weite sucht... Die Ehre und Lieder in großen Steinhallen werden Euch jedoch gewiss sein, wenn Ihr nicht aufgebt und den Schatz findet ! Seid nicht enttäuscht wenn Ihr aufgeben müsst, vielleicht sogar kurz vor dem Ziel, denn nicht jeder Halbling ist zum Ringträger bestimmt. Allein die Tatsache, dass Ihr Euch diesen unermesslichen Gefahren stellt, macht Euch zum Helden!

An den angegebenen Punkten angekommen sucht die nächsten Hinweise... !
Diese Hinweise werdet Ihr nicht direkt an den angegebenen Punkten finden. Ihr müsst in einem Umkreis von 50 Hobbitlängen suchen. Manche sind nahe, andere sind fern. Die Nacht und Eärendil´s Licht sind erforderlich.
Hoffentlich hat sich Euch nun endlich ein Waldläufer angeschlossen, denn seine Augen sehen auch des Nachts scharf und Ihr könntet sein Schwert gut gebrauchen sobald Frodos "Stich" anfangen wird, blau zu erstrahlen.
Öffnet Eure Augen, werft Eärendil´s Lichtschein voraus und Ihr werdet finden... achtet auf Eure Nerven, nehmt beruhigende Kräuter bevor Ihr dieses Abenteuer antretet, denn Ihr werdet sonst vielleicht in den Wahnsinn getrieben während Eurer Reise in der Finsternis. Manchmal könntet Ihr gezwungen sein gefährliche Dinge zu tun, wenn Ihr Euch dessen nicht sicher seid, dann lasst es lieber bleiben und kehrt zurück ins Auenland, es ist keine Schande...

Beachtet die Symbole weiter unten, sie zeigen Euch an, was Ihr zu beachten habt.

 
Benutzt unbedingt die Karte die Euch Elrond in Bruchtal mitgegeben hat:

(Druckt die Karte im DINA4 Format aus und nehmt sie mit! Ihr werdet sie mit Gewissheit brauchen.
Klickt dazu mit der rechten Maustaste auf das Bild um die PDF Datei mit dem Plan herunterzuladen.)


Verlasst die Gruppe nicht... Falls Ihr Euch entschließen solltet diese Reise alleine zu machen, seid Ihr entweder einer der letzten Helden dieser Welt oder Ihr seid ein törichter Narr...
Ratschläge für Eure Reise:

Manche der Aufgaben könnten gefährlich sein.
Spielt also nicht die Helden !
Stärkt Eure Nerven bevor Ihr beginnt !
Eisenkraut und Athelas wären angebracht um Euch die
nötige Ruhe zu verschaffen !
 
Ihr werdet an manchen Stellen ohne ein gutes Gedächtnis
und der reinen Suche nicht weiterkommen.
Nicht überall wird Euch der Zauber des Barons Magellan oder des Elbenfürsten Garmin weiterhelfen.
Erinnert Ihr Euch noch an altvordere Zeiten ?
Erinnert Ihr Euch noch an...
Ariadne....

 


Herr der Ringe Cache von Mungo Park und Freyherr - Ein Cache sie zu knechten, ein Cache sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden.  Dieser Cache möchte nicht gefunden werden 5/5 Nacht Cache  für Hunde geeignetGanzjährig verfügbar Leichtes Klettern (ohne Ausrüstung)  Gefährliches GeländeLohnende Aussicht  Taschenlampe empfohlenStift mitbringen Laserpointer benötigt
Zum Teil erzeugt mit The Selector.

 

Im angrenzenden Werksgelände ist Tag und Nacht Betrieb, es gibt Kameras und Sicherheitsleute.

Verhaltet euch daher unaufällig und ruhig, funzelt nicht zu sehr in Richtung Gebäude. Alles was vergittert ist bleibt bitte zu.

Der Cache benötigt normalerweise 4-5h, je nachdem wie fix ihr seid und wieviele Augen suchen helfen. Läuft was schief, kann man aber auch schnell mal (viel) mehr Zeit einsetzen. Viele Cacher beschweren sich nach der Runde es würde vieles fehlen, das stimmt in 99% der Fälle nicht! Die Rätsel sind teilweise richtig fieß versteckt :). Daher ist die Schwierigkeit recht hoch eingestuft, jede Aufgabe für sich gesehen ist eigentlich sehr einfach.
Laserpointer und Runenkarte nicht vergessen.

Nach regnerischen Tagen kann es dort unten recht matschig werden, im Sommer weiden dort manchmal Schafe. U. u. muss dann ein Weidezaun umgangen werden. Rechnet also mit dem Schlimmsten...

Wenn Ihr den Cache gefunden habt, besucht diesen Link.
Das Passwort steht im Logbuch des Caches.
Dort gibt es Photos von der Entstehung dieses Caches.

Additional Hints (Decrypt)

FGNTR 2: ORETNHS

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)



 

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