Project Enigma: Final Mystery Cache
-
Difficulty:
-
-
Terrain:
-
Size:
 (small)
Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions
in our disclaimer.

Na zadaných souradnicích cache
nehledejte.
Tato cache je bonusovkou projektu Enigma:
Zajímavý text o vzniku a vývoji Enigmy a o
hledání cest jak ji prolomit naleznete treba tady:
cást 1,
cást 2,
cást 3,
cást 4,
cást 5. Clánky jsou prevzaty z knihy Simona Singha
Kniha kódu a šifer.
Pro získání souradnic
bonusové cache budete potrebovat:
0. |
vyrešit predchozí díly projektu
Enigma, |
1. |
získat správný model
šifrovacího stroje Enigma, |
2. |
správne Enigmu nastavit, tzn.: |
|
a) zvolit typ reflektoru, |
|
b) vložit správné rotory do
odpovídajících pozic, |
|
c) nastavit prstence rotoru, |
|
d) správne umístit kabelové
propojení na prední strane Enigmy, |
|
e) zadat pocátecní natocení rotoru
a získat kód zprávy, |
3. |
konecne dešifrovat zprávu. |
Ad 0 - Definice parametru
Pro pocátecní nastavení je nezbytná
znalost parametru, které jsou definovány v
predchozích dílech projektu Enigma:
Startup: |
hodnoty A - E oznacit indexem 1 |
(A1, B1, C1, D1,
E1), |
Progress: |
hodnoty A - D oznacit indexem 2 |
(A2, B2, C2,
D2), |
ASCII: |
hodnoty A - D oznacit indexem 3 |
(A3, B3, C3,
D3), |
Všechny parametry jsou císla v intervalu 1-26 a
zároven je možné je použít jako
písmena A-Z. Prevod mezi císlem a písmenem je
dán pozicí písmena v anglické 26
písmenné abecede.
Napríklad: Pokud
císlo(C1)=12, pak
písmeno(C1)=L.
Pokud jste predchozí díly už odlovili a
císla zahodili, tak me kontaktujte pres profil a dáme
to zas nejak dohromady.
Ad 1 - Šifrovací stroj nebo
emulátor
Sehnat originální funkcní Enigmu se tremi
rotory bude pravdepodobne kapku oríšek (na eBay se
dají semtam sehnat za lidovou cenu 10-12 tisíc
dolaru). Proto doporucuji podívat se radeji po
nejakém kvalitním emulátoru. Z tech,
které jsem zkoušel, považuji za
nejsympatictejší tento
(jen pro Windows). Další možnost je treba
tady (Win,
Linux, JAVA, ...). Nebo chromos v jednom logu doporucuje tento
pro Pocket PC.
Ad 2a - Typ reflektoru
Typ reflektoru standardne používaný Wermachtem a
Luftwaffe: UKW:
A3
Ad 2b - Výber a pozice
rotoru
Denní kód definuje použití techto rotoru
(postupne zleva doprava): Walzenlage:
B2B1D2
Ad 2c - Nastavení
prstencu
Opet denní kód obsahuje nastavení prstencu
jednotlivých rotoru (pozice drátování
válce vzhledem k písmenum na obvodu): Ringstellung:
E1A2C3
Ad 2d - Výmena písmen -
kabelové propoje
Denní kód obsahuje i informaci o propojení
zdírek na predním panelu Enigmy. Propojení
zpusobí zámenu daných písmen na
signalizacní desce.
Správné nastavení Steckerverbindungen vyberte z tabulky podle
hodnoty D1:
D1=1 |
...Stecker: PO ML IU KJ NH YT GB VF RE
DC |
D1=11 |
...Stecker: ML KJ HG FD SQ TR EZ IU BV
XC |
D1=21 |
...Stecker: BN VC XS WQ AZ GT YH JU IK
PM |
Ad 2e - Pocátecní
nastavení rotoru a kód zprávy
Pocátecní nastavení jednotlivých
rotoru: A1D3B3
Kód zprávy získáte
zapsáním: A3C2C1
Ad 3 - Zašifrovaná
zpráva
Tak konecne je známo veškeré nastavení
a mužeme se pustit do dešifrování.
Upozornení: |
- Souradnice cache ve zpráve jsou psány s
prihlédnutím na konvenci zápisu
wermachtu, |
|
- Zpráva neobsahuje informaci 'KennGruppe', takže
se pri dešifrování nevynechává
prvních pet znaku zprávy, ale dešifruje se
zpráva celá podle nastavení kódu
zprávy. |
3-rotor model
UKW: A3
Walzenlade: B2B1D2
Ringstellung:
E1A2C3
Stecker: |
PO ML IU KJ NH YT GB VF RE DC |
nebo |
|
ML KJ HG FD SQ TR EZ IU BV XC |
nebo |
|
BN VC XS WQ AZ GT YH JU IK PM |
podle D1 |
A1D3B3
A3C2C1
UDUFZ MQBYA JNHAW UOXVO MWJQW JWKUK TWPPB TAERI DLVTO VCNCO TMOWL
UAWCB SWWQQ SFZWK HTWFI YABFK JVZJA BYGXK LJZWX ZBCFW PGVEK HONJN
YWKUK YVQBL ANVIZ DGCEL MLNZQ CRPYM PSGRG MMNDS LGQED SZVGQ WXFEW
QWTLH MSJOQ IQOUV SIPIL WVUJF RNNWL JCXNX LFBFI OWBLQ GHFNM CFNJR
JAMWD YOOCC VUUVP CFGKM ACYDW QVHNG TDHJZ HPHVG JNVVP XWZEK AFOXY
DPMVD LVRTD OWWNZ RQFDD CKYWS NDOZJ BBFPD HSBTF IYMRC NKWKY RGTWO
UXIZF VJEIO MEHRN HDWXG AGGAB GUQS
Cache není urcena k výmene
predmetu.
The cache is not on the initial coordinates.
This cache is a part of the Enigma Project:
To acquire the coordinates you will have
to:
0. |
go through the previous part of The Enigma Project, |
1. |
aquire the Enigma machine, |
2. |
set the machine properly, it means: |
|
a) choose the reflector, |
|
b) set right rotors to its positions, |
|
c) set the electrical rings of rotors, |
|
d) set the electrical wiring, |
|
e) set the initial position of the rotors and acquire
the code of the message, |
3. |
finally decipher the message. |
Ad 0 - Definition of
Parameters
You have to know the numbers defined in the previous parts of The
Enigma Project and set up the indexes:
Startup: |
numbers A - E mark with index 1 |
(A1, B1, C1, D1,
E1), |
Progress: |
numbers A - D mark with index 2 |
(A2, B2, C2,
D2), |
ASCII: |
numbers A - D mark with index 3 |
(A3, B3, C3,
D3), |
Each parameter is a number in the interval 1-26 and also you can
use them as a letter A-Z. Conversion of numbers and letters is set
by their position in english abc.
Example: If number(C1)=12 then
letter(C1)=L.
Ad 1 - The Enigma Machine or
emulator
Original machine with three rotors is not essential. You can use
some of emulators. I recommend to use this
(Windows only) or some of these (Win, Linux, RISC, JAVA, ...)
or this
(Pocket PC).
Note: No 'Kenngruppe' identificator is used in the
message.
3-rotor model
UKW: A3
Walzenlade: B2B1D2
Ringstellung:
E1A2C3
Stecker: |
PO ML IU KJ NH YT GB VF RE DC |
... if
D1=1, |
|
ML KJ HG FD SQ TR EZ IU BV XC |
... if
D1=11, |
|
BN VC XS WQ AZ GT YH JU IK PM |
... if
D1=21. |
A1D3B3
A3C2C1
XEMGV PNGDE SMKDN SOYLS TFAUW TADIW DOAVK YLBUD AIZSB MCXOO QZNYG
ZMWZE SUYAE BNRGQ MTWFI YABFK JVZJA BYGXK LJZWX ZBCFW PGVEK HONJN
YWKUK YVQBL ANVIZ DGCEL MLNZQ CRPYM PSGRG MMNDS LGQED SZVGQ BCGZN
JACKW HSJVX NROAP TZDYT RXEUO MYLOZ GCUSC RFCUA SLKSL CGPEG CUDYB
EVIHZ VNRKV UTFBF CFYNF WTDBD RXHHP AKEWM YAFYW IMDWE QGYOV PFIOS
QHNLK KUADW ORVPO RJDKW VUKIX WHFGE ABSBR RSDJZ
T
Cache is not suitable for trade
items.

Additional Hints
(No hints available.)