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Riddle 4 Mystery Cache

This cache has been archived.

Smörf: Bye- Bye 😊

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Hidden : 12/8/2005
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
4.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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Geocache Description:


Lass Dich vom Terrain 5 nicht abschrecken, es ist gar nicht so schlimm wie es scheint.
Für Ant ist es nur T e r r a i n 1.

1. Teil: Netzwerk

In die zehn leeren Felder sollen die Ziffern 0 bis 9 eingetragen werden. Jede von ihnen ist mit mindestens einem weiteren Zahlenfeld verbunden, dessen jeweilige Summe wie folgt vorgegeben ist:

0 = 13
1 = 18
2 = 23
3 = 0
4 = 9
5 = 17
6 = 11
7 = 8
8 = 34
9 = 15

Welche Ziffern gehören also in die Kreise, damit die vorgegebenen Summen erreicht werden?

Zur Verdeutlichung siehe Beispiel anbei.

2. Teil: Dechiffrier-Puzzle

Löse das Puzzle. Die Regeln dafür entsprechen denen für das Logik-Puzzle. Eine Ausnahme: Für einzelne Spalten oder Reihen sind keine Zahlenwerte angegeben. Dies bedeutet nicht, dass hier keine Kästchen auszufüllen sind! Die an der betreffenden Stelle gegebenenfalls zu platzierenden Blöcke ergeben sich jedoch logisch zwingend durch Kombination mit den übrigen Zahlen. Als Lösungsbild des Puzzles erhältst Du eine codierte Botschaft.

Regeln für das Logik-Puzzle:
Ziel ist es, jedes einzelne Kästchen mit Hilfe der Zahlen am linken und am oberen Rand des Gitternetzes entweder gezielt auszumalen oder leer zu lassen – sodass am Ende eine Art „Bild“ entsteht.

Dabei gilt:
- Das Gitternetz des Logik-Puzzles setzt sich aus Reihen sowie aus Spalten zusammen. Vor die jeweiligen Reihen- und Spaltenanfänge sind eine oder mehrere Zahlen gestellt. Dabei entspricht jeder einzelne Zahlenwert genau der Länge eines in dieser Reihe oder Spalte zusammenhängend auszufüllenden Blockes von Kästchen. Beispiele: Die „1“ entspricht einem einzelnen Kästchen. Die „12“entspricht einem Block von 12 Kästchen ohne Lücke.
- Die Reihenfolge bei der Platzierung dieser Blöcke ergibt sich aus der Anordnung der jeweiligen Zahl oder Zahlen: Die Zahl bzw. Zahlen einer Reihe sind stets von links nach rechts, die einer Spalte stets von oben nach unten zu lesen und in entsprechender Reihenfolge als Blöcke in dem Lösungsgitter auszumalen. Zwischen zwei Blöcken muss sich auf jedem Fall mindestens ein leeres Kästchen befinden!
Ein Beispiel: Die Zahlenreihe 3, 2, 4 bedeutet: Hier müssen in der vorgegebenen Reihenfolge Blöcke von jeweils 3, 2 und 4 Kästchen ausgefüllt werden; zwischen ihnen befindet sich jeweils eine Lücke (mindestens ein leeres Kästchen).
- Die Länge eines Blockes ist also vorgegeben, nicht aber seine Position und auch nicht der Abstand zum nächsten Block oder zum Rand des Gitters. Diese Angaben sollen logisch zwingend durch Kombination der Zahlen (Reihen/Spalten) ermittelt werden.

Der Dechiffrier-Code:
Er enthält alle Informationen, die zum Dechiffrieren der codierten Botschaft benötigt werden. Dabei gilt: Je fünf Kästchen einer waagerechten Reihe bilden einen Kästchenblock und stehen für einen bestimmten Buchstaben. Mit Hilfe des Dechiffrier-Codes lässt sich nun jedem 5er-Kästchenblock der dazugehörige Buchstabe exakt zuordnen. Die mit / gekennzeichneten Kästchenblöcke ergeben keinen Buchstaben und sind somit stets zu „überlesen“. Die mit _ bezeichneten Blöcke stehen für je ein Leerzeichen. Ein Leerzeichen trennt zwei Worte, mehrere trennen Sätze oder einzelne Satzteile.
Der erste Kästchenblock beginnt demnach am linken oberen Rand des Zahlengitters.

Mit Hilfe des Dechiffriercodes lässt sich nun der kodierte Text Reihe für Reihe bzw Kästchenblock für Kästchenblock entschlüsseln. Sind alle Kästchenblöcke dechiffriert, lies die entschlüsselte Botschaft.

B = 3/3, 13/1, 6/3, 12/3
C = 2. Wort, 1. Buchstabe umgelegt in Zahlen (A = 1, B = 2, C = 3, etc)
D = 17/5, 10/1, 1/2, 5/2
F = 10. Wort, 2. Buchstabe umgelegt in Zahlen (A = 1, B = 2, C = 3, etc)

3. Teil: Pilotentest

Ein Doppeldecker fliegt (zunächst ganz konventionell) in Richtung Westen. Dann vollzieht der Pilot mehrere Lenk- und Drehmanöver:

… 90° nach unten
… Viertelschraube gegen den Uhrzeigersinn
… 90° nach links
… 90° nach oben
… halbe Schraube
… 90° nach rechts
… halbe Schraube
… 90° nach rechts
… Viertelschraube gegen den Uhrzeigersinn
… 90° nach links
… 90° nach unten
… halbe Schraube
… 90° nach unten
… 90° nach links
… halbe Schraube

In welche Richtung fliegt das Flugzeug nach Abschluss dieser Manöver?
Bezugspunkt bei den Richtungsänderungen ist das Flugzeug!! Rechts ist demnach dort, wo die rechte Tragfläche ist, unten dort, wo die Räder sind, usw.

Den Cache findest Du in der Nähe der Endkoordinaten

N 48 . 18 . ABC
E 14 . 19 . DEF

Wenn Du die Endkoordinaten hast, begib Dich von dort aus in die Richtung in die auch der Pilot vom Pilotentest zum Schluss fliegt. Nutze wenn Du willst das Hinweisbild und Du wirst ganz in der Nähe der Endkoordinaten fündig. Dieses Hinweisbild musst Du Dir selber erarbeiten indem du das Hinweisbild im Anhang öffnest, Dir ein Rechteck wie vorgegeben zeichnest und statt den vorgegebenen B die Lösung von B (= eine Zahl) einsetzt. Nimm Deine eigene Zeichnung mit, stell Dich auf die Endkoordinaten und halte sie in die Richtung in welche der Pilot fliegt. Du wirst sehen, sie wird Dir helfen!

Cacheinhalt:
Zettel, Bleistift
Haut- und Badeöl
Keksausstecher
Elefant
TB Orienteering

Es gibt eine Serie von Riddle Caches.
Schreibe aus Riddle 1,2,3,4, und 6 aus jedem Cachebuch die Zusatzdaten auf.
Du brauchst die Hinweise für den Cache „Riddle Bonus“.

Additional Hints (Decrypt)

Uvag süe Qrpuvssevre-Chmmyr: Retroavf Ervur 13 1 yrre, 2 ibyy, 3 yrre, 1 ibyy, 2 yrre, 3 ibyy, 1 yrre, 2 ibyy, 1 yrre, 1 ibyy, 2 yrre, 1 ibyy, 1 yrre, 1 ibyy, 1 yrre, 2 ibyy, 2 yrre, 1 ibyy, 1 yrre, 2 ibyy, 2 yrre, 1 ibyy, 1 yrre.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)